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Maya中英文手冊(新世紀(jì)高等院校影視動畫教材)

Maya中英文手冊(新世紀(jì)高等院校影視動畫教材)

定 價:¥26.00

作 者: 李鑫
出版社: 四川美術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787541029660 出版時間: 2006-10-01 包裝: 平裝
開本: 24 頁數(shù): 176 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya中英文手冊》全面詳細(xì)地剖析了Maya的各個命令、各個參數(shù)、各個功能及其應(yīng)用,從一般書上都會提及的界面、建模,到Cloth、Fur、IAve,按照菜單、圖標(biāo)、快捷鍵、功能、操作方式、參數(shù)屬性、注意、技巧、應(yīng)用場合、示例等都一一做了介紹,通俗易懂,方便大家查閱、參考。《Maya中英文手冊》可以作為學(xué)習(xí)Maya的參考書,也可以作為字典式的手冊。

作者簡介

  李鑫,成都理工大學(xué)藝術(shù)學(xué)院教師、電子科技大學(xué)成都學(xué)院圖形藝術(shù)系MAYA教師、中國電視藝術(shù)家協(xié)會卡通藝委會會員、成都市火車頭文化傳播有限公司動畫總監(jiān)。

圖書目錄

1.1 MAYA視窗介紹
1.2 MAYA公共菜單
File(文件)
Edit(編輯)
M0dify(修改)
Greate(建立)
Display(顯示)
window(視窗)
1.3 MAYA模塊菜單
MODELING(建模)
Edit Curves(編輯曲線)
Surfaces(表面)
Edit Surfaces(編輯表面)
Polygons(多邊形)
Edit Polygons(編輯多邊形)
Polygon Uvs(編輯多邊形貼圖坐標(biāo))
Subdiv Surface(細(xì)分表面)
ANIMATION(動畫)
Animate(動畫)
Deform(變形)
skeleton(骨架)
Skin(蒙皮)
Constrain(約束)
Character(角色)
Dynamics(動力學(xué))
Particles(粒子)
Fluid Effect s(流體)
Fields(場)
Soft/Rigid Bodies(剛體/柔體)
Effects(特效)
Solvers(解算器)
Hair(頭發(fā))
RENDERING(渲染)
Lighting/Shading(燈光/陰影)
Texturing(紋理)
Render(渲染)
Toon(卡通材質(zhì))
Fur(毛發(fā))
1.4 MAYA插件菜單
CLOTH(布料)
Cloth(布料)
Constraints(約束)
Simulation(模擬)
LIVE(運(yùn)動匹配)
Scene(場景)
Track(軌跡)
Solve(解算)
LiveConstraints(Live約束)
LivePanels(Live面板)
2.1 MAYA設(shè)置選項(xiàng)
File(文件)
Edit(編輯)
Modify(修改)
Greate(建立)
Display(顯示)
Edit curves(編輯曲線)
Surfaces(表面)
Edit NuRBs(編輯表面)
Polygons(多邊形)
Edit Polygon s(編輯多邊形)
P01ygons UVs(多邊形UVs)
Animation(動畫)
Deform(變形)
Skeleton(關(guān)節(jié))
Skin(蒙皮)
constrain(約束)
Character(角色)
Paeticles(粒子)
Fluid Effects(流體特效)
Fields(場)
S0ft/Rigid Bodies(柔/剛體)
Effects(特效)
Solvers(解算)
Render(渲染)
Hair(頭發(fā))
2.2 MAYA屬性設(shè)置
物體屬性(NURBS為例)
變換節(jié)點(diǎn)屬性
形狀節(jié)點(diǎn)屬性
材質(zhì)屬性(Bllnn為例)
材質(zhì)組節(jié)點(diǎn)屬性
材質(zhì)節(jié)點(diǎn)屬性
燈光屬性(Spotught為例)
燈光節(jié)點(diǎn)屬性
燈光組節(jié)點(diǎn)屬性
攝像機(jī)屬性
攝像機(jī)形狀節(jié)點(diǎn)屬性
攝像機(jī)形狀節(jié)點(diǎn)屬性
粒子發(fā)射器屬性
發(fā)射器節(jié)點(diǎn)屬性_
粒子形狀節(jié)點(diǎn)屬性
流體屬性(以3D容器為例)
流體形狀節(jié)點(diǎn)屬性
場屬性
空氣場節(jié)點(diǎn)屬性
畫筆屬性
畫筆形狀節(jié)點(diǎn)屬性
畫筆節(jié)點(diǎn)屬性
2.3 MAYA渲染設(shè)置
綜合參數(shù)設(shè)置
Maya software參數(shù)設(shè)置
Maya Hardware參數(shù)設(shè)置
Mental ray參數(shù)設(shè)置
Maya Vector參數(shù)設(shè)置
后記

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