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中文3ds max8室外短期培訓教程

中文3ds max8室外短期培訓教程

定 價:¥20.00

作 者: 林文泉,張曜
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項: 全國計算機職業(yè)技能培訓規(guī)劃教材
標 簽: 教材 多媒體技術

ISBN: 9787502440459 出版時間: 2006-09-01 包裝: 平裝
開本: 787*1092 1/16 頁數: 189 字數:  

內容簡介

  3ds max 是國內應用最廣泛的三維設計軟件,由于其功能強大,操作直觀,而倍受廣大產品設計人員和廣告制作人員的喜愛。本書詳細介紹了3ds max 8的基本操作、平面對象的創(chuàng)建、三維物體的創(chuàng)建、材質與貼圖、燈光與攝影機、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、動畫的制作及大量綜合設計實例。作者根據多年的教學經驗,將3ds max 8的基本操作與實用技巧及創(chuàng)作思想有機結合,讓讀者能夠迅速掌握并開拓創(chuàng)造思維。本書可作為3ds max 8入門、提高的培訓教材,也可作為中職中專相關專業(yè)的教材,并可作為其他專業(yè)和從事不同層次電腦動畫、廣告設計等專業(yè)人士的學習和參考資料。

作者簡介

暫缺《中文3ds max8室外短期培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 8簡介 1
1.1 中文版3ds max 8的安裝 1
1.2 中文版3ds max 8的操作界面 3
1.3 中文版3ds max 8的文件使用 6
1.4 綜合實例 8
小結 11
習題一 11
一、填空題 11
二、選擇題 11
三、簡答題 11
四、上機操作題 12
第2章 對象的基本操作 13
2.1 對象簡介 13
2.1.1 參數化對象 13
2.1.2 組合對象 14
2.2 對象的選擇操作 14
2.2.1 使用鼠標選擇對象 14
2.2.2 使用區(qū)域選擇 15
2.2.3 對象選擇技巧 16
2.3 對象的基本變換 17
2.3.1 認識坐標系 17
2.3.2 對象的移動 17
2.3.3 對象的旋轉 18
2.3.4 對象的縮放 18
2.3.5 使用對齊工具 18
2.4 對象的克隆 18
2.5 綜合實例 20
小結 21
習題二 21
一、填空題 21
二、選擇題 21
三、簡答題 21
四、上機操作題 22
第3章 基本平面對象的創(chuàng)建 23
3.1 創(chuàng)建二維圖形 23
3.1.1 圖形創(chuàng)建命令 23
3.1.2 線形、矩形、圓、螺旋線 23
3.1.3 文本 27
3.1.4 截面 28
3.2 編輯二維圖形 29
3.2.1 編輯控制點 29
3.2.2 生成圓角、切角 30
3.2.3 布爾運算 31
3.3 二維物體到三維物體的轉換 33
3.3.1 旋轉建模 33
3.3.2 放樣對象 34
3.4 綜合實例 38
小結 42
習題三 42
一、填空題 42
二、選擇題 42
三、簡答題 42
四、上機操作題 42
第4章 基本三維物體的創(chuàng)建 43
4.1 標準三維物體的創(chuàng)建 43
4.2 擴展三維物體的創(chuàng)建 47
4.3 三維物體的修改 49
4.3.1 “修改”面板介紹 49
4.3.2 修改器的使用 50
4.4 綜合實例 52
小結 57
習題四 57
一、填空題 57
二、選擇題 57
三、簡答題 58
四、上機操作題 58
第5章 材質與貼圖 59
5.1 材質編輯器 59
5.2 貼圖坐標 65
5.3 綜合實例 67
5.3.1 透明貼圖 67
5.3.2 卡通材質 69
5.3.3 局部貼圖 70
小結 71
習題五 71
一、填空題 71
二、選擇題 71
三、簡答題 71
四、上機操作題 71
第6章 燈光與攝影機 72
6.1 燈光 72
6.1.1 燈光的種類 72
6.1.2 燈光的常用設置 73
6.1.3 泛光燈 75
6.1.4 聚光燈 77
6.1.5 天光 79
6.2 攝影機 79
6.2.1 攝影機的創(chuàng)建 80
6.2.2 攝影機的控制 80
6.2.3 攝影機的特效 81
6.3 綜合實例 83
小結 85
習題六 85
一、填空題 85
二、選擇題 85
三、簡答題 85
四、上機操作題 85
第7章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲 86
7.1 認識3ds max 8中的粒子系統(tǒng) 86
7.1.1 粒子的構成 86
7.1.2 粒子的種類 86
7.2 空間扭曲 88
7.3 綜合實例 89
小結 91
習題七 91
一、填空題 91
二、選擇題 91
三、簡答題 91
四、上機操作題 91
第8章 動畫的制作 92
8.1 動畫制作的基礎 92
8.1.1 3ds max動畫原理 92
8.1.2 動畫的控制 92
8.1.3 動畫影片的渲染設置與渲染輸出 93
8.2 簡單動畫影片的制作 94
8.2.1 簡單的形變動畫 94
8.2.2 路徑動畫 96
8.3 軌跡視圖 97
8.3.1 曲線編輯器 97
8.3.2 攝影表 99
8.4 綜合實例 100
小結 102
習題八 102
一、填空題 102
二、選擇題 102
三、簡答題 102
四、上機操作題 102
第9章 實例1—— 靜物 103
9.1 制作墊板和托盤 103
9.2 制作蘋果 105
9.3 制作刀具 109
9.4 創(chuàng)建桌子與墻壁 109
9.5 創(chuàng)建材質和貼圖 110
9.6 創(chuàng)建攝影機和燈光 114
9.7 渲染 115
第10章 實例2—— 液晶顯示器的設計及動畫演示 116
10.1 制作液晶顯示器 116
10.2 制作LOGO及按鈕 119
10.3 制作旋轉臺 121
10.4 制作基座 123
10.5 制作環(huán)境、材質、燈光和攝影機 124
10.6 制作演示動畫 127
第11章 實例3—— 地鐵出口效果圖 131
11.1 地鐵出口建筑的建模 131
11.2 廣告欄的制作 134
11.3 燈具的制作 136
11.4 材質與貼圖 138
11.5 設置燈光 140
11.6 渲染場景 142
第12章 實例4—— 荷塘月色 144
12.1 制作蓮花 144
12.2 制作蓮蓬 147
12.3 制作蓮葉 149
12.4 制作蓮莖 152
12.5 制作水面 154
12.6 創(chuàng)建攝影機 155
12.7 賦予材質 155
12.8 渲染 156
第13章 實例5—— 皮鞋 158
13.1 制作皮鞋鞋底 158
13.2 制作皮鞋鞋面 160
13.3 制作皮鞋鞋帶 165
13.4 賦予材質 167
13.5 渲染場景 170
第14章 實例6—— 封面設計 174
14.1 制作封面插圖 174
14.2 制作封面背景 180
14.3 后期處理 185
參考文獻 190

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