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計算機輔助教學基礎教程

計算機輔助教學基礎教程

定 價:¥19.80

作 者: 林士敏編
出版社: 浦東電子出版社
叢編項:
標 簽: 其他

ISBN: 9787900335449 出版時間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 148 字數(shù):  

內容簡介

  本書介紹計算機輔助教學(CAI)的基本概念、基本理論、基本知識。著重討論課件設計和開發(fā)的方法、開發(fā)隊伍的組成、開發(fā)步驟、開發(fā)工具,以及課件的評審、發(fā)行和版權等問題。還介紹了學習理論以及各種有代表性的課件寫作工具的特點。全書以理解CAI概念、掌握CAI理論、方法和實現(xiàn)技術為主要學習目標,以普及CAI知識、培養(yǎng)CAI人才、介紹CAI最新進展、推動CAI開展為宗旨。本書內容充實新穎,條理清楚,概念明確,敘述流暢,圖文并茂,學以致用。本書可作為師范院校有關專業(yè)的教材,也可供需要學習CAI的高校其他專業(yè)師生、CAI工作者、中小學教師和從事職業(yè)教育、繼續(xù)教育的教育工作者、教育管理干部參考。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 概論
1.1 計算機與教育訓練
1.1.1 計算機在教育中的應用
1.1.2 新興的教育技術——計算機輔助教育
1.1.3 教育改革需要計算機輔助教育
1.1.4 CBE是計算機教育的主要內容
1.2 計算機輔助教學發(fā)展簡況
1.2.1 國外計算機輔助教學發(fā)展簡況
1.2.2 我國計算機輔助教學發(fā)展簡況
1.3 計算機輔助教學的基本過程和教學模式
1.3.1 CAI的基本過程
1.3.2 CAI的教學模式
1.4 計算機輔助教學系統(tǒng)的組成
1.4.1 CAI系統(tǒng)的組成方式
1.4.2 CAI系統(tǒng)的硬件
1.4.3 CAI系統(tǒng)的軟件
1.5 計算機輔助教學的優(yōu)勢和問題
1.5.1 計算機輔助教學的優(yōu)勢
1.5.2 CAI存在的問題
第2章 常見課件類型
2.1 練習測試型課件
2.1.1 練習測試型課件的教學特點
2.1.2 練習測試型課件的教學過程
2.1.3 練習測試型課件的結構
2.1.4 練習測試型課件的開發(fā)禁忌
2.1.5 練習測試型課件實例
2.2 個別輔導型課件
2.2.1 個別輔導型課件的教學特點
2.2.2 個別輔導型課件的教學過程
2.2.3 個別輔導型課件的結構
2.2.4 個別輔導型課件的開發(fā)注意事項
2.2.5 個別輔導型課件實例
2.3 模擬演示型課件
2.3.1 模擬演示型課件的教學特點
2.3.2 模擬演示型課件的教學過程
2.3.3 模擬演示型課件的結構
2.3.4 模擬演示型課件的開發(fā)注意事項
2.3.5 模擬演示型課件實例
2.4 游戲型課件
2.4.1 游戲型課件的教學特點
2.4.2 游戲型課件的教學過程
2.4.3 游戲型課件的結構
2.4.4 游戲型課件的開發(fā)注意事項
2.4.5 游戲型課件實例
2.5 咨詢型課件
2.5.1 咨詢型課件的教學特點
2.5.2 咨詢型課件的基本功能
2.5.3 咨詢型課件的結構
2.5.4 咨詢型課件的開發(fā)注意事項
2.5.5 咨詢型課件實例
2.6 積件型課件
2.6.1 積件型課件的教學特點
2.6.2 積件型課件的教學過程
2.6.3 積件型課件的結構
2.6.4 積件型課件的開發(fā)注意事項
2.6.5 積件型課件實例
第3章 課件開發(fā)概述
3.1 課件開發(fā)過程
3.2 課件的結構類型
3.2.1 固定結構型
3.2.2 生成型
3.2.3 數(shù)據(jù)庫型
3.2.4 智能型
3.3 教學理論和教學原則
3.3.1 程序教學
3.3.2 積累學習
3.3.3 發(fā)現(xiàn)法學習
3.3.4 探究學習理論
3.3.5 引導發(fā)現(xiàn)法
3.3.6 現(xiàn)代認知理論和建構主義教學法
3.3.7 教學基本原則
3.4 課件開發(fā)隊伍的組成
3.4.1 大型課件開發(fā)隊伍的組成
3.4.2 一般課件開發(fā)隊伍的組成
3.4.3 開發(fā)隊伍成員的分工與協(xié)作
第4章 課件設計方法
4.1 課件設計的基本要求
4.1.1 課件設計的教育性要求
4.1.2 課件設計的科學性要求
4.1.3 課件設計的藝術性要求
4.1.4 課件設計的技術性要求
4.2 教學需求分析
4.2.1 提出問題,進行初步調查研究
4.2.2 確定課件開發(fā)目標
4.2.3 確定教學對象
4.2.4 確定課件的規(guī)模和復雜程度
4.2.5 確定開發(fā)隊伍的組成
4.2.6 確定所需要經(jīng)費,解決資金來源
4.2.7 擬訂開發(fā)日程表
4.2.8 確定評價策略
4.3 教學邏輯設計
4.3.1 教學設計
4.3.2 風格設計
4.3.3 選擇寫作工具
4.4 教學單元設計
4.4.1 確定教學單元結構
4.4.2 進行框面設計
第5章 框面設計及課件交互性的實現(xiàn)
5.1 框面設計的基本步驟
5.1.1 編寫文字腳本
5.1.2 劃分屏幕功能區(qū)
5.1.3 編寫編輯腳本
5.1.4 檢查裝配
5.1.5 評議測試修改
5.2 框面類型
5.2.1 講解型框面
5.2.2 測試型框面
5.2.3 提示型框面
5.3 輸入響應的處理
5.3.1 學生應答的輸入
5.3.2 計算機對應答的判斷和處理
5.3.3 反饋與補習
5.4 框面間的連接
5.4.1 框面連接方式
5.4.2 框面連接的實現(xiàn)
第6章 多媒體技術與MCAI系統(tǒng)
6.1 多媒體技術的基本概念
6.1.1 多媒體與多媒體技術
6.1.2 聽覺媒體
6.1.3 視覺媒體
6.1.4 超文本和超媒體
6.2 多媒體素材的采集和編輯
6.2.1 聲音素材的采集和編輯
6.2.2 圖形和圖像素材的采集和編輯
6.2.3 視頻圖像素材的采集和編輯
6.3 MCAI系統(tǒng)
6.3.1 MCAI系統(tǒng)的基本硬件配置
6.3.2 多媒體計算機的升級部件
6.3.3 MCAI系統(tǒng)的軟件層次結構
6.3.4 多媒體網(wǎng)絡教學系統(tǒng)
第7章 計算機動畫
7.1 計算機動畫的基本知識
7.1.1 計算機動畫基本原理
7.1.2 二維動畫和三維動畫
7.1.3 計算機動畫技術與計算機動畫軟件
7.2 計算機動畫軟件
7.2.1 3D Studio MAX
7.2.2 FLASH
7.2.3 SOFTIMAGE
7.2.4 Animator Pro
第8章 課件寫作工具
8.1 課件開發(fā)工具與課件開發(fā)
8.1.1 以程序設計語言為工具的課件開發(fā)
8.1.2 以寫作語言為工具的課件開發(fā)
8.1.3 以寫作系統(tǒng)為工具的課件開發(fā)
8.2 寫作語言和寫作系統(tǒng)的基本構成
8.2.1 寫作語言的基本構成
8.2.2 寫作系統(tǒng)的基本構成
8.3 常用的課件寫作工具
8.3.1 幻燈型——PowerPoint
8.3.2 時基型——Director
8.3.3 流程圖型——Author ware
8.3.4 網(wǎng)頁型——FrontPage
8.3.5 程序型——Visual Basic
8.4 寫作工具的評價選用
8.4.1 對寫作工具的基本要求
8.4.2 對寫作工具評價的基本方法
8.4.3 寫作工具選用注意事項
第9章 課件的評價及發(fā)行
9.1 課件評價的目的和準則
9.1.1 課件評價的目的
9.1.2 課件評價的標準
9.1.3 課件評價方法
9.1.4 課件評價的步驟
9.2 支持文件的編寫
9.2.1 什么是支持文件
9.2.2 支持文件的編寫
9.2.3 教師用書和學生用書
9.3 課件版權
9.3.1 什么是版權
9.3.2 軟件開發(fā)者享有的權利
9.3.3 軟件法保護的范圍
9.3.4 軟件開發(fā)和使用中的版權問題
9.4 課件發(fā)行
9.4.1 課件發(fā)行的性質
9.4.2 課件登記管理
9.4.3 課件發(fā)行的形式
第10章 計算機輔助教學的研究發(fā)展方向
10.1 遠程計算機輔助教學
10.1.1 遠程計算機輔助教學的形成和發(fā)展
10.1.2 遠程計算機輔助教學的形式
10.1.3 遠程計算機輔助教學網(wǎng)的構成
10.2 智能計算機輔助教學
10.2.1 什么是智能CAI
10.2.2 智能CAI的形成和發(fā)展
10.2.3 智能CAI的種類
10.2.4 智能導師系統(tǒng)
10.3 協(xié)作學習——一種新的計算機輔助教學模式
10.3.1 協(xié)作學習及其產(chǎn)生背景
10.3.2 協(xié)作學習的類型
10.3.3 協(xié)作學習的實現(xiàn)模型
參考書目
參考文獻

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