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交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué):基于OpenGL的自頂向下方法(第四版 英文版)

交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué):基于OpenGL的自頂向下方法(第四版 英文版)

定 價(jià):¥78.00

作 者: (美)安杰爾(Angel,E.) 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 國外計(jì)算機(jī)科學(xué)教材系列
標(biāo) 簽: 圖形學(xué)

ISBN: 9787121036835 出版時(shí)間: 2007-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*980 1/16 頁數(shù): 784 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是介紹計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一本入門性教材,著重強(qiáng)調(diào)了圖形學(xué)的應(yīng)用編程。書中從OpenGL編程的角度,討論了圖形學(xué)的基本原理和基本算法。具體介紹了三維圖形程序的開發(fā)環(huán)境、三維對(duì)象的表示方法、空間坐標(biāo)變換、三維視圖的生成過程等內(nèi)容。并且探討了光柵掃描、區(qū)域填充、畫直線和畫圓弧、裁剪及消隱等基本理論和基本算法。此外,涵蓋了過程建模技術(shù)、可視化處理方法以及高級(jí)繪制方法等高層次主題。本書的特點(diǎn)是采用自頂向下方法,綜合了知識(shí)性和實(shí)用性。多個(gè)完整而又靈活的OpenGL程序更有助于讀者加深理解。.本書可作為計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科生和研究生的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)教材,也適于作為相關(guān)程序員、工程技術(shù)人員及科研人員的參考書。...

作者簡介

  Edward Angel,現(xiàn)任新墨西哥大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)系、電氣與計(jì)算機(jī)工程學(xué)院,以及媒體藝術(shù)學(xué)系教授。他獲得了南加利福尼亞大學(xué)哲學(xué)博士學(xué)位,以及加利福尼亞技術(shù)學(xué)院的工程理學(xué)士學(xué)位,此外,他還兼任該大學(xué)藝術(shù)、研究、技術(shù)與科研實(shí)驗(yàn)室和工藝技術(shù)中心的主任。

圖書目錄

CHAPTER 1 GRAPHICS SYSTEMS AND MODELS
1.1 Application of Computer Graphics
1.1.1 Display of Information
1.1.2 Design
1.1.3 Simualation and Animation
1.1.4 User Interfaces
1.2 A Graphics System
1.2.1 Pixels and the Frame Buffer
1.2.2 Output Devices
1.2.3 Input Devices
1.3 Images:Physical and Synthetic
1.3.1 Objects and Viewers
1.3.2 Light and Images
1.3.3 Imaging Models
1.4 Imaging Systems
1.4.1 The Phinhole Canmera
1.4.2 The Human Visual System
1.5 The Synthetic-Camera Model
1.6 The Programmer's Interface
1.6.1 The Pen-Plotter Model
1.6.2 Three-Dimensional APls
1.6.3 A Spquence of Images
1.6.4 The Modeling-Rendering Paradigm
1.7 Graphics Architectures
1.7.1 Dispaly Processors
1.7.2 Pipeline Architectures
……
CHAPTER 2 GRAPHICS PROGRAMMING
CHAPTER 3 INPUT AND INTERACTION
CHAPTER 4 GEOMETRIC OBJECTS AND TRANSFORMATIONS
CHAPTER 5 VIEWING
CHAPTER 6 SHADING
CHAPTER 7 FROM VERTICES TO FRAGMENTS
CHAPTER 8 DISCRETE TECHNIQUES
CHAPTER 9 PROGRAMMABLE SHADERS
CHAPTER 10 MODELING
CHAPTER 11 CURVES AND SURFACES
CHAPTER 12 ADVANCED RENDERING
APPENDIX A SAMPLE PROGRAMS
APPENDIX B SPACES
APPENDIX C MATRICES
APPENDIX D SYNOPSIS OF OPENGL FUNCTIONS
References
Function Index
Subject Index

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