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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作AuthorwareAUTHORWARE 4.X實用大全

AUTHORWARE 4.X實用大全

AUTHORWARE 4.X實用大全

定 價:¥89.00

作 者: 石明貴
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787302033004 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 567 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是國內(nèi)第一本集入門和提高于一體、完全適合Authorware 4.x的參考用書。其中特別介紹了網(wǎng)絡功能——ActiveX控件;對即將成熟的Authorware 5.0也做了簡單介紹。全書分“入門篇”、“提高篇”和目錄三大部分,并配有一張光盤?!叭腴T篇”以作者辦培訓班的經(jīng)驗與反饋為依據(jù),按照認知的規(guī)律組織內(nèi)容,適合剛接觸Authorware的用戶朋友;“提高篇”以作者開發(fā)的實例源程序為例,對Authorware的各種功能做了詳細的分析和講解,并將使用中遇到的問題羅列出來,分別予以解答;“提高篇”中“常用系統(tǒng)函數(shù)和變量”部分,用近百個最常用、最好用的系統(tǒng)函數(shù)和變量范例,將您帶入Authorware強大的函數(shù)控制功能庫中,使您的多媒體開發(fā)更加隨心所欲。配套光盤包括:使用向?qū)?、書中?nèi)容涉及到的例子、兩個獲部級一等獎課件的核心源程序、兩個獲獎軟件的演示版和Authorware 4.0的WM版。

作者簡介

暫缺《AUTHORWARE 4.X實用大全》作者簡介

圖書目錄

上篇  入門篇
第1章  Authorware簡介
本書適用的讀者類型
本書的特點及如何閱讀
1.1  Authorware的啟動
1.2  Authorware窗口介紹
1.2.1  標題欄
1.2.2  菜單欄
1.2.3  工具欄
1.2.4  圖標欄
1.2.5  設計窗口
1.2.6  演示窗口
1.3  程序的調(diào)試
1.3.1  開始旗和結(jié)束旗的使用
1.3.2  在運行程序的過程中如何中斷程序進行修改
1.3.3  控制面板的使用
1.4  退出Authorware
第2章  第一個例子
目的
操作
本章小節(jié)
思考題
第3章  關(guān)于顯示圖標
3.1  顯示圖標簡介
3.1.1  如何創(chuàng)建一個顯示圖標
3.1.2  如何編輯顯示圖標
3.1.3  圖解工具箱簡介
3.2  生成圖形對象
3.2.1  自生成圖形對象
3.2.2  引入外部圖形文件
3.3  修改圖形屬性
3.3.1  修改顏色屬性
3.3.2  改變填充模式
3.3.3  改變線型
3.3.4  改變兩個圖片的相互位置
3.3.5  改變透明模式
3.3.6  對象的排列與對齊
3.3.7  成組與分組
3.4  文本編輯
3.4.1  創(chuàng)建文本
3.4.2  改變文本的顏色
3.4.3  改變字體
3.4.4  改變字號
3.4.5  改變風格
3.4.6  改變滾屏方式
3.4.7  設置滾屏方式
3.4.8  定義文本風格
3.4.9  引用文本風格
3.5  顯示圖標屬性和效果設置
3.5.1  Properties屬性設置
3.5.2  對象的出場效果
本章小結(jié)
思考題
第4章  關(guān)于等待圖標
4.1  創(chuàng)建等待
4.2  屬性設置對話框簡介
本章小結(jié)
思考題
第5章  關(guān)于擦除圖標
5.1  創(chuàng)建擦除圖標
5.2  屬性設置對話框
5.2.1  Erase區(qū)
5.2.2  Icons區(qū)
5.3  一個特殊的例子
本章小結(jié)
思考題
第6章  關(guān)于移動圖標
6.1  “Diect to Point”固定終點的移動
6.1.1  舉例介紹
6.1.2  屬性設置對話框
6.2  “Path to End”基于路徑的移動
6.2.1 舉例介紹
6.2.2  屬性設置對話框
6.3  “Path to Point”沿路徑定位的移動
6.3.1  舉例介紹
6.3.2  屬性設置對話框
6.4  “Direct to Line”沿直線定位的移動
6.4.1  舉例介紹
6.4.2  屬性設置對話框
6.5  “Direct to Grid”沿平面定位的移動
6.5.1  舉例介紹
6.5.2  屬性設置對話框
6.6  關(guān)于顯示圖標和移動圖標的層
6.6.1  顯示圖標的層
6.6.2  移動圖標的層
本章小結(jié)
思考題
第7章  關(guān)于交互圖標
7.1  交互圖標簡介
7.1.1  交互圖標介紹
7.1.2  在程序中建立交互功能
7.2  Text Entry文本輸入型響應的使用
7.2.1  舉例介紹
7.2.2  屬性設置對話框
7.2.3  通配符的使用
7.3  Hot Spot熱區(qū)響應的使用
7.3.1  舉例介紹
7.4  熱對象響應的使用
7.5  Targe Area目標區(qū)響應的應用
7.5.1  舉例介紹
7.5.2  進一步嘗試
7.6  Button按鈕響應的使用
7.6.1  舉例介紹
7.6.2  進一步嘗試
7.7  Pul-Down Menu下拉式菜單響應的應用
7.8  Conditional條件型響應的使用
7.9  Keypress按鈕型響應
7.10  Tries Limit重試限制響應的應用
7.11  Time Limit關(guān)于事件響應的應用
7.12  Event關(guān)于事件響應的應用
7.13  永久性交互
本章小結(jié)
思考題
第8章  關(guān)于分支圖標
本章小結(jié)
思考題
第9章  關(guān)于框架和導航圖標
9.1  簡介框架和導航圖標
9.1.1  簡介框架與導航圖標
9.1.2  缺省框架結(jié)構(gòu)介紹
9.1.3  熟悉八個缺省按鈕
9.2  高級鏈接的應用
9.2.1  設置指向任意頁的導航結(jié)構(gòu)
9.2.2  利用超文本建立導航鏈接
9.2.3  鏈接到由表達式控制的頁
9.2.4  調(diào)用在導航鏈接設置中的應用
9.2.5  框架結(jié)構(gòu)的規(guī)劃
本章小結(jié)
思考題
第10章  關(guān)于聲音圖標
10.1  預備知識
10.2  聲音的加載
本章小結(jié)
思考題
第11章  關(guān)于數(shù)字化電影圖標
11.1  預備知識
11.2  數(shù)字化電影的加載
本章小結(jié)
思考題
第12章  關(guān)于視頻圖標
12.1  預備知識
12.2  視頻信息的加載
本章小結(jié)
思考題
第13章 關(guān)于庫和模塊的應用
13.1  庫的應用
13.1.1  庫的建立
13.1.2  向庫內(nèi)添加圖標
13.1.3  刪除庫內(nèi)的圖標
13.1.4  使用一個庫
13.1.5  庫的特點
13.1.6  庫圖標的編輯
13.1.7  庫窗口中有關(guān)按鈕介紹
13.2  關(guān)于模塊的應用
13.2.1  創(chuàng)建一個模塊
13.2.2  加載一個模塊
13.2.3  取消一個模塊的加載
13.2.4  粘貼一個模塊
13.2.5  庫與模塊的差異
本章小結(jié)
思考題
第14章  關(guān)于變量、函數(shù)和表達式
14.1  變量簡介
14.1.1  變量
14.1.2  介紹計算圖標
14.1.3  關(guān)于定位顯示
14.2  簡介函數(shù)的應用
14.2.1  系統(tǒng)函數(shù)
14.2.2  系統(tǒng)函數(shù)的使用
14.2.3  自定義函數(shù)
14.3  運算符和表達式
14.3.1  運算符介紹
14.3.2  運算符的優(yōu)先級
14.3.3  表達式
14.3.4  語句
本章小結(jié)
思考題
第15章  打包和發(fā)行
15.1  文件屬性設置
15.2  文件的打包
15.2.1  發(fā)行時應包含的文件
15.2.2  為用戶記錄信息文件分配存儲空間
15.2.3  選擇發(fā)行到何種存儲媒體
15.2.4  文件打包的方法
本章小結(jié)
思考題
下篇  提高篇
第16章  基本程序技巧
16.1  Eval的強大功能
16.1.1  Eval的簡單用...法
16.1.2  Eval的復雜用法
16.1.3  關(guān)于EvalAssign
小結(jié)
思考題
16.2  函數(shù)和變量
16.2.1  一個例子  
16.2.2  掌握函數(shù)和變量用法的幾個方法和思路
小結(jié)
思考題
16.3  幾種交互項返回類型的比較
16.3.1  “Try Again”型
16.3.2  “Continue”型
16.3.3  “Exit”型
16.3.4  “Return”型
小結(jié)
思考題
16.4  分支和框架結(jié)構(gòu)的用法區(qū)別
16.4.1  用法比較
16.4.2  從一個例子說起
小結(jié)
思考題
16.5  自定義按鈕
16.5.1  系統(tǒng)按鈕和自定義按鈕
16.5.2  制作自定義按鈕
小結(jié)
思考題
16.6  活用Active If選項
16.6.1  通常的用法
16.6.2  一種特殊的用法
16.6.3  類似的其他控制
小結(jié)
思考題
16.7 拖拽式操作的即時響應
16.7.1  一個問題
16.7.2  解決問題的方案
小結(jié)
思考題
16.8  庫文件的作用、管理與發(fā)行
16.8.1  庫文件的作用
16.8.2  庫文件的歸類
16.8.3  庫文件的管理
16.8.4  打包和發(fā)行庫文件
小結(jié)
思考題
16.9  有效利用系統(tǒng)提供的自動擦除特性
16.9.1  初學者的困惑
16.9.2  有效利用自動擦除功能兩例
16.9.3  一個相關(guān)問題
小結(jié)
思考題
16.10  A4D文件合成和粘貼的比較
16.10.1  A4D文件
16.10.2  A4D文件合成和粘貼方式的比較
小結(jié)
思考題
16.11  Cover和Center配合使用
16.11.1  大家的不滿
16.11.2  我們的解釋和解決方案
小結(jié)
思考題
16.12  有效控制片頭動畫
16.12.1  一個例子
16.12.2  視頻處理的一般原理和方法
小結(jié)
思考題
16.13  背景音樂的循環(huán)播放
16.13.1  外部函數(shù)控制背景音樂
16.13.2  不要拒絕用WAV做背景音樂
小結(jié)
思考題
本章小結(jié)
第17章  擴展功能詳解
17.1  外部函數(shù)接口
17.1.1  外部函數(shù)使用的基本原則和方法
17.1.2  常用UCD簡介
小結(jié)
思考題
17.2  從Corelpnt談多媒體開發(fā)中的調(diào)色板處理
17.2.1  什么是調(diào)色板問題
17.2.2  解決調(diào)色板問題的原則和方法
17.2.3  初學者的考慮
小結(jié)
思考題
17.3    公用數(shù)據(jù)庫接口ODBC
17.3.1  運行不正確的ODBC范例
17.3.2  Step by Step使用ODBC
小結(jié)
思考題
17.4  Authorware的Director接口技巧
17.4.1  Authorware和Director
17.4.2  Authorware的Director接口方法
小結(jié)
思考題
17.5  OLE對象
17.5.1  OLE簡介
17.5.2  使OLE的兩個基本方法
小結(jié)
思考題
17.6  ActiveX控制
17.6.1  ActiveX技術(shù)簡介
17.6.2  在Authoware中使用ActieX控件
17.6.3  安裝和注冊ActiveX控件
17.6.4  實例
小結(jié)
思考題
17.7  充分利用Photoshop使作品藝術(shù)化
17.7.1  基本常識一:Photoshop的影像模式
17.7.2  基本常識二:層的概念和工作方式
17.7.3  Authorware應用一:文字的抗鋸齒化處理
17.7.4  Authorware應用二:快速制作文字按鈕
17.7.5  批處理圖像的技巧:Actions的強大功能
小結(jié)
思考題
第18章  綜合應用與實踐
18.1  Authorware的程序結(jié)構(gòu)方法
18.1.1  不同思路的兩個例子
18.1.2  構(gòu)建程序的原則
小結(jié)
思考題
18.2  打包和發(fā)行技巧
18.2.1  做好打包前的準備
18.2.2  文件的組織形式
18.2.3  設置外部文件的搜索路徑
18.2.4  Setup安裝程序
18.2.5  注意帶上外部驅(qū)動
18.2.6  得到授權(quán)
小結(jié)
思考題
18.3  Shockwave技術(shù)——Afterburner網(wǎng)上發(fā)行
18.3.1  未來多媒體發(fā)展的必然趨勢
18.3.2  Afterburner過程
小結(jié)
思考題
18.4  跟蹤與調(diào)試方法
18.4.1  start和end標志旗的使用
18.4.2  Trace調(diào)試窗口
18.4.3  Trace調(diào)試函數(shù)
18.4.4  動態(tài)顯示變量
小結(jié)
思考題
18.5  診斷與查錯
18.5.1  在Authorware中診斷與查錯
18.5.2  診斷與查錯的方法和原則
小結(jié)
思考題
18.6  網(wǎng)上求援方法
18.6.1  網(wǎng)上求援的重要性
18.6.2  網(wǎng)上求援的步驟和方法
小結(jié)
思考題
18.7  登錄程序的設計與控制
18.7.1  設計思想和涉及到的技術(shù)
18.7.2  程序?qū)崿F(xiàn)分析
小結(jié)
思考題
18.8  一個典型演示程序范例
18.8.1  設計思想和涉及到的技術(shù)
18.8.2  程序?qū)嵗治?br />小結(jié)
思考題
18.9  一個數(shù)學設計的例子
18.10  幾種版本的Authorware的功能比較
18.10.1  各種版本的改進
18.10.2  另外一種版本說法
小結(jié)
思考題
18.11  小技巧
18.12  多媒體常識十例
18.13  多媒體制作流程
本章小結(jié)
第19章  常用變量和函數(shù)的使用
19.1  變量和函數(shù)的使用
19.1.1  變量、函數(shù)和腳本的基本知識
19.1.2  變量
19.1.3  函數(shù)
19.1.4  表達式及腳本的使用
19.2  常用系統(tǒng)變量
19.2.1  Decision類
19.2.2  File類
19.2.3  Framework類
19.2.4  General類
19.2.5  Graphics類
19.2.6  Icons類
19.2.7  Interaction類
19.2.8  Time類
19.2.9  其它類變量
19.3  常用系統(tǒng)函數(shù)
19.3.1  Character類函數(shù)
19.3.2  File類
19.3.3  Framework類
19.3.4  General類
19.3.5  Graphics類
19.3.6  Icons類
19.3.7  Jump類
19.3.8  Language類
19.3.9  Newtwork類
19.3.10  Time類
19.3.11  List類
19.3.12  Xtra ActiveX類
19.3.13  其它類函數(shù)
附錄 A 系統(tǒng)變量
附錄 B 系統(tǒng)函數(shù)
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