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3ds max8寶典

3ds max8寶典

定 價(jià):¥118.00

作 者: (美)默多克(Murdock,K.L.) 著,田玉敏,沈金河 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115155719 出版時(shí)間: 2007-03-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 954 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3dx max是目前最流行的專業(yè)3D建模、動(dòng)畫和圖像制作軟件,本書(shū)介紹的版本是3dx max8。本書(shū)作者具有多年的3dx max實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),他將這些經(jīng)驗(yàn)以“教程”的方式是展現(xiàn)給廣大讀者。書(shū)中全面介紹了3dx max 8的所有特性,包括新增的“Hair和Fur”系統(tǒng)、織物系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)混合器等。利用書(shū)中的大量實(shí)例和隨書(shū)CD上的資源,讀者能夠?qū)?shū)本內(nèi)容與實(shí)踐相結(jié)合,快速掌握基礎(chǔ)知識(shí)、各種高級(jí)技巧,并提高設(shè)計(jì)和創(chuàng)作水平。書(shū)中的彩色插頁(yè)既可供讀者參考,還可激發(fā)讀者的想象力,所有這一切的目的都是讓讀者最終能夠創(chuàng)作出一流作品。本書(shū)內(nèi)容全面,既有基礎(chǔ)知識(shí),又有高級(jí)知識(shí)和大量的技巧,因此既適合于3D創(chuàng)作新手作為學(xué)習(xí)指導(dǎo)書(shū)籍,也適合專業(yè)設(shè)計(jì)人員從中汲取技巧和靈感。本書(shū)是3dx max 8用戶的必備參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  Kelly L.Murdock已經(jīng)從事了多年計(jì)算機(jī)書(shū)籍編寫工作,一直并且以后仍將享受工作完成所帶來(lái)的那種喜悅。他的書(shū)籍涵蓋了各種Web、圖形和多媒體內(nèi)容,其中包括《3dx max 8寶典》的前5版。其他主要的著作包括Master VISUALLY HTML and THTML、JavaScript Visual Blueprint、gmax Bible、Adobe Atmosphere Bible、Maya 6 and 7 Revealed、LinghtWave 3D 8 Revealed、Poser6 Revealed,還與他人合著了Illustrator Bible(Illustrator 版本9和版本10)的兩版和Adobe Creative Sutie Bible的兩版。

圖書(shū)目錄

第1部分學(xué)習(xí)3ds max界面
第0章快速入門創(chuàng)建一個(gè)外星人
第1章研究3ds max界面
第2章配置視口
第3章使用文件和外部參照
第4章使用資源追蹤系統(tǒng)
第5章自定義3ds max界面和設(shè)置首選項(xiàng)
第2部分操作對(duì)象
第6章創(chuàng)建和編輯基本體對(duì)象
第7章選擇對(duì)象、設(shè)置對(duì)象屬性和使用層
第8章變換對(duì)象——轉(zhuǎn)換、旋轉(zhuǎn)和縮放
第9章克隆對(duì)象和創(chuàng)建對(duì)象陣列
第10章成組對(duì)象和鏈接對(duì)象
第11章使用圖解視圖
第12章簡(jiǎn)介修改器和使用修改器堆棧
第3部分建模
第13章建模基礎(chǔ)和使用子對(duì)象
第14章繪制和編輯2D樣條線和圖形
第15章使用可編輯多邊形對(duì)象
第16章使用網(wǎng)絡(luò)修改器
第17章使用面片和NURBS進(jìn)行曲面建模
第18章構(gòu)建復(fù)合對(duì)象
第19章創(chuàng)建粒子和粒子流
第20章添加毛發(fā)
第21章創(chuàng)建織物系統(tǒng)
第4部分材質(zhì)和貼圖
第22章研究材質(zhì)編輯器
第23章創(chuàng)建簡(jiǎn)單材質(zhì)
第24章創(chuàng)建高級(jí)多層材質(zhì)
第25章用貼圖添加材質(zhì)細(xì)節(jié)
第26章展開(kāi)UV和Pelt貼圖
第27章創(chuàng)建烘焙紋理和法線貼圖
第5部分?jǐn)z影機(jī)與照明
第28章使用攝影機(jī)
第29章基本照明技術(shù)
第30章高級(jí)照明、燈光跟蹤和光能傳遞
第6部分動(dòng)畫
第31章動(dòng)畫和關(guān)鍵幀基礎(chǔ)知識(shí)
第32章使用動(dòng)畫修改器
第33章使用約束和控制器制作動(dòng)畫
第34章軌跡視圖
第35章使用運(yùn)動(dòng)混合器
第7部分使用角色
第36章創(chuàng)建和動(dòng)畫顯示Biped
第37章裝束角色
第38章使用反向運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)
第39章蒙皮角色
第40章重定位角色動(dòng)畫
第41章控制Biped群組
第8部分制作反應(yīng)器動(dòng)畫
第42章使用空間扭曲
第43章制作反應(yīng)器動(dòng)畫
第9部分渲染和mental ray
第44章渲染基礎(chǔ)知識(shí)
第45章使用大氣效果
第46章使用渲染元素和效果
第47章使用光線跟蹤和mental ray
第48章批處理渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染
第49章使用Video Post界面
第10部分MAXScript和插件
第50章使用MAXScript自動(dòng)操作
第51使用第三方插件擴(kuò)展3ds max
附錄A 3ds max8的新特性
附錄B 安裝和配置3ds max8
附錄C 3ds max鍵盤快捷鍵
附錄D CD上的內(nèi)容

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