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Win32開發(fā)人員參考庫:第3卷Windows圖形設備接口

Win32開發(fā)人員參考庫:第3卷Windows圖形設備接口

定 價:¥100.00

作 者: (美)David Iseminger
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 微軟公司核心技術書庫
標 簽: 操作系統(tǒng) 綜合

ISBN: 9787111086116 出版時間: 2001-04-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 529 字數(shù):  

內容簡介

  本書提供了Windows GDI(圖形設備接口)所支持功能的全部參考資料,包括位圖、畫刷、剪切、顏色、坐標空間與變換、設備描述表、填充形態(tài)、線段與曲線、圖元文件、繪制與繪圖。路徑、畫筆、矩形和區(qū)域等。本書內容豐富、條理清晰,可供Windows開發(fā)與技術支持人員閱讀,也可供參加微軟認證考試的人員參考。本書提供了Windows GDI(圖形設備接口)所支持功能的全部參考資料,包括位圖、畫刷、剪切、顏色、坐標空間與變換、設備描述表、填充形態(tài)、線段與曲線、圖元文件、繪制與繪圖、路徑、畫筆、矩形和區(qū)域。

作者簡介

暫缺《Win32開發(fā)人員參考庫:第3卷Windows圖形設備接口》作者簡介

圖書目錄

譯者序
第一部分 概述
第1章 簡介
1.1 “Win32開發(fā)人員參考庫”套書的結構
1.2 “Win32開發(fā)人員參考庫”套書的編寫思想
第2章 本書的主要內容
第3章 使用Microsoft參考資源
3.1 Microsoft開發(fā)者網(wǎng)絡
3.1.1 MSDN和MSDN在線的比較
3.1.2 MSDN訂購版
3.1.3 使用MSDN
3.1.4 使用MSDN在線
3.2 聯(lián)系信息
第4章 查找開發(fā)人員資源
4.1 開發(fā)商支持
4.2 在線資源
4.3 學習產品
4.4 會議
4.5 其他資源
第5章 Win32編程的常見錯誤

5.1 RPC錯誤
5.1.1 使用默認指針和內嵌指針
5.1.2 在RPC支持的結構中有效的switch_is值并不能確保指針非空
5.1.3 空的DACL不具有任何保護作用
5.1.4 在進行安全相關操作之前調用Rpc ImpersonateClient()
5.1.5 假冒的計始和終止
5.1.6 對始相關安全的操作前一定要校驗Rpc ImpersonateClient()的結果值
5.1.7 RpcRevertToSelt()的調用
5.1.8 只有在.idl文件中定義的字符串才是0終結的
5.1.9 不要將可變長度的數(shù)據(jù)復制到固定長度的緩沖區(qū)內
5.1.10 使用size_is語句可能會導致產生0長度的結構
5.1.11 按size_is規(guī)范進行的計算易于產生溢出
5.1.12 嚴格的環(huán)境句柄
5.2 內核模式分類符
5.2.1 在未探查之前不要訪問用戶提供的內存空間
5.2.2 在用戶模式下沒有鎖位就不要進行多次讀取
5.2.3 不要相信TEB
5.2.4 當根據(jù)用戶要求修改內核模式的數(shù)據(jù)時避免競爭狀態(tài)
5.2.5 處理用戶模式和內核模式的公共接口
5.2.6 確保設備驅動程序中有緩沖的I/O有效
5.2.7 METHOD_NEITHER要求全由探查和鎖位
5.3 解決方案總結
5.3.1 RPC錯誤
5.3.2 內該模式分類符
第二部分 圖形設備接口參考
第6章 位圖
6.1 關于位圖
6.1.1 位圖的種類
6.1.2 位圖首部類型
6.1.3 特定位圖函數(shù)和結構的JPEG和PNG擴展
6.1.4 位圖、設備描述表和圖紙表面
6.1.5 位圖的創(chuàng)建
6.1.6 位圖的旋轉
6.1.7 位圖的縮政
6.1.8 將位圖作為畫刷
6.1.9 位圖的存儲
6.1.10 位圖的壓縮
6.1.11 Alpha顏色混合
6.1.12 平滑成影
6.1.13 能使用圖像色彩管理的位圖函數(shù)
6.2 位圖參考信息
6.2.1 位圖函數(shù)
6.2.2 位圖數(shù)據(jù)結構
6.2.3 位圖宏命令
第7章 畫刷
7.1 關于畫刷
7.1.1 畫刷的原點
7.1.2 邏輯畫刷類型
7.1.3 圖案數(shù)據(jù)塊的傳送
7.1.4 能使用圖像色彩管理的畫刷函數(shù)
7.2 畫刷參考信息
7.2.1 畫刷函數(shù)
7.2.2 畫刷數(shù)據(jù)結構
第8章 剪切
8.1 關于剪切
8.1.1 剪切區(qū)
8.1.2 剪切路徑
8.2 剪切參考信息
第9章 顏色
9.1 關于顏色
9.1.1 顏色的基礎知識
9.1.2 調色板
9.2 顏色參考信息
9.2.1 顏色函數(shù)
9.2.2 顏色數(shù)據(jù)結構
9.2.3 顏色宏命令
9.2.4 顏色消息
第10章 坐標空間與變換
10.1 關于坐標才問與變換
10.1.1 坐標才問的變換
10.1.2 從完全空間到頁宇間的轉換
10.1.3 從頁空間到設備空間的變換
10.1.4 從設備空間到物理設備的變換
10.1.5 缺省的變換
10.2 坐標空間與交換參考
10.2.1 坐標空間與變換函數(shù)
10.2.2 坐標空間與變換的數(shù)據(jù)結構

第11章 設備描述表
11.1 關于設備描述表
11.1.1 圖形對象
11.1.2 圖形模式
11.1.3 設備描述大類型
11.1.4 設備描述表的操作
11.1.5 能使用圖像色彩管理的設備描述表函數(shù)
11.2 設備描述表參考
11.2.1 設備描述表函數(shù)
11.2.2 設備描述表數(shù)據(jù)結構
11.2.3 設備描述表消息

第12章 填充形態(tài)
12.1 關于填充形態(tài)
12.1.1 關于橢圓
12.1.2 關于弦
12.1.3 關于餅
12.1.4 關于多邊形
12.1.5 矩形的繪制
12.2 填充形態(tài)部分的參考——填充形態(tài)的函數(shù)
第13章 線段與曲線
13.1 關于線段和曲線
13.1.1 線段
13.1.2 曲線
13.1.3 組合的線段和曲線
13.1.4 直線和曲線的屬性
13.2 線段和直線的參考
第14章 圖元文件

14.1 關于圖元文件
14.1.1 增強型格式的圖元文件
14.1.2 Windows格式的圖元文件
14.2 圖元文件參考
14.2.1 圖元文件的函數(shù)
14.2.2 圖元文件的數(shù)據(jù)結構
第15章 畫圖與繪圖
15.1 關于畫圖與繪圖
15.1.1 在窗口中進行繪制的時機
15.1.2 WM_PAINT消息
15.1.3 不需要WM_PAINT消息的繪制
15.1.4 窗口坐標系統(tǒng)
15.1.5 商口區(qū)域
15.1.6 窗口背景
15.1.7 最小化的窗口
15.1.8 調整窗口的大小
15.1.9 非客戶區(qū)
15.1.10 子窗口
15.1.11 關于顯示設備描述表
15.1.12 窗口刷新的鎖定
15.1.13 累積的限定矩形
15.2 畫圖與繪圖部分的參考
15.2.1 畫圖與繪圖函數(shù)
15.2.2 畫圖與繪圖的數(shù)據(jù)結構
15.2.3 畫圖與繪圖的消息
15.2.4 光柵運算代碼
第16章 路徑
16.1 關于路徑
16.1.1 路徑的輪廓繪制與路徑的填充
16.1.2 路徑的轉換
16.1.3 剪切路徑與圖像效果
16.1.4 從路徑到區(qū)域的轉換
16.1.5 彎曲的路徑
16.2 路徑的參考部分——路徑的函數(shù)
第17章 畫筆
17.1 關于畫筆
17.1.1 裝飾畫筆
17.1.2 幾何畫筆
17.1.3 畫筆的屬性
17 1.4 能使用顏色管理的畫筆函數(shù)
17.2 畫筆的參考
17.2.1 畫筆函數(shù)
17.2.2 畫筆數(shù)據(jù)結構
第18章 矩形
18.1 關于矩形
18.1.1 矩形的坐標
18.1.2 矩形的運算
18.2 矩形的參考
18.2.1 矩形函數(shù)
18.2.2 矩形數(shù)據(jù)結構
18.2.3 矩形宏命令
第19章 區(qū)域
19.1 關于區(qū)域
19.1.1 區(qū)域的創(chuàng)建與選擇
19.1.2 區(qū)域的操作
19.2 區(qū)域的參考
19.2.1 區(qū)域函數(shù)
19.2.2 區(qū)域的數(shù)據(jù)結構
索引A 按技術分組編程元素
索引B 編程元素列表

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