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Rhinoceros與3ds max現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)范例解析

Rhinoceros與3ds max現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)范例解析

定 價(jià):¥58.00

作 者: 周豪杰,史智勇,趙佰秋
出版社: 兵器工業(yè)出版社/北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801727695 出版時(shí)間: 2006-12-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 331 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Rhinoceros與3ds max現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)范例解析》詳盡地介紹了當(dāng)今世界上最先進(jìn)的NURBS曲面造型軟件:Rhinoceros的使用方法和建模技巧。本書共分為12章。第1章為基礎(chǔ)知識,主要對Rhinoceros的安裝、操作、造型NURBS曲面和實(shí)體、繪制工程圖等基礎(chǔ)知識進(jìn)行全面的介紹:接下來的11章為應(yīng)用范例,用來加深對Rhinoceros命令的理解和掌握,以達(dá)到學(xué)以致用、拋磚引玉的目的。每個(gè)范例都 本書內(nèi)容豐富、條理清晰,圖形配合實(shí)例通俗易懂,可作為從事工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì),場景設(shè)計(jì)的廣大初中級從業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)書,高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)和高等院校相關(guān)專業(yè)師生的自學(xué)、教學(xué)參考書,而且也是廣大三維設(shè)計(jì)、模型制作、工業(yè)設(shè)計(jì)者較好的開發(fā)參考書和社會相關(guān)領(lǐng)域的培訓(xùn)班教材。本書配套光盤內(nèi)容包括書中部分素材以及作品欣賞。

作者簡介

暫缺《Rhinoceros與3ds max現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)范例解析》作者簡介

圖書目錄

第1章 漫游Rhinoceros王國
 1.1 Rhinoceros概述
 1.2 Rhinoceros的安裝
 1.3 Rhinoceros用戶界面
 1.4 Rhinoceros模型的輸出
 1.5 本章小結(jié)
第2章 玻璃杯
 2.1 基本操作環(huán)境的設(shè)置
 2.2 繪制側(cè)面特征
 2.3 生成玻璃杯模型
 2.4 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max中
 2.5 在3ds max中渲染效果圖
 2.6 本章小結(jié)
第3章 離子直發(fā)器
 3.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置
 3.2 繪制正面輪廓線
 3.3 繪制側(cè)面輪廓線
 3.4 利用曲線創(chuàng)建曲面
 3.5 模型的細(xì)節(jié)構(gòu)建
 3.6 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max中
 3.7 在3ds max中編輯材質(zhì)
 3.8 本章小結(jié)
第4章 迷你移動(dòng)存儲器
 4.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置
 4.2 基本外形線條的繪制
 4.3 利用曲線創(chuàng)建曲面
 4.4 對模型進(jìn)行細(xì)化
 4.5 Rhinoceros的渲染
 4.6 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max中
 4.7 在3ds max中修正模型
 4.8 在3d max中完善場景
 4.9 編輯材質(zhì)
 4.10 本章小結(jié)
第5章 多媒體終端機(jī)
 5.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置
 5.2 創(chuàng)建基本模型
 5.3 對模型進(jìn)行細(xì)化處理
 5.4 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max中
 5.5 編輯多媒體終端機(jī)的材質(zhì)
 5.6 布置場景的光照效果
 5.7 本章小結(jié)
第6章 家用電器
 6.1 修改視圖網(wǎng)格的設(shè)置
 6.2 創(chuàng)建基本模型
 6.3 繪制剪切曲線
 6.4 布爾運(yùn)算構(gòu)建基本模型
 6.5 制作液晶顯示窗
 6.6 對模型進(jìn)行完善
 6.7 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max 中
 6.8 創(chuàng)建家用電器的材質(zhì)
 6.9 布置場景的光照效果
 6.10 進(jìn)一步編輯材質(zhì)
 6.11 本章小結(jié)
第7章 精品電話機(jī)
 7.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置
 7.2 話機(jī)基本外形的構(gòu)建
 7.3 話機(jī)上下蓋的細(xì)化
 7.4 話機(jī)手柄正面外形的繪制
 7.5 構(gòu)建手柄的基本特征
 7.6 手柄下蓋曲面的加工
 7.7 手柄下蓋按鍵的構(gòu)建與細(xì)化
 7.8 對電話機(jī)進(jìn)行最后修飾
 7.9 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max中
 7.10 在3ds max中修正模型
 7.11 編輯電話機(jī)的材質(zhì)
 7.12 布置場景的光照效果
 7.13 Light Trace技術(shù)的運(yùn)用
 7.14 本章小結(jié)
第8章 望遠(yuǎn)鏡
 8.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置
 8.2 繪制不規(guī)則的輪廓線
 8.3 利用曲線創(chuàng)建曲面
 8.4 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max中
 8.5 在3ds max中修正模型
 8.6 在3ds max中渲染效果圖
 8.7 本章小結(jié)
第9章 ADSL產(chǎn)品
 9.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置
 9.2 繪制輪廓線
 9.3 細(xì)化模型特征
 9.4 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max中
 9.5 在3ds max中渲染效果圖
 9.6 本章小結(jié)
第10章 手持POS終端機(jī)
 10.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置
 10.2 手持終端基本外形的構(gòu)建
 10.3 終端按鍵的構(gòu)建
 10.4 終端上蓋模型的細(xì)化
 10.5 終端下蓋模型的構(gòu)建和細(xì)化
 10.6 話機(jī)模型的導(dǎo)入
 10.7 在3ds max中渲染效果圖
 10.8 本章小結(jié)
第11章 數(shù)碼電話機(jī)
 11.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置
 11.2 話機(jī)基本外形的構(gòu)建
 11.3 話機(jī)上蓋按鍵的構(gòu)建與細(xì)化
 11.4 話機(jī)上蓋模型的細(xì)化
 11.5 話機(jī)手柄的導(dǎo)入和下蓋的構(gòu)建
 11.6 話機(jī)模型的導(dǎo)入
 11.7 在3ds max中渲染效果圖
 11.8 本章小結(jié)
第12章 平板DVD
 12.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置
 12.2 構(gòu)建基本模型
 12.3 創(chuàng)建按鍵和喇叭孔
 12.4 輸出為IGES格式
 12.5 本章小結(jié)

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