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三維原動力:影視動畫全程設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

三維原動力:影視動畫全程設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

定 價(jià):¥38.00

作 者: 張翌
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體 綜合

ISBN: 9787030091086 出版時(shí)間: 2001-02-01 包裝:
開本: 787*1092 1/1 頁數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以3D Studio MAX R3為主要制作工具,輔以三維繪圖軟件、非線性編輯軟件、音效制作軟件及平面軟件,通過對一段三維動畫的制作,全面展示了從動畫的腳本策劃、場景構(gòu)思、模型建立、視頻編輯、音效制作到后期影視合成的過程。全書由4部分構(gòu)成:第一部分介紹了進(jìn)行三維影視動畫制作所必須掌握和了解的一些技巧與方法;第二部分應(yīng)用3D Studio MAX中的NURBS曲面建模工具制作了一架F-18戰(zhàn)斗機(jī)作為這部動畫的主角,并用三維繪圖軟件對其進(jìn)行貼圖繪制;第三部分分為五個(gè)場景進(jìn)行三維動畫的制作,并在第四部分中用音效編輯軟件制作出動畫音效,最后將所有的動畫及音效進(jìn)行后期處理,合成為一段有完整情節(jié)的動畫短片。本書既可供電腦美術(shù)專業(yè)人員學(xué)習(xí)及參考,也可作為廣大三維愛好者和影視制作、美術(shù)設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)人員的自學(xué)教材。

作者簡介

暫缺《三維原動力:影視動畫全程設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維動畫制作前的準(zhǔn)備
1.1 三維動畫制作特點(diǎn)
1.2 制作三維動畫的硬件需求
1.3 三維動畫制作的有關(guān)軟件
1.3.1 本書中所用到的軟件
1.3.2 其他軟件介紹
第2章 戰(zhàn)斗機(jī)的制作
2.1 戰(zhàn)斗機(jī)模型的建立
2.1.1 主機(jī)體的制作
2.1.2 機(jī)艙的制作
2.1.3 噴氣口的制作
2.1.4 機(jī)翼的制作
2.1.5 飛機(jī)尾翼的制作
2.1.6 附屬物體的制作
2.1.7 尾氣Gizmo的建立
2.2 材質(zhì)貼圖的定位
2.3 材質(zhì)貼圖的編輯
2.4 尾氣效果的制作
2.5 本章小結(jié)
第3章 機(jī)庫基地外景部分
3.1 基地周圍地形的建立
3.2 基地跑道的制作
3.3 雷達(dá)站的建立
3.4 鐵絲網(wǎng)和電波塔的建立
3.5 機(jī)庫出口的建立
3.6 基地建筑與場景的合并
3.7 場景燈光的調(diào)整
3.8 場景氣氛的調(diào)整
3.9 場景動畫的生成
第4章 基地停機(jī)艙部分
4.1 主要模型的建立
4.2 燈光和附屬物體的建立
4.3 動畫的生成
第5章 機(jī)庫走廊部分
5.1 建立場景
5.2 建立附屬物體
5.3 編輯材質(zhì)
5.4 加入燈光
5.5 生成動畫
第6章 機(jī)庫大門部分
6.1 建立模型
6.2 為場景編輯材質(zhì)
6.3 為場景設(shè)置動畫
6.4 為烘托氣氛而加入燈光
6.5 合并場景
第7章 起飛
7.1 合并場景并生成動畫
7.2 建立攝像機(jī)
7.3 尾氣特效和加入特效的動畫制作
第8章 影視后期制作
8.1 視頻的合成
8.1.1 素材的加入
8.2 音效的編輯制作
8.2.1 音效的初期制作
8.2.2 音效的編輯修改
8.2.3 樣本音源的編輯修改
8.3 影視后期處理
8.3.1 事件音效的加入
8.3.2 效果音樂及背景音樂的加入

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