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定 價(jià):¥36.00

作 者: 王喆 丁建超
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787500639114 出版時(shí)間: 2000-06-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 206 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是第一套系統(tǒng)介紹Macromedia三劍客Flash 4、Dreamweaver 3、Fireworks 3的培訓(xùn)教材,專門為網(wǎng)頁設(shè)計(jì)初學(xué)者精心策劃。全套教材在編寫時(shí)吸收了美國Macromedia公司教學(xué)資料的優(yōu)秀內(nèi)容,并結(jié)合了作者的面授教學(xué)方面豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),無論是理論內(nèi)容還是實(shí)例的講解都非常清晰、透徹,很適合作為教學(xué)培訓(xùn)教材使用。配套光盤不是一張簡(jiǎn)單的Demo演示盤,而是在教材內(nèi)容的基礎(chǔ)上把軟件的使用和操作做了進(jìn)一步詳細(xì)說明,與教材互為補(bǔ)充、相得益彰。為配合教材的出版,網(wǎng)站(www,jzd,com,cn)近期即將推出Flash 4、Dreamweaver 3、Fireworks 3的函授培訓(xùn)課程,內(nèi)容更精彩,交流更通暢。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《網(wǎng)頁夢(mèng)工廠FLASH4標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1部分 Flash概述
第1章“閃客”Flash
1.1Flash的由來
1.2 Flash的基本概念
1.3Flash的軟件格式
1.4Flash的軟件特色
1.4.1矢量的圖形系統(tǒng)
1.4.2流(Stream)技術(shù)的應(yīng)用
1.4.3插件的工作方式
第2部分 欣賞篇
第2章 Flash動(dòng)畫集錦
2.1 主頁制作
2.2 網(wǎng)上廣告及 LOGO
2.3 二維動(dòng)畫
2.4 電視字幕、片花、MTV制作
2.5 電子賀卡
2.6 網(wǎng)絡(luò)游戲
2.7 軟件教程
2.8 個(gè)人簡(jiǎn)歷Web版
2.9 產(chǎn)品展示
2.10 多媒體光盤
第3部分 訓(xùn)練篇
第3章 Flash訓(xùn)練初步
3.1 菜單
3.2 工具條
3.3 時(shí)間軸線
3.4 場(chǎng)景
3.5 符號(hào)庫
3.6 監(jiān)察器
3.7 蒙板
3.8 運(yùn)動(dòng)路徑
3.9 參考層
3.10 洋蔥皮
第4章 訓(xùn)練進(jìn)階
4.1 靜態(tài)制作
4.1.1 導(dǎo)入對(duì)象
4.1.2 繪制對(duì)象
4.1.3 形狀
4.2 文字
4.3 符號(hào)
4.3.1 從內(nèi)置庫中得到
4.3.2 從已有的源程序(*.fla)中提取
4.3.3 直接在 Flash中創(chuàng)建
4.4 組合
4.5 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
4.5.1 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫制作限制
4.5.2 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫制作步驟
4.5.3 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫高級(jí)制作技巧
4.6 形變動(dòng)畫
4.6.1 形變動(dòng)畫制作限制
4.6.2 形變動(dòng)畫步驟
4.7 色彩動(dòng)畫
4.7.1 色彩動(dòng)畫的限制條件
4.7.2 色彩動(dòng)畫的制作步驟
4.8 蒙板動(dòng)畫
4.9 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
4.10 行為動(dòng)畫
4.10.1 行為動(dòng)畫的制作步驟
4.10.2 流程控制類
4.10.3 對(duì)象控制類
4.10.4 程序控制類
4.10.5 外部效果類
4.10.6 其它效果類
4.10.7 編程思路和腳本感覺
4.10.8 FAST軟件
4.11 多媒體技巧
4.11.1 鏡頭感的模擬
4.11.2 燈光模擬
4.11.3 節(jié)奏
4.11.4 特效和轉(zhuǎn)場(chǎng)的模擬
4.12 逆序動(dòng)畫制作技巧
第4部分 分析篇
第5章 分析影視作品和廣告
5.1 鏡頭語言
5.1.1 推
5.1.2 拉
5.1.3 搖
5.1.4 移
5.1.5 跟
5.1.6 溶
5.1.7 切
5.2 動(dòng)畫節(jié)奏
5.2.1 音樂配合
5.2.2 畫面剪接
5.2.3 片段速度
5.3 構(gòu)成技巧
5.3.1 沖突構(gòu)成
5.3.2 運(yùn)動(dòng)銜接
5.3.3 相向與追擊
5.3.4 運(yùn)動(dòng)層次
5.3.5 避免單調(diào)
5.3.6 焦點(diǎn)突出
5.4 構(gòu)圖方法
5.4.1 點(diǎn)
5.4.2 線
5.4.3 面
5.5 色彩搭配
5.5.1 勿用暗色、污色
5.5.2 重點(diǎn)突出
5.5.3 用色勿雜
第6章 分析卡通片和游戲
6.1 合理夸張
6.2 簡(jiǎn)化細(xì)節(jié)
6.3 交互設(shè)計(jì)
6.4 易用性
6.5 制作優(yōu)勢(shì)
6.6 功能限制
第5部分 模仿篇
第7章 模仿初步——結(jié)構(gòu)和手法
7.1 fla分解
7.1.1 軸線分析
7.1.2 舞臺(tái)實(shí)例
7.1.3 庫
7.1.4 行為
7.2 swf分解
7.2.1 播放器單幀步進(jìn)法
7.2.2 SWFBrowser
7.3 基于效果的分析方法
第8章 模擬技巧
8.1 組合技巧
8.1.1 參考動(dòng)畫
8.1.2 fla來源
8.1.3 fla導(dǎo)人及分析
8.2 大型作品的仿制
8.2.1 改編個(gè)人簡(jiǎn)歷
8.2.2 主頁制作
第6部分 創(chuàng)作與發(fā)布
第9章 創(chuàng)意技巧和方法
9.1 創(chuàng)意心理
9.1.1 概念
9.1.2 想與做
9.1.3 短小精悍
9.1.4 觀察、思考和借鑒
9.2 創(chuàng)意基礎(chǔ)
9.2.1 語言游戲
9.2.2 文字特效
9.2.3 色彩特效
9.2.4 動(dòng)靜運(yùn)用
9.3 有中生有
9.3.1 靜態(tài)變動(dòng)態(tài)
9.3.2 作品移植
9.3.3 作品組合
9.4 無中生有
9.4.1 藝術(shù)腳本
9.4.2 技術(shù)腳本
第10章 輸出與發(fā)布
10.1 輸出
10.1.1 輸出電影 Export Movie
10.1.2 輸出圖象 Export Image
10.2 發(fā)布
10.2.1 發(fā)布*.swf文件
10.2.2 發(fā)布HTML網(wǎng)頁
10.2.3 GIF格式的發(fā)布
10.2.4 PNG格式的發(fā)布
10.2.5 JPEG格式的發(fā)布
10.2.6 Quick Time格式的發(fā)布
10.3 整合
第7部分 附錄
附錄A 快捷鍵速查表
附錄B 文件菜單一覽表
附錄C Actions詳解
附錄D 網(wǎng)絡(luò)資源

本目錄推薦

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