第一篇 Flash MX粉墨登場
第1章 令人驚奇的Flash MX
1-1 Flash MX新登場!
1-2 Flash MX新增功能搶先報
1-3 安裝Flash MX
第2章 Flash MX的起手式
2-1 啟動Flash MX
2-2 全新的操作界面
2-3 面板的管理
2-4 設定新影片
2-5 影片的保存與打開
第二篇 Flash MX與平面繪圖的約會
第3章 Flash MX繪圖入門
3-1 Flash繪圖基礎
3-2 指針工具(Point Tool)與對象的選取
3-3 矩形工具(Rectangle Tool)與橢圓形工具(Ellipse Tool)
3-4 基本圖形的選取與移動
3-5 鉛筆與直線工具
3-6 筆刷具(Brush Tool)
3-7 筆尖工具(Pen Tool)與次選取工具(Sub-Select Tool)
第4章 FIash色彩工具
4-1 改變圖形顏色
4-2 混色器(Color Mixer)與漸層
4-3 油漆桶、墨水瓶與吸管工具
4-4 填色變形工具(Transform Fill Tool)
第5章 Flash的文字藝術
5-1 文字工具(Text Tool)
5-2 文字屬性
5-3 建立超鏈接
5-4 打散文字
第6章輸 輸入外部圖片文件及位圖的應用
6-1 Flash 6支持的圖片格式
6-2 輸入外部圖片文件
6-3 交換資料庫(Library)中的位圖
6-4 將位圖變成其他圖形的填色
6-5 套索工具(Lasso Tool)
第7章 圖形的編修功能
7-1 群組
7-2 善用復制功能
7-3 各種變形功能
第8章 輔助編輯功能
8-1 格線(Grid)
8-2 尺規(guī)(Rulers)
8-3 參考線(Guides)
8-4 對象的對齊與間距
8-5 排列順序
第三篇 Flash MX的超強動畫功能
第9章 圖層與時間軸
9-1 認識圖層與時間軸
9-2 圖層的管理
9-3 圖層文件夾
9-4 Flash的動畫概念
9-5 幀的管理
第10章 Flash的動畫類型
10-1 逐幀動畫(Frame by Frame)
10-2 補間動畫(Tween)
10-3 移動補間動畫(Motion Tween)
10-4 形狀補間動畫(Shape Tween)
10-5 洋蔥皮模式(Onion Skin)
10-6 場景(Scene)的管理
第11章 建立圖符(Symbol)
11-1 認識圖符(Symbol)
11-2 建立新圖符--圖像圖符(Graphic)
11-3 電影剪輯(Movie Clip)
11-4 利用電影剪輯(Movie Clip)圖符制作動畫
11-5 按鈕(Button)圖符的制作
11-6 由屬性面板(Properties Panel)看圖符
11-7 利用內建的資料庫
第12章 高級動畫制作
12-1 為動畫加入特效
12-2 遮罩(Mask)與動畫
12-3 移動引導線(Motion Guide)
第13章 音效與視頻
13-1 聲音的輸入
13-2 加入與刪除背景音樂
13-3 在按鈕中加入聲音
13-4 輸入視頻文件(video)
第14章 輸出與發(fā)布
14-1 快速輸出電影文件(Flash Movie)
14-2 將影片文件置入網頁中
14-3 輸出前的設定
14-4 發(fā)布(Publish)
第四篇 Flash MX迷人的互動性
第15章 ActionScript大解析--入門篇
15-1 加強版的ActionScript
15-2 動作面板
15-3 加入第一個動作--影片的播放與停止
15-4 互動式菜單的設計--goto、getURL
第16章 ActionScript大解析--高級篇
16-1 面向對象的語言
16-2 控制實例(Instance)的動畫
16-3 修改對象的屬性
16-4 變量與文本字段
16-5 用ActionScript取得時間
第17章 組件(Components)的妙用
17-1 組件(Components)首次登臺
17-2 各項組件的介紹
17-3 組件(Components)與ActionScript
第18章 成果驗收--擲骰子游戲制作
18-1 準備所有的素材與建立主要幀
18-2 加入ActionScript
附錄 Flash相關網站導覽