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中文版Flash8完全自學(xué)手冊

中文版Flash8完全自學(xué)手冊

定 價:¥56.00

作 者: 飛龍工作室龍飛
出版社: 兵器工業(yè)出版社/北京希望電子出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787801727800 出版時間: 2006-12-01 包裝: 平裝
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 563 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面、詳細地介紹了中文版Flash 8這一動畫制作軟件的強大功能和實際應(yīng)用。全書共分為19章。第1-2章分別介紹了Flash 8的基礎(chǔ)知識和基本操作;第3~5章分別介紹了Flash 8動畫圖像的繪制、填充、描邊和編輯;第6~8 章分別介紹了Flash 8文本的創(chuàng)建與編輯、音頻與視頻動畫的應(yīng)用;第9~ll 章分別介紹了Flash 8圖層、時間軸、元件、實例和庫的應(yīng)用;第12~13章分別介紹了:Flash 8時間軸動畫、交互式動畫的制作;第14~17章分別介紹了屏幕在動畫中的應(yīng)用,ActionScript的基本應(yīng)用和高級應(yīng)用,以及組件的應(yīng)用;第18章介紹了影片的測試、優(yōu)化、發(fā)布與導(dǎo)出;第19章介紹了企業(yè) Ⅵ標志動畫、廣告片頭動畫、音樂卡漫動畫、音樂課件動畫、智力游戲動畫和房產(chǎn)廣告動畫6個綜合商業(yè)案例,讓讀者逐步精通,成為Flash動畫制作的行家里手。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容翔實,實例豐富,采用由淺入深、圖文并茂的方式講述,適合各類Flash的初、中級讀者,動畫制作和網(wǎng)頁設(shè)計愛好者,以及各類計算機培訓(xùn)班,各中、高職專等院校?!”緯涮坠獗P為部分實例的素材、源文件和效果演示文件。

作者簡介

暫缺《中文版Flash8完全自學(xué)手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章  初識Flash動畫知識    1
1.1  Flash的歷史和優(yōu)勢    1
1.1.1  Flash的歷史    1
1.1.2  Flash的優(yōu)勢    2
1.2  Flash的特點與應(yīng)用    2
1.2.1  Flash的特點    3
1.2.2  Flash的應(yīng)用    4
1.3  Flash動畫設(shè)計的工作流程    8
1.3.1  Flash動畫的創(chuàng)意    8
1.3.2  Flash動畫的制作    8
1.3.3  Flash動畫的優(yōu)化與輸出    9
1.4  Flash圖像的基礎(chǔ)知識    10
1.4.1  圖像的像素和分辨率    10
1.4.2  圖像的兩種類型    10
1.5  Flash動畫的配色    11
1.5.1  3種網(wǎng)絡(luò)配色的常識    12
1.5.2  2種色彩模式    13
1.5.3  11種色彩詮釋    13
1.5.4  3種Flash網(wǎng)絡(luò)動畫色彩
搭配的方法    21
第2章  掌握Flash基本操作    23
2.1  中文版Flash 8的安裝和啟動    23
2.1.1  安裝中文版Flash 8    23
2.1.2  啟動中文版Flash 8    25
2.2  中文版Flash 8的兩種操作界面    25
2.2.1  中文版Flash 8的開始頁界面    26
2.2.2  中文版Flash 8的工作界面    27
2.3  中文版Flash 8最常用的4種
文檔操作    34
2.3.1  新建動畫文檔的5種方法    34
2.3.2  打開動畫文檔的10種方法    36
2.3.3  關(guān)閉動畫文檔的8種方法    37
2.3.4  保存動畫文檔的5種方式    37
2.4  中文版Flash 8工作場景及參數(shù)
的設(shè)置    38
2.4.1  設(shè)置文檔屬性    38
2.4.2  設(shè)置標尺、網(wǎng)格及輔助線    39
2.4.3  設(shè)置舞臺顯示比例    43
2.4.4  設(shè)置常用環(huán)境參數(shù)    45
第3章  動畫圖形的基本繪制    50
3.1  繪制基本動畫圖形的7種工具    50
3.1.1  線條工具    50
3.1.2  鋼筆工具    53
3.1.3  鉛筆工具    56
3.1.4  刷子工具    57
3.1.5  矩形工具    60
3.1.6  多角星形工具    61
3.1.7  橢圓工具    62
3.2  編輯動畫中線條的4種操作    62
3.2.1  扭曲線條    62
3.2.2  調(diào)整線條的3種方法    63
3.2.3  刪除線條的4種方法    65
3.2.4  分割線條    65
3.3  編輯動畫形狀的4種方式    66
3.3.1  使用“變形”面板    66
3.3.2  使用“信息”面板    68
3.3.3  使用“對齊”面板    68
3.3.4  使用任意變形工具    69
3.4  修改矢量動畫圖形的9種操作    73
3.4.1  平滑曲線    73
3.4.2  伸直曲線    74
3.4.3  優(yōu)化曲線    74
3.4.4  將線條轉(zhuǎn)換為填充    75
3.4.5  擴展和縮小填充    75
3.4.6  柔化填充邊緣    76
3.4.7  添加形狀提示    76
3.4.8  刪除所有提示    77
3.4.9  使用橡皮擦工具    77
第4章  動畫圖形的填充與描邊    79
4.1  描邊或填充圖形的4種工具    79
4.1.1  墨水瓶工具    79
4.1.2  顏料桶工具    80
4.1.3  滴管工具    81
4.1.4  填充變形工具    83
4.2  描邊或填充圖形的各種按鈕    89
4.2.1  “筆觸顏色”按鈕    89
4.2.2  “填充色”按鈕    91
4.2.3  其他按鈕    91
4.3  描邊或填充圖形的3種面板    91
4.3.1  使用“屬性”面板    91
4.3.2  使用“混色器”面板    91
4.3.3  使用“顏色樣本”面板    95
4.4  填充圖形的4種基本類型    98
4.4.1  純色填充    98
4.4.2  線性漸變填充    99
4.4.3  放射狀漸變填充    101
4.4.4  位圖填充    103
第5章  動畫圖形對象的編輯    105
5.1  選擇圖形對象的3種工具    105
5.1.1  選擇工具    106
5.1.2  部分選取工具    107
5.1.3  套索工具    108
5.2  預(yù)覽圖形對象的5種模式    112
5.2.1  輪廓預(yù)覽圖形對象    112
5.2.2  高速顯示圖形對象    113
5.2.3  消除動畫圖形中的鋸齒    113
5.2.4  消除動畫中的文字鋸齒    114
5.2.5  顯示整個動畫圖形對象    114
5.3  圖形對象常用的6種基本操作    114
5.3.1  移動對象    114
5.3.2  刪除對象    116
5.3.3  剪切對象    116
5.3.4  復(fù)制和粘貼對象    116
5.3.5  再制對象    118
5.4  變形動畫圖形對象的9種方式    118
5.4.1  自由變換對象    119
5.4.2  扭曲對象    119
5.4.3  封套對象    121
5.4.4  縮放對象    122
5.4.5  旋轉(zhuǎn)與傾斜對象    123
5.4.6  縮放和旋轉(zhuǎn)對象    124
5.4.7  旋轉(zhuǎn)對象    126
5.4.8  翻轉(zhuǎn)對象    126
5.4.9  取消變形操作    126
5.5  合并圖形對象的4種方式    127
5.5.1  聯(lián)合對象    127
5.5.2  交集對象    128
5.5.3  打孔對象    129
5.5.4  裁切對象    130
5.6  排列與編輯圖形對象    130
5.6.1  排列對象(對齊)面板    130
5.6.2  疊放對象    132
5.7  組合動畫圖形對象    133
5.7.1  組合對象    134
5.7.2  編輯組    135
5.8  分離動畫的5種類型    135
5.8.1  分離對象、組及實例    136
5.8.2  分離文本(2種方式)    136
5.8.3  分離位圖    137
第6章  文本的創(chuàng)建與編輯    140
6.1  動畫中使用的2種字體    140
6.1.1  使用嵌入字體    141
6.1.2  使用設(shè)備字體    141
6.2  文本工具的5種基本使用    141
6.2.1  創(chuàng)建文本    141
6.2.2  設(shè)置文本的4種基本屬性    143
6.2.3  設(shè)置文本方向的3種類型    144
6.2.4  設(shè)置段落文本的4種屬性    146
6.2.5  設(shè)置文本對齊的4種方式    148
6.3  創(chuàng)建動畫中的3種文本    149
6.3.1  創(chuàng)建靜態(tài)文本    150
6.3.2  創(chuàng)建動態(tài)文本    152
6.3.3  創(chuàng)建輸入文本    155
6.3.4  創(chuàng)建滾動文本    157
6.4  變形文本的3種方式    157
6.4.1  整體縮放文本    158
6.4.2  旋轉(zhuǎn)與傾斜文本    159
6.4.3  將文本轉(zhuǎn)換為圖形    160
6.5  3種常用文本實例效果    161
6.5.1  描邊效果    161
6.5.2  霓虹效果    162
6.5.3  發(fā)光效果    165
第7章  音頻與視頻動畫的應(yīng)用    167
7.1  聲音的4種基礎(chǔ)常識    167
7.1.1  聲音的格式    167
7.1.2  聲音的采樣率    167
7.1.3  聲音的位深    168
7.1.4  聲道    169
7.2  聲音在Flash中的應(yīng)用    169
7.2.1  了解聲音的2種類型    171
7.2.2  導(dǎo)入動畫中的3種格式    171
7.2.3  為3種對象導(dǎo)入聲音    171
7.2.4  在Flash中編輯聲音的
5種方式    175
7.3  Flash中聲音的優(yōu)化與輸出    178
7.3.1  優(yōu)化聲音的5種方式    178
7.3.2  輸出聲音    180
7.4  麥克風(fēng)對象    181
7.5  在Flash中導(dǎo)入視頻    183
7.5.1  可導(dǎo)入的視頻格式    183
7.5.2  導(dǎo)入視頻文件    184
7.5.3  處理導(dǎo)入的視頻文件的
3種方式    187
第8章  圖層的應(yīng)用    188
8.1  圖層的6種基本操作    188
8.1.1  創(chuàng)建圖層的3種方法    188
8.1.2  命名圖層的2種方法    189
8.1.3  選擇圖層的3種方法    190
8.1.4  刪除圖層的3種方法    190
8.1.5  復(fù)制圖層    191
8.1.6  排列圖層順序    191
8.2  圖層的3種狀態(tài)    192
8.2.1  顯示與隱藏圖層    192
8.2.2  鎖定圖層    193
8.2.3  顯示圖層的輪廓    194
8.3  遮罩層的創(chuàng)建與編輯    195
8.3.1  創(chuàng)建遮罩層    195
8.3.2  編輯遮罩層    197
8.3.3  取消遮罩層    197
8.4  引導(dǎo)層的創(chuàng)建與轉(zhuǎn)換    197
8.4.1  創(chuàng)建普通引導(dǎo)層    198
8.4.2  創(chuàng)建運動引導(dǎo)層    198
8.5  圖層文件夾的創(chuàng)建與管理    201
8.5.1  創(chuàng)建圖層文件夾的3種方法    202
8.5.2  組織圖層文件夾    202
8.5.3  設(shè)置圖層文件夾的2種方式    202
8.6  分散到圖層    203
第9章  時間軸的應(yīng)用    206
9.1  時間軸的概念    206
9.2  時間軸中的幀    206
9.2.1  幀的3種基本類型    206
9.2.2  設(shè)置幀頻    207
9.2.3  創(chuàng)建幀    208
9.3  幀的6種編輯操作    213
9.3.1  選擇幀    213
9.3.2  刪除幀    213
9.3.3  清除幀    213
9.3.4  復(fù)制與粘貼幀    214
9.3.5  移動幀    215
9.3.6  翻轉(zhuǎn)幀    215
9.4  時間軸中的其他4種操作    217
9.4.1  設(shè)置幀居中    217
9.4.2  洋蔥皮工具    217
9.4.3  編輯多個幀    218
9.4.4  修改繪圖標記的5種方式    218
9.5  8種常用時間軸特效    219
9.5.1  變形特效    219
9.5.2  轉(zhuǎn)換特效    221
9.5.3  分散式直接復(fù)制特效    222
9.5.4  復(fù)制到網(wǎng)格特效    224
9.5.5  分離特效    226
9.5.6  展開特效    228
9.5.7  投影特效    229
9.5.8  模糊特效    231
9.6  編輯時間軸特效    233
第10章  元件和實例的應(yīng)用    235
10.1  元件和實例簡介    235
10.2  元件的定義和3種元件類型    235
10.2.1  元件的定義    235
10.2.2  3種元件類型    236
10.3  3種類型元件的創(chuàng)建    237
10.3.1  創(chuàng)建圖形元件的2種方式    237
10.3.2  創(chuàng)建影片剪輯元件的
4種方法    239
10.3.3  按鈕元件的4種狀態(tài)及
創(chuàng)建按鈕元件    241
10.4  編輯元件的3種方法    244
10.4.1  在當前位置編輯元件    244
10.4.2  在新窗口中編輯元件    245
10.4.3  在元件的編輯模式下編輯元件    245
10.5  創(chuàng)建與編輯實例的8種基本操作    246
10.5.1  創(chuàng)建實例    246
10.5.2  復(fù)制實例    247
10.5.3  設(shè)置實例4種顏色樣式    247
10.5.4  改變實例的類型    253
10.5.5  分離實例    254
10.5.6  調(diào)用其他影片中的元件    255
10.5.7  交換實例    256
10.5.8  查看實例信息的3種方式    258
第11章  庫的應(yīng)用    259
11.1  認識“庫”面板    259
11.2  “庫”面板的4種常用操作    260
11.2.1  在“庫”面板中創(chuàng)建元件
的3種方法    260
11.2.2  重命名庫元素的3種方法    261
11.2.3  創(chuàng)建庫文件夾    261
11.2.4  調(diào)用庫項目    262
11.3  編輯庫項目的3種類型    262
11.3.1  編輯元件    262
11.3.2  編輯聲音    262
11.3.3  編輯位圖    263
11.4  創(chuàng)建公用庫的3種類型    263
11.4.1  創(chuàng)建學(xué)習(xí)交互類型    264
11.4.2  創(chuàng)建按鈕類型    265
11.4.3  創(chuàng)建類類型    265
11.5  應(yīng)用并共享庫資源    265
11.5.1  復(fù)制庫資源    266
11.5.2  實時共享庫中的資源    267
11.5.3  在創(chuàng)作時共享庫中的資源    271
11.5.4  解決庫資源之間的沖突    273
第12章  時間軸動畫的制作    275
12.1  時間軸動畫的原理與分類    275
12.1.1  時間軸動畫的原理    275
12.1.2  時間軸動畫的分類    275
12.2  逐幀動畫的3種常用操作    276
12.2.1  導(dǎo)入逐幀動畫
(JPG格式)    276
12.2.2  導(dǎo)入逐幀動畫
(GIF格式)    278
12.2.3  制作逐幀動畫    280
12.3  漸變動畫的3種類型    284
12.3.1  運動漸變動畫    284
12.3.2  形狀漸變動畫    288
12.3.3  顏色漸變動畫    290
12.4  運動引導(dǎo)動畫的3種常用操作    294
12.4.1  制作運動引導(dǎo)動畫
(單個)    294
12.4.2  制作運動引層動畫
(多個)    298
12.5  制作遮罩動畫的2種方式    301
12.5.1  在遮罩層制作動畫    301
12.5.2  在被遮罩層制作動畫    303
第13章  交互式動畫的制作    306
13.1  5種簡單交互式動畫的制作    306
13.1.1  屬性交互動畫    306
13.1.2  簡易個人網(wǎng)站    309
13.1.3  隱藏的鼠標    313
13.1.4  獲取鍵盤信息    315
13.1.5  改變顏色    316
13.2  5種常見網(wǎng)絡(luò)交互式動畫的制作    318
13.2.1  文字動畫    318
13.2.2  鼠標動畫    320
13.2.3  按鈕動畫    324
13.2.4  圖像動畫    327
13.2.5  圖形動畫    330
13.3  5種常用高級交互式動畫特效    334
13.3.1  雪花特效    334
13.3.2  下雨特效    337
13.3.3  夢幻特效    340
13.3.4  花瓣特效    342
13.3.5  滿天星特效    345
第14章  屏幕在動畫中的應(yīng)用    348
14.1  設(shè)置屏幕創(chuàng)作的5種環(huán)境    348
14.1.1  屏幕文檔的結(jié)構(gòu)和層次    349
14.1.2  幻燈屏幕和表單屏幕    350
14.1.3  使用“屏幕結(jié)構(gòu)”面板    350
14.1.4  “撤銷”和“重做”命令    350
14.1.5  使用屏幕快捷菜單    351
14.2  創(chuàng)建屏幕新文檔的6種操作    351
14.2.1  新建屏幕    351
14.2.2  命名屏幕    353
14.2.3  設(shè)置屏幕的屬性    354
14.2.4  為屏幕添加腳本類
和注冊點    356
14.2.5  為屏幕設(shè)置參數(shù)    356
14.2.6  選擇并移動屏幕    357
14.3  為屏幕添加控件和轉(zhuǎn)變過程    359
14.3.1  為屏幕添加控件    360
14.3.2  為屏幕添加轉(zhuǎn)變過程    362
14.4  屏幕模式中的2種文檔操作    364
14.4.1  使用查找和替換    365
14.4.2  使用影片瀏覽器    365
14.5  以屏幕模式使用時間軸的
3種操作    365
14.5.1  屏幕的實例名、類名和
注冊點    366
14.5.2  ActionScript在屏幕中的
相互作用    366
14.5.3  使用組件    367
第15章  ActionScript基本應(yīng)用    368
15.1  Flash編程基礎(chǔ)    368
15.1.1  ActionScript簡介    368
15.1.2  ActionScript和JavaScript
的區(qū)別和聯(lián)系    369
15.1.3  ActionScript的3種類型    369
15.1.4  創(chuàng)建第一個ActionScript
動畫    369
15.2  ActionScript編程環(huán)境    371
15.2.1  ActionScript中的20種
常用術(shù)語    372
15.2.2  “動作”面板中的4種
基礎(chǔ)操作    373
15.3  ActionScript中的8種數(shù)據(jù)類型    376
15.3.1  字符串型    376
15.3.2  數(shù)值型    378
15.3.3  布爾型    378
15.3.4  MovieClip對象型    379
15.3.5  對象型    379
15.3.6  數(shù)組對象型    380
15.3.7  未定義型    381
15.3.8  檢測數(shù)據(jù)類型    381
15.4  ActionScript中的7種基本語法    382
15.4.1  點語法    382
15.4.2  3種界定符    383
15.4.3  字母的大小    384
15.4.4  注釋    385
15.4.5  關(guān)鍵字    386
15.4.6  常量    386
15.4.7  運算符    387
15.4.8  基本語句    395
15.5  ActionScript中的4種類型變量    399
15.5.1  變量名    399
15.5.2  變量的類型    399
15.5.3  變量的作用域    400
15.5.4  變量的聲明    400
15.5.5  使用變量    401
15.6  ActionScript中的2種函數(shù)    402
15.6.1  系統(tǒng)函數(shù)    402
15.6.2  自定義函數(shù)    403
15.7  面向?qū)ο蟮?種腳本語言    403
15.7.1  系統(tǒng)類    403
15.7.2  自定義類    404
第16章  ActionScript高級應(yīng)用    406
16.1  ActionScript的控制與調(diào)試    406
16.1.1  控制ActionScript    406
16.1.2  調(diào)試ActionScript    407
16.2  ActionScript中處理事件的
6種方法    408
16.2.1  使用事件處理函數(shù)方法    408
16.2.2  使用事件偵聽器    409
16.2.3  使用按鈕和影片剪輯事件
處理函數(shù)    411
16.2.4  創(chuàng)建具有按鈕狀態(tài)的
影片剪輯    412
16.2.5  事件處理函數(shù)的范圍    412
16.2.6  this關(guān)鍵字的范圍    414
16.3  ActionScript中的9種交互操作    414
16.3.1  播放和停止播放動畫    414
16.3.2  跳到某一幀或場景    415
16.3.3  跳到不同的URL地址    415
16.3.4  使用自定義鼠標指針    416
16.3.5  獲取鼠標位置    418
16.3.6  捕獲按鍵的2種方式    421
16.3.7  設(shè)置顏色的2種方式    425
16.3.8  設(shè)置聲音控制的兩種方式    427
16.3.9  沖突檢測的2種方式    430
16.4  ActionScript中的10種影片
剪輯操作    433
16.4.1  通過ActionScript控制
影片剪輯    433
16.4.2  在單個影片剪輯上調(diào)用
多種方法    434
16.4.3  加載和卸載其他SWF文件    434
16.4.4  指定加載的SWF文件的
根時間軸    435
16.4.5  將JPG文件加載到影片
剪輯中    436
16.4.6  更改影片剪輯的
位置和外觀    436
16.4.7  運行時創(chuàng)建影片剪輯的
3種操作    437
16.4.8  管理影片剪輯深度的
4種方法    438
16.4.9  使用ActionScript繪制形狀    439
16.4.10  創(chuàng)建影片剪輯遮罩    443
16.5  ActionScript中的4種文本框操作    445
16.5.1  Input Text框    445
16.5.2  動態(tài)文本框    446
16.5.3  設(shè)置文本格式    446
16.5.4  控制文本框?qū)傩?nbsp;   447
16.6  操縱文本的4種方式    448
16.6.1  使用TextField類    448
16.6.2  使用TextFormat類    448
16.6.3  在運行時創(chuàng)建文本字段    449
16.6.4  創(chuàng)建滾動文本    449
第17章  組件的精彩應(yīng)用    450
17.1  了解組件應(yīng)用元素    450
17.1.1  FLA文件資源    450
17.1.2  組件的定義    450
17.2  創(chuàng)建與刪除組件    451
17.2.1  創(chuàng)建新組件元件    451
17.2.2  刪除組件    452
17.3  組件中處理事件的5種方式    452
17.3.1  公共事件    452
17.3.2  使用事件對象    453
17.3.3  發(fā)送事件    454
17.3.4  標識事件處理函數(shù)    454
17.3.5  使用Event元數(shù)據(jù)    455
17.4  組件的其他2種操作    455
17.4.1  設(shè)置組件外觀    455
17.4.2  使用組件可訪問    456
17.5  組件的導(dǎo)出與簡易化操作    457
17.5.1  認識SWC文件    457
17.5.2  使用SWC文件    458
17.5.3  添加圖標    458
17.5.4  使用“實時預(yù)覽”    458
17.5.5  添加工具提示    459
17.6  11種常用組件應(yīng)用    459
17.6.1  Button(按鈕)    459
17.6.2  CheckBox(復(fù)選框)    462
17.6.3  ComboBox(下拉列表框)    464
17.6.4  Label(文本標簽)    468
17.6.5  List(列表框)    469
17.6.6  Loader(加載)    470
17.6.7  NumericSteper(數(shù)值框)    472
17.6.8  RadioButton(單選按鈕)    473
17.6.9  ProgressBar(加載進程條)    475
17.6.10  ScrollPane(滾動窗格)    477
17.6.11  Window    481
第18章  影片的測試、優(yōu)化、發(fā)布
與導(dǎo)出    483
18.1  測試影片的2種環(huán)境    483
18.1.1  在編輯模式中測試    483
18.1.2  在測試環(huán)境中測試    484
18.2  優(yōu)化影片的4種方式    487
18.2.1  優(yōu)化動畫的6個要點    487
18.2.2  優(yōu)化元素和線條的
4個要點    488
18.2.3  優(yōu)化文本的2個要點    488
18.2.4  優(yōu)化色彩的4個要點    488
18.3  發(fā)布影片的6種方式及預(yù)覽    488
18.3.1  發(fā)布為Flash文件    489
18.3.2  發(fā)布為HTML文件    490
18.3.3  發(fā)布為GIF文件    492
18.3.4  發(fā)布為JPEG文件    492
18.3.5  發(fā)布為PNG文件    493
18.3.6  發(fā)布為QuickTime文件    494
18.3.7  發(fā)布預(yù)覽    495
18.4  導(dǎo)出影片的3種方式    497
18.4.1  導(dǎo)出動畫文件    498
18.4.2  導(dǎo)出動畫圖像文件    499
18.4.3  導(dǎo)出其他7種常用
格式文件    500
第19章  綜合應(yīng)用商業(yè)實例    503
19.1  VI標志動畫——森語星園    503
19.1.1  效果預(yù)覽    503
19.1.2  流程設(shè)計    503
19.1.3  實例剖析    504
19.1.4  實例小結(jié)    511
19.2  片頭動畫——森語星園房
地產(chǎn)片頭    511
19.2.1  效果預(yù)覽    511
19.2.2  流程設(shè)計    512
19.2.3  實例剖析    512
19.2.4  實例小結(jié)    518
19.3  卡漫動畫——音樂夢想    518
19.3.1  效果預(yù)覽    518
19.3.2  流程設(shè)計    519
19.3.3  實例剖析    519
19.3.4  實例小結(jié)    534
19.4  課件動畫——音樂課件    534
19.4.1  效果預(yù)覽    534
19.4.2  流程設(shè)計    535
19.4.3  實例剖析    535
19.4.4  實例小結(jié)    544
19.5  游戲動畫——智力拼圖游戲    545
19.5.1  效果預(yù)覽    545
19.5.2  流程設(shè)計    545
19.5.3  實例剖析    546
19.5.4  實例小結(jié)    552
19.6  廣告動畫——水鄉(xiāng)汀蘭苑
房地產(chǎn)廣告    552
19.6.1  效果預(yù)覽    552
19.6.2  流程設(shè)計    552
19.6.3  實例剖析    553
19.6.4  實例小結(jié)    563

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