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求職計(jì)算機(jī)知識(shí)(設(shè)計(jì)版)

求職計(jì)算機(jī)知識(shí)(設(shè)計(jì)版)

定 價(jià):¥22.00

作 者: 李宏宇 劉洋
出版社: 哈爾濱工業(yè)大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)科學(xué)理論與基礎(chǔ)知識(shí) 綜合

ISBN: 9787560315751 出版時(shí)間: 2000-11-01 包裝:
開(kāi)本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 208 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)主要介紹了操作系統(tǒng)Windows 98、平面設(shè)計(jì)軟件Photosthop、三維動(dòng)畫(huà)軟件3DS MAX以及“蒙泰”名片系統(tǒng)等流行軟件的使用方法。操作系統(tǒng)Windows 98的介紹精煉實(shí)用,設(shè)計(jì)類(lèi)流行軟件的介紹則直接從實(shí)例入手,一步一步教會(huì)初學(xué)者怎樣制作出精美、實(shí)用的作品。本書(shū)內(nèi)容深入淺出,通俗易懂。由于作者在日常實(shí)踐中經(jīng)常為社會(huì)企事業(yè)單位制作各式各樣的作品,因而,該書(shū)實(shí)用性和針對(duì)性極強(qiáng)。適合于想學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)類(lèi)軟件的求職者,或者已經(jīng)工作但想掌握更多計(jì)算機(jī)知識(shí)者,也可作為各類(lèi)培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《求職計(jì)算機(jī)知識(shí)(設(shè)計(jì)版)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

【W(wǎng)indows 98操作篇】
第一章 Windows 98使用指南
1.1 Windows 98概述
1.1.1 用戶(hù)界面
1.1.2 風(fēng)格特點(diǎn)
1.1.3 技術(shù)特點(diǎn)
1.2 Windows 98基本操作
1.2.1 運(yùn)行Windows 98
1.2.2 桌面操作
1.2.3 窗口基本操作
1.2.4 菜單及其使用
1.2.5 對(duì)話框和消息框
1.2.6 結(jié)束Windows 98的使用
1.3 Windows 98文件系統(tǒng)與資源管理
1.3.1 文件及文件名
1.3.2 驅(qū)動(dòng)器
1.3.3 文件夾
1.3.4 恢復(fù)文件
1.3.5 查找
1.3.6 資源管理
1.4 Windows 98控制面板
1.4.1 設(shè)置鍵盤(pán)
1.4.2 設(shè)置鼠標(biāo)
1.4.3 調(diào)整系統(tǒng)的日期和時(shí)間
1.4.4 調(diào)整區(qū)域設(shè)置
1.4.5 調(diào)整系統(tǒng)顯示和桌面屬性
1.4.6 設(shè)置用戶(hù)及口令
1.5 Windows 98附件程序
1.5.1 畫(huà)圖
1.5.2 計(jì)算器
1.5.3 記事本
1.5.4 寫(xiě)字板
1.5.5 電話撥號(hào)器
1.6 Windows 98多媒體與娛樂(lè)
1.6.1 CD播放器
1.6.2 錄音機(jī)
1.6.3 媒體播放器
1.6.4 音量控制
1.6.5 多媒體屬性
1.7 Windows 98執(zhí)行程序
1.7.1 “開(kāi)始”菜單
1.7.2 設(shè)置“開(kāi)始”按鈕
1.7.3 設(shè)置任務(wù)欄
1.7.4 快捷方式的建立
1.7.5 運(yùn)行應(yīng)用程序
【平面設(shè)計(jì)Photoshop篇】
第二章 Photoshop 5.5跟我學(xué)
2.1 Photoshop 5.5的安裝
2.2 Photoshop 5.5簡(jiǎn)介
2.3 幾何道具大全
2.3.1 球
2.3.2 圓柱
2.3.3 長(zhǎng)方體
2.3.4 組合幾何形體
2.4 一只來(lái)自北方的熊
2.5 清涼世界
2.5.1 盤(pán)子
2.5.2 果汁杯
2.5.3 冰塊
2.5.4 勺
2.6 我?guī)捅本┥陫W運(yùn)
2.6.1 奧運(yùn)五環(huán)
2.6.2 奧運(yùn)金牌
2.6.3 奧運(yùn)招貼畫(huà)
【三維動(dòng)畫(huà)3DS MAX篇】
第三章 3DS MAX實(shí)用技術(shù)
3.1 3DS MAX的安裝
3.2 3DS MAX動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的基本步驟
3.3 用不同的方法建模
3.4 對(duì)幾何體的旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)和復(fù)制
3.5 幾何體的相對(duì)關(guān)系及場(chǎng)景渲染
3.6 賦予材質(zhì)
3.7 燈光和環(huán)境的使用
3.8 動(dòng)畫(huà)制作
附錄 名片制作

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