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中文Flash8動畫網頁制作與實例教程(高職高專計算機多媒體技術專業(yè)系列教材)

中文Flash8動畫網頁制作與實例教程(高職高專計算機多媒體技術專業(yè)系列教材)

定 價:¥26.00

作 者: 張震、鄧偉舛
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 其他

ISBN: 9787502441395 出版時間: 2006-11-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數: 272 字數:  

內容簡介

  本書是根據普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材的指導精神而編寫的。 Flash 8是Macromedia公司推出的Flash軟件的最新版本?!”緯嬷v解了Flash動畫的制作知識及技巧,使用大量實例對中文版Flash 8的常用功能和使用方法進行了詳細講解,特別是把Flash 8的新特性融入到實際動畫制作過程中,內容包括Flash的基本概念和操作、常用工具的使用、組件的使用和創(chuàng)建以及復雜動畫制作的技巧和使用Flash 8制作高級特效技術等,另外對Action Script進行了深入介紹,引導讀者學會使用Action Script編程制作復雜的動畫?!”緯勺鳛楦呗毟邔S嬎銠C相關專業(yè)的教材,也可作為Flash動畫制作的培訓教材,同時也可供“閃客”愛好者參考。

作者簡介

暫缺《中文Flash8動畫網頁制作與實例教程(高職高專計算機多媒體技術專業(yè)系列教材)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash快速入門 1
1.1 Flash 8簡介 1
1.2 Flash 8新增功能介紹 1
1.2.1 FlashType字體渲染引擎 2
1.2.2 運行時位圖緩沖 2
1.2.3 實時渲染濾鏡 2
1.2.4 自定義緩入/緩出功能 3
1.2.5 全新的視頻編碼技術 4
1.3 Flash 8及Flash播放器的系統(tǒng)需求 4
1.4 Flash 8的安裝和啟動 5
1.4.1 Flash 8的安裝 5
1.4.2 Flash 8的啟動 6
1.5 Flash 8的工作環(huán)境 7
1.5.1 工作環(huán)境概述 7
1.5.2 使用舞臺 8
1.5.3 使用工具欄 9
1.6 Flash 8的文件操作 10
1.6.1 新建文檔 10
1.6.2 打開文檔 10
1.6.3 保存文檔 11
1.6.4 關閉文檔 11
1.7 獲得技術指導或幫助信息 11
1.7.1 【幫助】選項 12
1.7.2 【如何】選項 13
1.7.3 按鈕功能 13
小結 13
綜合練習一 13
一、選擇題 13
二、填空題 13
三、思考題 14
四、上機操作題 14
第2章 Flash圖形的創(chuàng)建與編輯 15
2.1 繪圖工具箱介紹 15
2.2 使用Flash 8繪制圖形 16
2.2.1 使用鉛筆工具 16
2.2.2 使用線條工具 18
2.2.3 使用鋼筆工具 18
2.2.4 使用橢圓工具 20
2.2.5 使用矩形工具 21
2.2.6 使用刷子工具 22
2.3 使用Flash 8編輯圖形 23
2.3.1 選擇對象 24
2.3.2 刪除、移動和復制對象 25
2.3.3 改變對象的大小和形狀 26
2.3.4 橡皮擦的使用 29
2.3.5 修改線條的屬性 30
2.3.6 修改填充色塊的屬性 31
2.3.7 使用滴管工具 35
2.4 實例 36
2.4.1 【實例一】立體球 36
2.4.2 【實例二】米老鼠頭像的繪制 40
2.4.3 【實例三】立體倒影造型 43
小結 45
綜合練習二 45
一、選擇題 45
二、填空題 46
三、思考題 46
四、上機操作題 46
第3章 幀動畫的制作及場景管理 47
3.1 時間軸窗口 47
3.1.1 時間軸標尺 47
3.1.2 播放頭 48
3.1.3 狀態(tài)欄 48
3.1.4 幀瀏覽選項 48
3.2 層 49
3.2.1 層及其操作區(qū) 49
3.2.2 層的創(chuàng)建 51
3.2.3 層的編輯 51
3.2.4 層的屬性設置 52
3.3 幀的概念 53
3.3.1 幀及其操作區(qū) 53
3.3.2 關鍵幀的用途 55
3.3.3 關鍵幀的創(chuàng)建 55
3.3.4 不同的幀符號的意義 56
3.3.5 幀應用實例 57
3.4 幀操作 58
3.4.1 幀的選取 59
3.4.2 幀的復制和刪除 59
3.4.3 如何改變動畫片段的長度 59
3.4.4 幀的翻轉及速率設定 59
3.5 逐幀動畫 60
3.6 場景管理 60
3.6.1 場景的添加和切換 60
3.6.2 場景的命名 61
3.6.3 場景的刪除及復制 62
3.6.4 窗口的建立和排列 62
3.7 時間軸特效 63
3.7.1 實例講解 63
3.7.2 知識講解 66
3.8 實例 67
3.8.1 【實例一】落葉飄飄 67
3.8.2 【實例二】一筆一畫寫字 68
3.8.3 【實例三】星星之心的制作 71
小結 77
綜合練習三 77
一、選擇題 77
二、填空題 77
三、思考題 77
四、上機操作題 78
第4章 動作補間及形狀補間動畫的制作 79
4.1 動作補間的基本概念 79
4.2 動作補間的屬性面板 79
4.3 制作動作補間的條件 80
4.4 動作補間的制作方法 80
4.4.1 小鴨找媽媽——直線運動與
曲線運動 80
4.4.2 企鵝表演雜技——變速運動 82
4.4.3 松鼠翻筋斗——嵌套編輯 83
4.5 形狀補間的基本概念 84
4.6 形狀補間動畫的屬性面板 84
4.7 制作形狀補間的條件 85
4.8 形狀補間動畫的制作方法 85
4.8.1 什么都能變——各種對象的
簡單變形 85
4.8.2 光電時代——定位變形 87
4.9 實例 89
4.9.1 【實例一】星空中運動的地球 89
4.9.2 【實例二】一個會變形的標志 91
小結 93
綜合練習四 93
一、選擇題 93
二、填空題 93
三、思考題 94
四、上機操作題 94
第5章 色彩動畫的制作及文本操作 95
5.1 色彩動畫的概念 95
5.2 色彩獲取和設置方法 95
5.2.1 實例講解 95
5.2.2 知識講解 96
5.3 制作色彩動畫的常用技術 97
5.3.1 實例講解 97
5.3.2 知識講解 100
5.4 文本的屬性設置 100
5.4.1 實例講解 101
5.4.2 知識講解 103
5.5 文本類型 105
5.5.1 靜態(tài)文本 105
5.5.2 動態(tài)文本 105
5.5.3 輸入文本 106
5.5.4 轉換文字類型 107
5.6 變換文字 107
5.7 實例 108
5.7.1 【實例一】文字序幕 108
5.7.2 【實例二】發(fā)光文字 112
小結 113
綜合練習五 113
一、選擇題 113
二、填空題 114
三、思考題 114
四、上機操作題 114
第6章 元件的概念及遮罩動畫的制作 115
6.1 元件和實例 115
6.1.1 概念 115
6.1.2 引入外部素材 116
6.1.3 創(chuàng)建元件 117
6.1.4 管理【庫】面板 123
6.1.5 修改實例屬性 126
6.2 元件應用實例——行星運動 127
6.3 遮罩動畫制作技術 131
6.3.1 使用引導層 131
6.3.2 使用遮罩圖層 131
6.3.3 設置遮罩動畫 132
6.4 遮罩動畫制作實例——流光溢彩的
文字 133
6.5 實例——激光文字 135
小結 138
綜合練習六 138
一、選擇題 138
二、填空題 138
三、思考題 139
四、上機操作題 139
第7章 ActionScript編程基礎 140
7.1 動作腳本簡介 140
7.1.1 動作腳本的語法規(guī)則 140
7.1.2 數據類型 142
7.1.3 變量 144
7.1.4 表達式和運算符 145
7.2 動作腳本函數 147
7.2.1 內置函數 148
7.2.2 自定義函數 149
7.3 使用【動作】面板 149
7.3.1 了解動作面板 150
7.3.2 添加和編輯動作 151
7.4 簡單動作腳本指令 154
7.4.1 動畫控制命令 154
7.4.2 流程控制語句 156
7.5 事件與動作 158
7.5.1 設置幀事件 159
7.5.2 設置按鈕事件 160
7.5.3 設置影片剪輯事件 161
7.6 實例 162
7.6.1 【實例一】海底氣泡 162
7.6.2 【實例二】三維動畫 163
小結 166
綜合練習七 166
一、選擇題 166
二、填空題 166
三、思考題 167
四、上機操作 167
第8章 ActionScript語言的高級應用 168
8.1 了解動作腳本編程 168
8.1.1 面向對象編程中的幾個
基本概念 168
8.1.2 了解內置對象 168
8.2 使用內置類對象 170
8.2.1 Mouse類 170
8.2.2 Key類 171
8.2.3 Button類 173
8.2.4 MovieClip類 177
8.2.5 Sound類 185
8.2.6 Date類 189
8.2.7 Color類 191
8.2.8 Array類 192
8.3 交互式動畫效果展示 193
8.3.1 生成用戶光標 194
8.3.2 捕獲按鍵 194
8.3.3 生成一個有滾動條的文本區(qū)域 195
8.3.4 設置顏色(color) 196
8.4 實例——模擬時鐘 196
小結 198
綜合練習八 199
一、選擇題 199
二、填空題 199
三、思考題 199
四、上機操作題 199
第9章 合成聲音以及組件的使用 200
9.1 聲音的導入與編輯 200
9.1.1 實例講解 200
9.1.2 知識講解 202
9.2 動畫的導入與編輯 205
9.2.1 可用的視頻文件格式 205
9.2.2 導入為鏈接視頻文件 206
9.2.3 更改視頻剪輯屬性 207
9.3 合成聲音動畫實例——播放器控制 208
9.3.1 制作基本動畫元件 208
9.3.2 控制元件的制作 210
9.3.3 效果展示 213
9.4 組件的用戶界面 213
9.4.1 屬性面板 214
9.4.2 組件檢查器 215
9.4.3 設置組件參數 215
9.5 常用組件 216
9.5.1 Button(按鈕) 216
9.5.2 CheckBox(復選框) 217
9.5.3 RadioButton(單選框) 218
9.5.4 List(列表框) 219
9.5.5 CombBox(組合框) 220
9.5.6 XMLConnector組件 220
9.6 組件運用實例 222
小結 224
綜合練習九 224
一、選擇題 224
二、填空題 225
三、思考題 225
四、上機操作題 225
第10章 影片發(fā)布與導出動畫 226
10.1 測試影片 226
10.1.1 測試影片下載性能 226
10.1.2 顯示影片中對象及變量 227
10.2 發(fā)布Flash影片 228
10.2.1 進行發(fā)布設置 228
10.2.2 預覽發(fā)布格式和設置 233
10.3 導出Flash影片 234
10.3.1 導出影片 234
10.3.2 導出圖像 235
小結 236
綜合練習十 236
一、選擇題 236
二、填空題 236
三、思考題 237
四、上機操作題 237
第11章 綜合實例 238
11.1 簡易計算器 238
11.1.1 文檔布局 238
11.1.2 添加代碼 242
11.1.3 測試影片 243
11.2 相冊 243
11.2.1 文檔布局 243
11.2.2 添加代碼 246
11.2.3 測試影片 247
11.3 俄羅斯方塊 247
11.3.1 創(chuàng)建游戲元件 247
11.3.2 文檔布局 252
11.3.3 添加代碼 255
11.3.4 測試影片 264
11.4 汽車廣告 264
11.4.1 制作片頭動畫 265
11.4.2 創(chuàng)建元件 267
11.4.3 文檔布局 269
11.4.4 添加代碼 270
11.4.5 測試影片 270
小結 271
參考文獻 272

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