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FLASH 4基礎(chǔ)教程與創(chuàng)作實例

FLASH 4基礎(chǔ)教程與創(chuàng)作實例

定 價:¥39.00

作 者: 王紅霞 趙書俊 陳繼明
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁制作

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ISBN: 9787115084835 出版時間: 2000-04-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 408 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)全面地介紹了動態(tài)網(wǎng)頁制作軟件 Flash 4的使用方法與技巧,并且通過大量的精品實例給讀者展示了 Flash 4的無限進力。全書共分為兩大部分:基礎(chǔ)篇和實例制作篇。內(nèi)容由淺入深,使讀者通過本書可以全面地掌握Flash4的使用技巧,制作出各具特色的動態(tài)網(wǎng)頁。本書的內(nèi)容翔實、結(jié)構(gòu)合理、圖例豐富,是學習 Flash 4的首選之書。它既可作為廣大網(wǎng)反制作者的參考書,也可作為各類網(wǎng)及制作培訓班的培訓教材。

作者簡介

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圖書目錄

基礎(chǔ)篇
第1章 Flash 4入門
1.l矢量圖形與位圖
1.2有關(guān)概念
1.3 Flash 4的新特點
第2章 Flash 4的工作環(huán)境
2.l菜單
2.2舞臺
2.3時序控制窗
2.4符號編輯模式
2.5符號庫管理商
2.6繪圖工具條
2.7標準工具條
2.8控制工具條
2.9 Flash電影的播放
2.10新建、打開一個Flash動畫并設(shè)置其屬性
2.14 Flash電影的保存
2.12預覽并測試 Flash電影
2.13場景的使用
2.14上下文菜單的使用
2.15改變舞臺的顯示
2.16網(wǎng)格和標尺的顯示控制
2.17加速顯示
2.18系統(tǒng)環(huán)境的設(shè)置
2.19系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
第3章 圖形繪制
3.l圖形疊加機制
3.2鉛筆工具
3.3繪制直線、橢圓和矩形
3.4使用刷子工具
3.5圖形的探除
3.6填充模式和筆的屬性設(shè)置
3.7繪制沒有輪廓或沒有填充的矩形和橢圓
3.8使用染料桶工具
3.9使用墨水瓶工具
3.10使用滴管工具
3.11使用調(diào)色板
3.12編輯線段和形狀的輪廓
3.13創(chuàng)建特殊的曲線效果
3.14定制繪圖環(huán)境
3.15捕捉
3.16在繪制復雜圖形時如何提高工作效率
第4章 對象的編輯
4.1對象的選擇
4.2移動對象
4.3對象的復制
4.4對象的刪除
4.5剪貼板操作
4.6改變對象的顯示順序
4.7對象的比例縮放
4.8對象的旋轉(zhuǎn)
4.9對象的翻轉(zhuǎn)
4.10對象的扭曲
4.11恢復被變換的對象
4.12對象的對齊操作
4.13對象成組
4.14改變對象的注冊基點
4.15組對象的打散
第5章 添加文本
5.l文本字體的使用
5.2文本的類型與編輯模式
5.3創(chuàng)建靜態(tài)文本
5.4創(chuàng)建可編輯文本域
5.5編輯文本
5.6可編輯文本域的屬性設(shè)置
5.7文本屬性設(shè)置
5.8文本的變換
5.9文本的特殊處理
第6章 符號的使用
6.l圖形符號的使用
6.2改變實例屬性
6.3創(chuàng)建按鈕
6.4使能、選擇和測試按鈕
6.5使用電影夾符號
6.6區(qū)別舞臺上的實例
6.7打散實例
6.8使用其他電影中的符號
第7章 一個簡單實例制作
7.l制作目標
7.2主畫面的制作
7.3圖形制作實例畫面的制作
7.4文字制作實例畫面的制作
7.5符號使用實例畫面的制作
7.6主畫面的進一步完善
第8章 重圍層
8.l新建圖層
8.2新建向?qū)D層
8.3設(shè)置當前活動圖層
8.4刪除圖層
8.5復制圖層
8.6鎖定7解鎖圖層
8.7顯示圖層
8.8重命名圖層
8.9利用圖層屬性對話樞修改圖層屬性
8.10改變圖層顯示順序
8.11使用掩膜圖層
第9章 符號的定制
9.l符號類型
9.2創(chuàng)建圖形符號
9.3創(chuàng)建電影夾符號
9.4復制符號
9.5創(chuàng)建按鈕符號
9.6編輯符號
第10章 素材的使用
10.1Flash 4所支持的素材文件格式
10.2圖形圖像素材的使用
10.3位圖圖像矢量化
10.4用位圖圖像進行區(qū)域填充
10.5設(shè)置位圖圖像屬性
10.6聲音素材的弓隊
10.7在 Flash電影中追加聲音
10.8音效編輯控制
10.9聲音素材的屬性設(shè)置
10.10聲音應用實例
第11竟動畫制作
11.l幀與關(guān)鍵幀
11.2時序控制盲中的各種標識
11.3動畫的規(guī)劃與準備
11.4一艘運動插值動畫的制作
11.5同步動畫圖形符號實例
11.6沿軌跡運動的插值動畫的制作
11.7形狀插值動畫的制作
11.8創(chuàng)建逐幀動畫
11.9動畫的編輯
11.10洋蔥皮工具
11.11移動整個動畫
第12章 創(chuàng)建交互式電影
12.1Flash 4中的動作的設(shè)置
12.2數(shù)據(jù)類型與數(shù)值的表示
12.3變量的使用
12.4使用表達式
12.5常用函數(shù)
12.6表達式編輯器
12.7條件語句的使用
12.8循環(huán)語句
12.9模擬數(shù)組
12.10創(chuàng)建帶動作的按鈕
12.11為關(guān)鍵幀指派動作
12.12創(chuàng)建彈出式菜單
12.13創(chuàng)建組合框
12.14創(chuàng)建滑動條
12.15創(chuàng)建交互麥單
12.16多個時序控制窗
第13章 輸出與發(fā)布
13.1Flash電影的性能優(yōu)化與測試
13.2發(fā)布設(shè)置
13.3發(fā)布預覽
13.4 Flash電影的發(fā)布
13.5 Flash電影的輸出
13.6圖像的輸出
實例創(chuàng)作容
第14章 實例一
14.1目標
14.2 Aft
14.3步驟
14.4點評
第15章 實例二
15.1目標
15.2 方法
15.3 步驟
第16章 實例三
16.1目標
16.2方法
16.3步驟
16.4點評
第17章 實例四
17.l目標
17.2方法
17.3 步驟
17.4點評
第18章 實例五
18.1目標
18.2 方法
18.3 步驟
18.4點評
第19章 實例六
19.1目標
19.2方法
19.3步驟
19.4點評
第20章 實例七
20.l目標
20.2方法
20.3步驟
20.4點評
第21章 實例八
21.1目標
21.2方法
21.3步驟
附錄A菜單功能介紹
附錄 B Flash動作語句
B.1 Flash 4中的動作的設(shè)置方法
B.2為按鈕建立動作
B.3為幀指派動作
B.4編輯動作
B.5播放和停止電影
B.6調(diào)整電影顯示質(zhì)量
B.7停止所有聲音
B.8跳轉(zhuǎn)到某幀或某個場景
B.9跳轉(zhuǎn)到其他 URL
B.10檢查幀是否載入
B.11加載和卸載額外電影
B.12從遠程文件中獲取變量
B.13向電影的主控程序發(fā)送消息
B.14控制其他電影和電影夾
B.15多個時序控制窗
B.16指定目標
B.17復制和刪除電影夾
B.18拖拽電影夾
B.19改變電影央的位置和外觀
B.20動作注釋
B.對設(shè)置和標識變量
B.22為變量賦值
B.23創(chuàng)建條件動作語句
B.24循環(huán)語句
B.25重用動作
B.26數(shù)據(jù)類型
B.27模擬數(shù)組
B.28書寫表達式
B.29表達式編輯器
B.30數(shù)值表達式
B.31字符串表達式
B.32算術(shù)運算符
B.11對字符串操作符
B.34比較運算符
B.35邏輯表達式
B.36計算時間
B.37 ASCll碼轉(zhuǎn)換
B.38使用屬性
B.39電影夾屬性
B.40文本框滾動屬性
B.41個局屬性
B.42故障解決

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