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3ds max 8建筑效果圖完全自學手冊

3ds max 8建筑效果圖完全自學手冊

定 價:¥79.00

作 者: 任敬虎
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項:
標 簽: 原則和管理工作

ISBN: 9787801727329 出版時間: 2006-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 434 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是技術與藝術的完美結(jié)合,是完全針對效果圖行業(yè)的實際特點和實用角度出發(fā),結(jié)合作者多年的教學與設計經(jīng)驗精心編寫而成。全書共分16章,第1~12章主要講解的是制作效果圖的基礎知識,其中包括建模、賦材質(zhì)、打光、渲染以及效果圖的后期處理。其中穿插了大量的小范例,以便讀者邊學邊練并快速掌握。第13~16章進入綜合范例的講解,包括4個不同的場景空間。通過對后4章的學習,可以使讀者完全掌握室內(nèi)外建筑效果圖的制作方法。不同于一般教程的是,本書以實例教學為基本模式,以目標驅(qū)動教學思想,通過典型的例子,循序漸進地演繹3ds max 8從基礎到高端的全部應用過程,讓讀者不僅知其然,更知其所以然。本書適用于從事室內(nèi)外建筑效果圖設計的初、中級讀者使用,對高級讀者也具有較高的參考價值,同時也可供相關培訓班作為教材使用。本書光盤內(nèi)容為書中部分實例素材和視頻教學。

作者簡介

暫缺《3ds max 8建筑效果圖完全自學手冊》作者簡介

圖書目錄

第一章  關于效果圖
1.1  效果圖的分類
1.2  學會欣賞效果圖
1.3  優(yōu)秀設計師應具備的條件
1.4  制作效果圖常用軟件簡介
1.4.1  AutoCAD 簡介
1.4.2  Lightscape簡介
1.4.3  Photoshop簡介
1.5  如何學習3ds max
1.6  制作效果圖的一般過程
1.6.1  建模
1.6.2  賦材質(zhì)
1.6.3  創(chuàng)建光效和觀察視點
1.6.4  渲染
1.6.5  后期處理
1.7  本章小結(jié)
第2章  初識3ds max
2.1  基本術語約定
2.2  3ds max簡介
2.3  3ds max的工作界面
2.3.1  菜單欄
2.3.2  工具欄
2.3.3  視圖區(qū)
2.3.4  命令面板
2.3.5  視圖控制區(qū)
2.3.6  動畫控制區(qū)
2.3.7  狀態(tài)欄和提示欄
2.3.8  感應工具欄
2.4  3ds max界面的基本操作
2.4.1  工具欄的顯示與隱藏
2.4.2  切換視圖
2.4.3  調(diào)整視圖布局
2.5  3ds max文件的基本操作
2.5.1  新建
2.5.2  重置
2.5.3  打開和打開最近
2.5.4  保存和另存為
2.5.5  退出
2.6  本章小結(jié)
第3章  常用工具
3.1  撤消與重做
3.2  選擇對象
3.2.1  選擇過濾器
3.2.2  常用選擇工具
3.2.3  常用選擇方法
3.2.4  選擇區(qū)域
3.2.5  窗口/交叉選擇切換
3.3  變換與復制對象
3.3.1  變換控制
3.3.2  變換工具視圖圖標
3.3.3  變換工具
3.3.4  變換輸入
3.3.5  復制對象
3.4  參考坐標系與使用軸點中心
3.4.1  參考坐標系
3.4.2  使用軸點中心
3.5  捕捉
范例1——捕捉工具的使用方法
3.6  鏡像
3.7  對齊
3.8  陣列
范例2——陣列工具的使用方法
3.9  間隔
范例3——間隔工具的使用方法
3.10  本章小結(jié)
第4章  三維建模
4.1  創(chuàng)建標準幾何體
4.1.1  創(chuàng)建長方體
4.1.2  修改長方體的大小
4.1.3  創(chuàng)建球體
4.1.4  精確創(chuàng)建標準幾何體
范例1——制作石膏幾何體
4.2.1  創(chuàng)建異面體
4.2.2  創(chuàng)建倒角長方體
4.2.3  創(chuàng)建膠囊體
范例2——制作臺燈
范例3——制作沙發(fā)
4.3  本章小結(jié)
第5章  二維建模
5.1  圖形的用途
5.2  創(chuàng)建圖形
5.2.1  創(chuàng)建線形樣條線
5.2.2  創(chuàng)建文本樣條線
5.2.3  創(chuàng)建螺旋線樣條線
5.2.4  創(chuàng)建截面樣條線
范例1——制作靠墊的接縫線
5.3  【Edit Spline】(編輯樣條線)修改器
5.3.1  【Vertex】(頂點)子對象修改層級
5.3.2  【Segment】(線段)子對象修改層級
5.3.3  【Spline】(樣條線)子對象修改層級
5.4  二維建模
5.4.1  【Extrude】(擠壓)修改器
5.4.2  配置修改器命令面板
范例2——制作實木線
5.4.3  【Bevel】(倒角)修改器
范例3——制作標識
5.4.4  【Bevel Profile】(輪廓倒角)修改器
范例4——制作相框
5.4.5  【Lathe】(車削)修改器
范例5——制作餐具
5.5  與其他應用程序的互相操作性
5.5.1  AutoCAD繪制圖形的優(yōu)越性
5.5.2  準備用于導入的圖形文件
5.5.3  利用AutoCAD繪圖時需要注意的問題
范例6——制作木格窗
5.6  本章小結(jié)
第6章  復合對象
6.1  【Connect】(連接)復合對象
范例1——制作水杯
6.2  【Boolean】(布爾)復合對象
范例2——制作象棋
6.3  【Loft】(放樣)復合對象
6.3.1  常用變形工具
6.3.2  修改放樣對象的截面圖形與路徑
范例3——制作窗簾
6.4  本章小結(jié)
第7章  修改器
7.1  【FFD】(自由形式變形)修改器
范例1——制作腳墊
7.2  【Twist】(扭曲)修改器
7.3  【Bend】(彎曲)修改器
范例2——制作椅子
7.4  【Taper】(錐化)修改器
7.5  【Edit Poly】(編輯多邊形)修改器
7.5.1  參數(shù)卷展欄
7.5.2  【Vertex】(頂點)子對象修改層級
7.5.3  【Edge】(邊)子對象修改層級
7.5.4  【Polygon】(多邊形)子對象修改層級
7.5.5  設置ID號
范例3——制作實木門
7.6  【Mesh Smooth】(網(wǎng)格平滑)修改器
7.7  【Optimize】(優(yōu)化)修改器
7.8  【Normal】(法線)修改器
7.9  本章小結(jié)
第8章  材質(zhì)貼圖
8.1   初識材質(zhì)編輯器
8.1.1  示例窗
8.1.2  材質(zhì)編輯器工具按鈕
8.1.3  參數(shù)控制卷展欄
范例1——制作材質(zhì)貼圖
8.2  【UVW Map】(貼圖坐標)修改器
8.2.1  貼圖方式
8.2.2  貼圖參數(shù)
8.2.3  貼圖對齊
8.2.4  賦予變形物體材質(zhì)貼圖
范例2——賦予屋頂材質(zhì)貼圖
8.3  常用材質(zhì)類型
8.3.1  【Standard】(標準)材質(zhì)
8.3.2  【Multi/Sub-Object】(多維/子對象)材質(zhì)
8.3.3  【Advanced Lighting Override】(高級照明覆蓋)材質(zhì)
8.3.4  【Raytrace】(光線跟蹤)材質(zhì)
8.3.5  【Double Sided】(雙面)材質(zhì)
范例3——賦予仿古長條凳材質(zhì)貼圖
8.4  常用貼圖類型
8.4.1  【Bitmap】(位圖)貼圖
8.4.2  【Checker】(棋盤格)貼圖
8.4.3  【Speckle】(斑點)貼圖
8.4.4  【Raytrace】(光線跟蹤)貼圖
8.4.5  【Gradient】(漸變)貼圖
8.4.6  【Tiles】(平鋪)貼圖
8.4.7  【Splat】(潑濺)貼圖
8.4.8  【Noise】(噪波)貼圖
范例4——制作實木地板材質(zhì)貼圖
8.5  本章小結(jié)
第9章  制作常用材質(zhì)貼圖
范例1——創(chuàng)建一個符合要求的室內(nèi)空間
范例2——乳膠漆材質(zhì)的創(chuàng)建方法
范例3——木紋材質(zhì)的創(chuàng)建方法
范例4——地毯材質(zhì)的創(chuàng)建方法
范例5——木地板材質(zhì)的創(chuàng)建方法
范例6——不銹鋼、瓷器材質(zhì)的創(chuàng)建方法
范例7——玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建方法
范例8——皮革材質(zhì)的創(chuàng)建方法
范例9——布藝材質(zhì)的創(chuàng)建方法
本章小結(jié)
第10章  燈光與攝影機
10.1  影響光照效果的主要因素
10.2  布光的基本原則
10.3  燈光類型
10.3.1  【Standard】(標準燈光)
10.3.2  【Photometric】(光度學燈光)
10.4  常用燈光控制卷展欄
10.4.1  【Standard】(標準燈光)參數(shù)卷展欄
10.4.2  【Photometric】(光度學燈光)參數(shù)卷展欄
10.5  日光系統(tǒng)
范例1——建筑效果圖的日光光效分析1
范例2——建筑效果圖的日光光效分析2
范例3——建筑效果圖的夜景光效分析
范例4——面光源的創(chuàng)建方法
范例5——光域網(wǎng)的創(chuàng)建方法
范例6——燈槽的創(chuàng)建方法
范例7——日光系統(tǒng)的創(chuàng)建方法
10.6  透視的作用
10.7  攝影機與透視的關系
10.8  攝影機
10.8.1  攝影機類型
10.8.2  攝影機參數(shù)卷展欄
10.8.3  應用攝影機校正修改器
10.8.4  如何應用多個攝影機
10.9  本章小結(jié)
第11章  渲染與輸出
11.1  渲染類型
11.2  高級照明求解系統(tǒng)
11.2.1  【Light Tracer】(光跟蹤器)
11.2.2  【Radiosity】(光能傳遞)
11.2.3  【No Exposure Control Selected】(對數(shù)曝光控制)
11.3  【Environment】(環(huán)境)
11.4  輸出
11.4.1  精確圖像的輸出大小
11.4.2  圖像的輸出格式
11.5  為后期處理而進行的渲染
11.6  本章小結(jié)
第12章  后期處理
12.1  Photoshop在效果圖制作中的作用
12.2  色彩調(diào)整
12.2.1  【色階】命令
12.2.2  【曲線】命令
12.2.3  【色彩平衡】命令
12.2.4  【亮度/對比度】命令
12.2.5  【色相/飽和度】命令
12.3  摳圖
12.3.1  利用魔棒工具摳圖
12.3.2  利用鋼筆工具摳圖
12.3.3  利用魔術橡皮擦工具摳圖
12.3.4  利用【抽出】命令摳圖
12.3.5  利用【色彩范圍】命令摳圖
12.4  裁剪圖像
12.5  變換圖像
12.6  圖像大小
12.7  圖層
12.8  批量處理圖像
范例1——圖像的清晰處理
范例2——制作投影
范例3——制作倒影
范例4——制作雨景效果
12.9  圖像的特殊處理
12.10  本章小結(jié)
第13章  起居室
范例1——創(chuàng)建起居室的主體空間
范例2——合并門和窗造型
范例3——創(chuàng)建燈光效果
范例4——創(chuàng)建餐桌椅
范例5——創(chuàng)建沙發(fā)
范例6——合并家具和飾品
范例7——后期處理
本章小結(jié)
第14章  臥房
范例1——創(chuàng)建臥房的主體空間
范例2——創(chuàng)建床
范例3——合并家具、門和窗簾并設置燈光
范例4——輸出Lightscape準備文件
范例5——利用Lightscape渲染燈光效果圖
范例6——利用Lightscape渲染日光效果圖
范例7——后期處理
本章小結(jié)
第15章  會議室
范例1——創(chuàng)建會議室的主體空間
范例2——創(chuàng)建辦公椅
范例3——創(chuàng)建燈光效果
范例4——后期處理
本章小結(jié)
第16章  俱樂部
范例1——創(chuàng)建俱樂部建筑模型
范例2——創(chuàng)建俱樂部日光效果
范例3——創(chuàng)建俱樂部夜晚燈光效果
范例4——后期處理
本章小結(jié)

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