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Maya 3.0自學捷徑

Maya 3.0自學捷徑

定 價:¥31.00

作 者: 黃河
出版社: 北京大學出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體 MAYA

ISBN: 9787301023419 出版時間: 2000-08-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 373 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya 3.0 for Windows NT是Alias/Wavefront公司推出的最新專業(yè)級三維動畫創(chuàng)作軟件,為當前PC機平臺上最優(yōu)秀的三維動畫軟件。許多著名的好萊塢大片的制作都有Maya的參與。在我國當前三維動畫技術亟待提高的時刻,將Maya 3.0這一優(yōu)秀的軟件介紹給廣大三維動畫愛好者,是一件極有意義的事情。由于Maya 3.0具有的與專業(yè)工作站級三維軟件不相上下的強大功能和與Windows NT平臺的完美結(jié)合,也使Maya 3.0成為PC平臺上最為受寵的三維工具。本書精練地介紹了Maya 3.0的基本使用方法和技巧,并且全面地介紹了使用Maya 3.0創(chuàng)作三維動畫的一般過程。全書共分十一章,每章都提供了精美的操作實例,并且在每一章的最后還附有鞏固知識,使讀者能夠更好地掌握每一章的核心內(nèi)容和操作技巧。本書適合從事動畫創(chuàng)作和三維圖像設計的愛好者及專業(yè)人員使用。

作者簡介

暫缺《Maya 3.0自學捷徑》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維動畫總論與Maya 3.0概述
1.1 三維動畫總論
1.1.1 動畫的概念
1.1.2 顏色與光的概念
1.1.3 展示三維場景
1.1.4 攝影機模擬
1.1.5 三維動畫和故事板
1.2 Maya 3.0概述
1.3 Maya 3.0的安裝與配置
1.4 鞏固知識
1.4.1 問與答
1.4.2 實用練習
第2章 Maya 3.0的基本操作
2.1 Maya 3.0的基本界面
2.1.1 工作區(qū)域(Workspace)
2.1.2 主菜單欄和工作模塊(Menu Bar)
2.1.3 狀態(tài)工具欄(Status Line)
2.1.4 常用工具欄(Mini Bar)
2.1.5 工具架(Shelf)
2.1.6 工作窗口菜單(View Menu)
2.1.7 屬性通道欄(Channel Box)
2.1.8 時間范圍滑塊及動畫控制區(qū)(Time Slider)
2.2 其他界面元素
2.2.1 Hotkey快捷菜單(Hotkey)
2.2.2 標記菜單(Marking Menu)
2.2.3 屬性窗口(Attribute Editor)
2.3 Maya 3.0基本操作
2.3.1 建立一個新的動畫項目
2.3.2 在工作視圖中工作
2.3.3 使用常用工具
2.3.4 控制造型的顯示方式
2.3.5 工作視圖的布局
2.3.6 調(diào)整樞軸點
2.4 鞏固知識
2.4.1 問與答
2.4.2 實用練習
第3章 建模基本技術
3.1 兩種基本建模方式
3.1.1 NURBS基本幾何造型的創(chuàng)建
3.1.2 Polygon基本幾何造型的創(chuàng)建
3.1.3 文本造型和構造平面
3.1.4 NURBS建模實例
3.2 基本曲線的建立與編輯
3.2.1 CV曲線與EP曲線
3.2.2 CV曲線的建立
3.2.3 EP曲線的建立
3.2.4 Pencil曲線的建立
3.2.5 編輯NURBS曲線
3.2.6 曲線編輯實例
3.2.7 曲線與文字對象聯(lián)合應用
3.3 鞏固知識
3.3.1 問與答
3.3.2 實用練習
第4章 高級多邊形建模技術
4.1 多邊形組件
4.1.1 多邊形節(jié)點
4.1.2 多邊形邊界
4.1.3 多邊形面
4.1.4 多邊形面的法線
4.2 建立復雜多邊形造型
4.2.1 手工創(chuàng)建多邊形工具
4.2.2 擴展方式生成多邊形
4.2.3 擠壓出新的多邊形面
4.3.4 復制生成新的多邊形
4.3.5 分離多邊形面
4.2.6 在多邊形上挖洞
4.2.7 布爾運算生成復雜多邊形
4.3 編輯多邊形造型
4.3.1 拆分多邊形面
4.3.2 合并多邊形面
4.3.3 分離多邊形面
4.3.4 塌陷多邊形面
4.3.5 倒角多邊形
4.3.6 光滑多邊形造型
4.3.7 雕刻多邊形造型
4.4 多邊形造型實例
4.5 鞏固知識
4.5.1 問與答
4.5.2 實用練習
第5章 高級NURBS建模技術
5.1 NURBS曲線建模
5.1.1 使用簡單曲線建立NURBS曲面
5.1.2 簡單曲線建模的綜合運用
5.1.3 使用復雜曲線建立NURBS曲面
5.2 曲線建模技術應用實例
5.3 編輯NURBS曲面
5.3.1 使用Stitch工具
5.3.2 使用Attach工具
5.3.3 使用Detach工具
5.3.4 使用Booleans工具
5.3.5 使用Open/Close工具
5.4 曲面編輯綜合實例
5.5 鞏固知識
5.5.1 問與答
5.5.2 實用練習
第6章 Maya 3.0中的材質(zhì)系統(tǒng)
6.1 Maya材質(zhì)的基本概念
6.1.1 節(jié)點工作方式
6.1.2 建立一個材質(zhì)陰影組節(jié)點
6.2 材質(zhì)主要的表面屬性
6.2.1 材質(zhì)的色彩屬性(Color)
6.2.2 材質(zhì)的光澤屬性(Shininess)
6.2.3 材質(zhì)的透明屬性(Transparencv)
6.2.4 材質(zhì)的發(fā)光屬性(Self-Illumination)
6.3 鞏固知識
6.3.1 問與答
6.3.2 實用練習
第7章 材質(zhì)與紋理
7.1 基本材質(zhì)
7.2 2D紋理貼圖
7.2.1 Bulge紋理
7.2.2 Checker紋理
7.2.3 Cloth紋理
7.2.4 File紋理
7.2.5 Grid紋理
7.2.6 Fractal紋理
7.2.7 Mountain紋理
7.2.8 Ramp紋理
7.2.9 Water紋理
7.3 3D紋理貼圖
7.3.1 Brownian紋理
7.3.2 Cloud紋理
7.3.3 Crater紋理
7.3.4 Granite紋理
7.3.5 Leather紋理
7.3.6 Marble紋理
7.3.7 Rock紋理
7.3.8 Snow紋理
7.3.9 Solid Fractal紋理
7.3.10 Stucco紋理
7.3.11 Wood紋理
7.4 紋理貼圖的綜合應用
7.5 鞏固知識
7.5.1 問與答
7.5.2 實用練習
第8章 三維場景的燈光設置
8.1 三維動畫燈光系統(tǒng)概述
8.1.1 三維場景照明原理
8.1.2 燈光的基本屬性
8.2 Maya 3.0中的燈光系統(tǒng)
8.2.1 燈光系統(tǒng)的構成
8.2.2 工作場景的照明設置
8.2.3 建立光源
8.3 設置光源的照明效果
8.3.1 設置光線屬性
8.3.2 設置陰影屬性
8.3.3 設置光學特效
8.4 鞏固知識
8.4.1 問與答
8.4.2 實用練習
第9章 Maya動畫技術
9.1 Maya中的動畫技術
9.1.1 關鍵幀動畫
9.1.2 路徑動畫
9.1.3 關聯(lián)動畫
9.1.4 動力學動畫
9.2 關鍵幀動畫
9.2.1 使用動畫工具
9.2.2 建立動畫
9.2.3 關健幀變形動畫
9.2.4 編輯動畫曲線
9.3 鞏固知識
9.3.1 問與答
9.3.2 實用練習
第10章 布料造型和布科動畫
10.1 Maya Cloth的基本使用
10.1.1 加載和卸載Maya Cloth
10.1.2 創(chuàng)建布料的第一步——創(chuàng)建面板
10.1.3 創(chuàng)建布料的第二步——設置面板網(wǎng)絡密度
10.1.4 設置布料解算器
10.1.5 為布料對象設置物理屬性
10.1.6 設置布料的沖突對象
10.1.7 布料仿真和解算的方式
10.1.8 對桌布進行訪真
10.2 為人物造型制作衣服
10.2.1 創(chuàng)建上衣的曲線
10.2.2 創(chuàng)建面板和布料
10.2.3 縫合布料
10.2.4 人物角色著裝
10.2.5 完成上衣造型
10.3 鞏固知識
10.3.1 問與答
10.3.2 實用練習
第11章 毛皮造型的創(chuàng)建
11.1 Maya Fur的基本使用
11.1.1 加載和卸載Maya Fur
11.1.2 創(chuàng)建毛皮描述
11.1.3 毛皮反饋
11.1.4 選擇反饋的毛皮描述
11.1.5 針對毛皮描述的操作
11.1.6 完成毛球造型
11.2 深入使用Maya Fur
11.2.1 設置毛皮物理屬性
11.2.2 設置毛皮屬性細節(jié)
11.2.3 梳理毛皮
11.2.4 通過繪制修改毛皮的屬性
11.3 毛皮動畫
11.3.1 關鍵幀毛皮動畫
11.3.2 毛皮的骨骼鏈動畫
11.4 毛皮的渲染技術
11.4.1 創(chuàng)建毛皮的底紋和陰影
11.4.2 毛皮的渲染設置
11.5 鞏固知識
11.5.1 問與答
11.5.2 實用練習
附錄 答案

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