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模型之王:Rhino 3D 2.0建模速成含盤

模型之王:Rhino 3D 2.0建模速成含盤

定 價:¥32.00

作 者: 朱玉虎
出版社: 清華大學出版社
叢編項: Rhino3D 2.0建模速成
標 簽: 多媒體 綜合

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ISBN: 9787900025937 出版時間: 2001-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 1/16 頁數: 252 字數:  

內容簡介

  Rhino3D是一套工業(yè)產品設計及動畫場景設計師所鐘愛的概念設計與造型的強大工具,它是第一套將NURBS造型技術的強大且完整的功能引入到Windows操作系統(tǒng)中的軟件。它能輕易整合3D Studio MAX和SoftImage的模型功能部分,可制作極為復雜的3D NURBS模型,學會了Rhino3D則可不必依賴其他建模軟件。本書由淺入深、循序漸進地介紹了Rhino3D的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作實例,使用戶更好地鞏固所學知識,并在最短的時間內(約兩個星期)掌握這一功能強大的造型工具,最終成為造型專家。本書集基礎教程、實例制作、實用手冊功能于一身。不僅適合初學者,還是三維軟件使用人員的最佳參考資料,同時也可以作為相關培訓中心的重要教材。

作者簡介

暫缺《模型之王:Rhino 3D 2.0建模速成含盤》作者簡介

圖書目錄

第1章 概述

1.1 二維軟件概述
1.1.1 Softimage|3D
1.1.2 Alias/Wavefront MAYA
1.1.3 Houdini
1.1.4 3D Studio Max
1.1.5 LIGHTWAVE 3D
1.1.6 Rhino3D
1.1.7 World builder
1.1.8 World Constrution Set
1.1.9 TrueSpace 4.0
1.1.10 BRYCE 3D
1.1.11 POSER
1.1.12 4Dpaint、Paint 3D、Paint Studio和DeepPaint
1.1.13 其他三維軟件
1.2 Rhino3D的優(yōu)勢

第2章 Rhino3D界面定制

2.1 Rhino3D界面的構成
2.1.1 菜單桂
2.1.2 命令行
2.1.3 主工具欄
2.1.4 工具箱
2.1.5 視圖區(qū)
2.1.6 狀態(tài)行
2.2 界面定制
2.2.1 視圖區(qū)定制
2.2.2 命令按鈕定制
2.2.3 視圖控制

第3章 選擇和變換物體

3.1 選擇物體
3.1.1 點選
3.1.2 框選
3.1.3 按類選
3.2 移動、旋轉和縮放
3.2.1 移動
3.2.2 旋轉
3.2.3 縮放
3.3 復制
3.4 鏡像
3.5 陣列
3.5.1 矩形陣列
3.5.2 圓形陣列
3.5.3 沿曲線陣列
3.5.4 沿曲面陣列

第4章 畫線

4.1 直線
4.1.1 一條直線段
4.1.2 多條獨立、首尾相連的直線段
4.1.3 折線
4.1.4 垂直于物體表面的線
4.1.5 垂直于曲線的直線
4.1.6 沿曲線切線方向的直線
4.1.7 用角度確定直線
4.1.8 曲線轉換成直線
4.2 曲線
4.2.1 控制點曲線
4.2.2 內插值曲線
4.2.3 在表面上創(chuàng)建內插值曲線
4.2.4 自由曲線
4.2.5 創(chuàng)建自由曲線
4.2.6 半徑不變化的螺旋線
4.2.7 上下半徑不同的螺旋線
4.2.8 將折線轉換成曲線
4.2.9 在多邊形表面上繪制曲線
4.3 圓
4.3.1 圓心+半徑方式
4.3.2 圓心+直徑方式
4.3.3 三點方式
4.3.4 切點+切點+半徑方式
4.3.5 三條曲線的切點方式
4.4 橢圓
4.5 圓弧和四邊形
4.6 多邊形
4.7 文字

第5章 選擇和編輯曲線或曲面上的點

5.1 編輯點
5.1.1 顯示曲線或曲面上的控制點
5.1.2 顯示曲線上的內插點
5.1.3 調整點的加權值
5.1.4 增加控制點
5.1.5 刪除點
5.1.6 增加尖銳的節(jié)點
5.1.7 調整點的斜率
5.2 選擇點
5.2.1 索套
5.2.2 反選
5.2.3 忽略背面的點
5.2.4 隱藏選擇的控制點

第6章 編輯曲線

6.1 延伸
6.1.1 延伸到邊界曲線
6.1.2 圓弧延伸
6.1.3 光滑延伸
6.1.4 指定半徑延伸圓弧
6.1.5 直線延伸
6.2 連接
6.3 匹配
6.3.1 匹配兩條開放曲線
6.3.2 匹配單獨曲線
6.4 倒圓角
6.4.1 在兩條曲線之間建立倒角
6.4.2 一條曲線的倒角
6.5 倒直角
6.6 等距
6.7 融合
6.8 按輪廓線建立截面線
6.9 重建(細化)
6.10 修剪
6.11 分割

第7章 創(chuàng)建曲面

7.1 基本形體
7.1.1 單平面曲面
7.1.2 立方體
7.1.3 球體
7.1.4 橢圓體
7.1.5 拋物面
7.1.6 圓錐體
7.1.7 圓臺體
7.1.8 圓柱體
7.1.9 圓管
7.1.10 圓環(huán)
7.2 自由曲面
7.2.1 創(chuàng)建管狀物體
7.2.2 將曲線拉伸成曲面
7.2.3 拉伸曲面
7.2.4 Loft(放樣)
7.2.5 單軌曲面
7.2.6 雙軌曲面
7.2.7 旋轉曲面
7.2.8 四邊曲面
7.2.9 Patch曲面
7.2.10位圖置換

第8章 編輯曲面

8.1 點的編輯
8.2 修剪
8.2.1 曲線作為修剪邊界
8.2.2 曲面作為修剪邊界
8.3 還原修剪曲面
8.4 分割曲面
8.5 連接曲面
8.6 打散曲面
8.7 提取表面
8.8 封蓋
8.9 布爾運算
8.9.1 并集
8.9.2 差集
8.9.3 交集
8.10 邊界倒角
8.11 融合曲面
8.12 延伸曲面
8.13 西曲面之間倒圓角
8.14 兩曲面之間倒直角
8.15 偏移末修剪的曲面
8.16 匹配未修剪的曲面
8.16.1 匹配曲面
8.16.2 參數設置
8.16.3 分割邊界
8.17 合并未修剪的曲面
8.18 曲線投影到曲面
8.18.1 正投影
8.18.2 推拉投影
8.19 共面曲線包裹到曲面
8.20 從曲面上提取邊界線
8.21 從曲面上提取輪廓線
8.22 從曲面上提取UV線
8.23 從曲面上提取剖面線
8.24 掃描曲面生成剖面線
8.25 在兩曲面交叉處生成曲線
8.26 在兩曲面的邊界之間創(chuàng)建融合線
8.27 扭曲
8.28 彎曲
8.29 錐化
8.30 光滑
8.31 沿路徑彎曲
8.32 縫合曲面之間的縫隙
8.33 小結

第9章 輔助工具

9.1 圖層控制
9.1.1 圖層設置
9.1.2 圖層控制
9.1.3 改變物體所在的圖層
9.2 燈光、材質和渲染
9.2.1 燈光
9.2.2 材質和渲染
9.3 文件的輸入和輸出
9.3.1 輸入文件
9.3.2 輸出文件
9.4 小結

第10章 實例剖析

10.1 倒角方體
10.2 螺絲帽
10.3 閥門

第11章 精確建模

11.1 規(guī)劃視圖
11.2 繪制輔助線
11.3 制作錘角
11.4 創(chuàng)建錘子的頭部
11.5 制作與錘角連接的錘柄
11.6 制作主錘柄

第12章 生物建模

12.1 建模前的準備工作
12.2 繪制用來創(chuàng)建身體的曲線
12.3 創(chuàng)建生物的身體
12.4 繪制腿部與眼瞼的曲線
12.5 創(chuàng)建腿部和眼瞼的曲面
12.6 匹配腿部和身體曲面
12.7 制作腳蹼
12.8 完成模型

第13章 便攜式投影機

13.1 創(chuàng)建主體
13.2 創(chuàng)建黃色的表面
13.3 創(chuàng)建兩側的耳機狀物體
13.4 創(chuàng)建凹槽
13.5 創(chuàng)建外殼
13.6 創(chuàng)建投影鏡頭


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