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聚光制造Ⅱds max&Vray渲染盛宴:原理篇

聚光制造Ⅱds max&Vray渲染盛宴:原理篇

定 價(jià):¥99.00

作 者: 姚勇,鄢竣
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121035647 出版時(shí)間: 2007-02-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 850*1168 頁(yè)數(shù): 373 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是《聚光制造》系列的第二本,講解的內(nèi)容是VRay 1.5渲染器基本原理及設(shè)置命令的剖析。全書(shū)分3篇,共7章。第1篇是VRay基本介紹篇,講解VRay 渲染器對(duì)設(shè)備的要求,以及安裝完成后操作界面中發(fā)生的一些變化。第2篇是VRay命令設(shè)置剖析篇,分4章,分別講解VRay渲染器的渲染設(shè)置面板、燈光設(shè)置面板、材質(zhì)設(shè)置面板、VRay 模型、VRay攝像機(jī)、VRay卡通等的設(shè)置方法。第3篇是VRay案例講解篇,分2章,分別通過(guò)茶具特效和廚房空間的陽(yáng)光效果這兩個(gè)完整實(shí)例,講解VRay 渲染器在實(shí)戰(zhàn)中的使用方法、技巧及工作流程。筆者通過(guò)精致的場(chǎng)景案例,通過(guò)進(jìn)行參數(shù)測(cè)試、效果對(duì)比,詳細(xì)地剖析了VRay渲染器各設(shè)置命令的基本設(shè)置方法和設(shè)置原理。附書(shū)光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中實(shí)例講解學(xué)習(xí)所需要的源文件,以及部分視頻演示文件。為了便于讀者快速獲取更多實(shí)用、精美的素材資源,隨書(shū)特別提供價(jià)值100元的聚光網(wǎng)站下載充值卡,讀者可以登錄聚光網(wǎng)站www.cggood.com獲取更多超值資源。本書(shū)適合VRay初學(xué)者由基本命令開(kāi)始由淺入深地進(jìn)行學(xué)習(xí),同時(shí)能夠成為中級(jí)讀者查找VRay 1.5命令的使用手冊(cè),在制作實(shí)例時(shí)提供有益的提示和幫助。

作者簡(jiǎn)介

  姚勇,1995年大學(xué)畢業(yè)于環(huán)境藝術(shù)專業(yè)。 1995年-1997年,在武漢洲際大酒店籌委會(huì)任設(shè)計(jì)師職務(wù)?!?997-2001年在深圳工作,先后在中國(guó)海外裝飾、深圳建筑裝飾總公司、中航設(shè)計(jì)公司任設(shè)計(jì)師、設(shè)計(jì)總監(jiān)等職務(wù)。 2002年4月創(chuàng)建聚光動(dòng)畫(huà)工作室。先后參與設(shè)計(jì)的重點(diǎn)項(xiàng)目有:武漢洲際大酒店、武漢華夏銀行等。建筑動(dòng)畫(huà)代表項(xiàng)目有《歐洲世家》等,先后主理并成功出版的專業(yè)書(shū)籍有《3ds max室內(nèi)與設(shè)計(jì)經(jīng)典》、《紅色風(fēng)暴》系列等4部作品。

圖書(shū)目錄

第1篇 基本流程介紹篇  
第1章 創(chuàng)建客廳局部效果的基本流程 3  
1.1 用3ds max 8創(chuàng)建符合要求的客廳空間模型 4  
1.2  ds max 8模型基本材質(zhì)的賦予及LP文件的輸出 16  
1.3 Lightscape操作界面的基本設(shè)置及模型材質(zhì)處理 20  
1.4 Lightscape陽(yáng)光效果創(chuàng)建的基本流程 24  
1.5 Lightscape渲染輸出的基本流程 27  
第2篇 問(wèn)題剖析篇  
第2章 模型創(chuàng)建及導(dǎo)入導(dǎo)出的常見(jiàn)問(wèn)題剖析 33  
2.1 3ds max 8中優(yōu)化單體模型的方法 34  
2.2 詳解3ds max 8的模型導(dǎo)出設(shè)置面板 36  
2.3 Lightscape光傳后模型破面及模型丟失現(xiàn)象的解決方法 42  
2.4 Lightscape中模型出現(xiàn)陰影漏現(xiàn)象的解決方法 43  
2.5 如何在Lightscape中合并單體模型 46  
2.6 Lightscape光能傳遞的設(shè)置方法 50  
2.7 Lightscape中光傳不正確的解決辦法 52  
2.8 提高Lightscape操作速度的幾種方法 55  
第3章 材質(zhì)調(diào)整過(guò)程中常見(jiàn)問(wèn)題剖析 59  
3.1 在3ds max 8中設(shè)置模型基本材質(zhì)的幾個(gè)要點(diǎn) 60  
3.2 Lightscape中創(chuàng)建乳膠漆材質(zhì)效果的幾個(gè)要點(diǎn) 66  
3.3 創(chuàng)建木紋. 石材. 瓷磚. 馬賽克. 陶瓷. 水材質(zhì)的方法 69  
3.4 玻璃材質(zhì)效果的創(chuàng)建方法 77  
3.5 不銹鋼材質(zhì)效果的創(chuàng)建方法 85  
3.6 創(chuàng)建布紋. 地毯材質(zhì)效果的方法 87  
3.7 半透明紗質(zhì)材料及人物. 植物效果的創(chuàng)建方法 91  
3.8 電視機(jī)屏幕. 燈罩等發(fā)光材質(zhì)的創(chuàng)建方法 97  
3.9 外景效果的創(chuàng)建方法 100  
3.10 模型導(dǎo)入Lightscape后材質(zhì)貼圖丟失的解決方法 104  
3.11 在Lightscape中如何更改材質(zhì)紋理的方向 107  
3.12 在Lightscape中保存和使用材質(zhì)庫(kù)文件 109  
第4章 燈光設(shè)置過(guò)程中常見(jiàn)問(wèn)題剖析 113  
4.1 在3ds max 8中設(shè)置基本光效的方法 114  
4.2 在Lightscape中調(diào)整光效的方法 122  
4.3 Lightscape中陽(yáng)光. 天光系統(tǒng)的設(shè)置方法 128  
第5章 渲染設(shè)置過(guò)程中常見(jiàn)問(wèn)題剖析 143  
5.1 Lightscape光影追蹤及渲染輸出的設(shè)置方法 144  
5.2 使用DOS命令行控制Lightscape渲染輸出的方法 149  
第6章 在Lightscape中創(chuàng)建室內(nèi)路徑動(dòng)畫(huà) 157  
6.1 Lightscape室內(nèi)路徑動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建的基本流程 158  
6.2 渲染序列幀的合成編輯及輸出 163  
第3篇 完整實(shí)例篇  
第7章 創(chuàng)建歐式臥房夜景燈光效果 157  
7.1 3ds max 8中創(chuàng)建歐式臥房的模型 170  
7.2 3ds max 8中設(shè)置基本材質(zhì)和基本燈光 190  
7.3 Lightscape中調(diào)整燈光和材質(zhì) 196  
7.4 Lightscape中設(shè)置渲染輸出 208  
7.5 Photoshop后期完善歐式臥房夜景燈光效果 217  
第8章 創(chuàng)建廚房空間的陽(yáng)光效果 221  
8.1 3ds max 8中創(chuàng)建廚房空間模型 222  
8.2 創(chuàng)建廚房空間的基本材質(zhì) 233  
8.3 創(chuàng)建廚房空間的光照效果 245  
8.4 Lightscape中設(shè)置廚房空間效果的渲染輸出 255  
8.5 Photoshop后期完善廚房空間的陽(yáng)光效果 264  
第9章 創(chuàng)建客廳局部效果的基本流程 272  
9.1 設(shè)置私家泳池場(chǎng)景模型的基本材質(zhì) 274  
9.2 創(chuàng)建私家泳池的基本光效 282  
9.3 Lightscape中進(jìn)行私家泳池室外景效果的渲染輸出設(shè)置 288  
9.4 Photoshop后期完善私家泳池室外景的陽(yáng)光效果 297  
附錄A 聚光LightScape渲染專家普及版1.2軟件使用說(shuō)明 306  
附錄B 光域網(wǎng)資料庫(kù) 310  
附錄C 材質(zhì)紋理貼圖庫(kù)  334  

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