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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Authorware新編AUTHORWARE 5.0應用基礎教程

新編AUTHORWARE 5.0應用基礎教程

新編AUTHORWARE 5.0應用基礎教程

定 價:¥25.00

作 者: 黃智誠 等
出版社: 中國石化出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787800438660 出版時間: 1999-11-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 228 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware 5.0是由美國MacroMedia公司開發(fā)的多媒體軟件制作系統(tǒng),它利用基于圖標和流程線的編輯環(huán)境,把文本、圖形、圖像、動畫、視頻和聲音等集成為一個有機的整體,并提供友好的人機交互,被廣泛應用于教學和商業(yè)的各個領域。本書對Authorware各個圖標的屬性設置和使用方法都作了詳細的介紹,并配以大量的操作實例。本書的特點是理論和實踐相結(jié)合,操作步驟清晰易懂,力求能使讀者在最短的時間內(nèi)學會學好Authorware這一個強大的多媒體制作軟件。本書可作為Authorware 5.0初學者自學或培訓教材。

作者簡介

暫缺《新編AUTHORWARE 5.0應用基礎教程》作者簡介

圖書目錄

第一章  操作基礎
1.1 新增功能概述
1.2 窗口界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 圖標欄
1.2.4 程序設計、展示窗口
1.2.5 浮板
1.2.6 常用快捷鍵
1.3 獲取Authorware 5.0的幫助信息
1.4 文件操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 打開文件
1.4.3 存儲文件
1.5 生成EXE文件
1.6 操作實例
1.6.1 顯示文本、圖形
1.6.2 制作動畫、播放音樂
1.6.3 等待、設置顯示及擦除效果
1.6.4 制作用戶交互
1.6.5 使用函數(shù)與變量
練習一
第二章  文本編輯
2.1 使用顯示圖標
2.1.1 定制展示窗口
2.1.2 文件交互屬性設置
2.1.3 展示窗口輔助設計方法
2.1.4 顯示圖標屬性設置
2.2 工具箱
2.3 文本處理
2.3.1 文本輸入方式
2.3.2 編輯文本
2.3.3 段落格式化
2.3.4 自定義文本風格
練習二
第三章  圖像處理
3.1 繪制圖形
3.1.1 繪制直線
3.1.2 繪制橢圓
3.1.3 繪制矩形
3.1.4 繪制多邊形
3.2 編輯圖形
3.2.1 設置顏色
3.2.2 設置線形
3.2.3 設置填充方式
3.3 處理外部圖像
3.3.1 導入外部圖像
3.3.2 外部圖像屬性設置
3.4 重疊方式
3.4.1 改變層次
3.4.2 改變重疊方式
3.5 過渡效果
3.6 擦除圖標
練習三
第四章  動畫
4.1 運動圖標
4.1.1 設定運動背景及物體
4.1.2 運動圖標屬性設置
4.1.3 Motion設置
4.1.4 Layout設置
4.2 直線運動
4.2.1 固定終點的直線運動
4.2.2 終點在直線上的運動
4.2.3 終點在矩形內(nèi)的直線運動
4.3 曲線運動
4.3.1 終點固定的曲線運動
4.3.2 終點不定的曲線運動
練習四
第五章  聲音、數(shù)字電影與視頻
5.1 聲音圖標
5.1.1 聲音播放
5.1.2 設置聲音圖標的屬性
5.1.3 多個聲音圖標的使用
5.2 數(shù)字電影圖標
5.2.1 導入數(shù)字電影
5.2.2 播放數(shù)字電影
5.2.3 數(shù)字電影圖標屬性設置
5.3 視頻圖標
5.3.1 設置視頻設備
5.3.2 視頻圖標屬性設置
5.3.3 Video設置
5.3.4 Timing設置
練習五
第六章  交互控制
6.1 交互圖標
6.1.1 交互圖標屬性設置
6.1.2 Interaction設置
6.1.3 Text field設置
6.2 按鈕交互響應
6.2.1 設置交互環(huán)境
6.2.2 設置按鈕外觀
6.2.3 Button設置
6.2.4 Respoise設置
6.3 熱物體、熱區(qū)交互響應
6.3.1 載入物體
6.3.2 Hot Object設置
6.3.3 Hot Spot設置
6.4 目標區(qū)域交互響應
6.4.1 背景設置
6.4.2 目標區(qū)域設置
6.4.3 非目標區(qū)域設置
6.5 條件交互響應
6.6 下拉式菜單、按鈕交互
6.6.1 Menu設置
6.6.2 菜單設計
6.6.3 按鍵響應
6.7 文本輸入、限制嘗試次數(shù)交互
6.7.1 文本輸入交互
6.7.2 Text Entry設置
6.7.3 限制嘗試次數(shù)交互
6.8 限制時間響應
6.8.1 Time Limit設置
6.8.2 應用實例
6.9 事件響應
6.9.1 Event設置
6.9.2 使用ActiveX控件
6.9.3 使用Sprite圖標
練習六
第七章  決策圖標
7.1 決策圖標的用途
7.2 決策圖標的屬性設置
7.2.1 圖標信息
7.2.2 圖標屬性
7.3 使用決策圖標實例
練習七
第八章  制作超文本和超媒體
8.1 超文本和超媒體的概念
8.1.1 超文本
8.1.2 超媒體
8.2 導航圖標
8.2.1 導航圖標的屬性設置
8.2.2 重新定制導航屬性
8.3 框架圖標
8.3.1 認識框架圖標
8.3.2 框架圖標的屬性設置
8.4 制作超文本實例
8.4.1 建立框架頁面系統(tǒng)
8.4.2 應用熱對象和導航圖標制作超文本
8.4.3 使用“熱文本”制作超文本
練習八
第九章  編程技巧
9.1 計算圖標
9.1.1 添加計算圖標的方法
9.1.2 計算圖標的作用
9.1.3 使用計算圖標
9.2 變量與函數(shù)
9.2.1 Authorware系統(tǒng)變量
9.2.2 自定義變量
9.2.3 Authorware系統(tǒng)函數(shù)
9.2.4 動態(tài)鏈接庫
9.3 運算符與表達式
9.3.1 常用運算符及其優(yōu)先級
9.3.2 表達式
9.4 程序調(diào)試
9.4.1 使用起始與終止標志
9.4.2 使用系統(tǒng)變量
9.4.3 使用控制面板
9.5 使用模塊
9.5.1 新建模塊
9.5.2 載入模塊
9.5.3 粘貼模塊
9.5.4 卸載模塊
9.6 使用庫
9.6.1 新建庫
9.6.2 庫的修改
9.6.3 庫的編譯與打包
9.6.4 編輯庫的連接
練習九
第十章  綜合應用實例
10.1 軟件開發(fā)總體設計
10.1.1 構(gòu)思程序總體框架
10.1.2 制作程序流程控制
10.1.3 運行和調(diào)試程序
10.2 制作迎澳門回歸展示軟件
10.2.1 制作構(gòu)思
10.2.2 制作序幕部分
10.2.3 制作主題部分
10.2.4 制作閉幕部分
10.3 制作PhotoShop 5.0課件系統(tǒng)
10.3.1 制作構(gòu)思
10.3.2 制作歡迎界面
10.3.3 制作流程控制
10.3.4 制作課件內(nèi)容
附錄
附錄 A Authorware 5.0的安裝
附錄 B Authorware 5.0的系統(tǒng)變量表
附錄 C Authorware 5.0的系統(tǒng)函數(shù)表

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