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3D Studio MAX 3快速充電

3D Studio MAX 3快速充電

定 價(jià):¥32.00

作 者: (美)Michele Matossian
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787301019801 出版時(shí)間: 2000-11-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 354 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX是PC上最為強(qiáng)大的三維圖像、動(dòng)畫開發(fā)工具之一,AutoDesk公司在原來的基礎(chǔ)上,通過開發(fā)出更多的功能和更加友好的界面,將3D Studio MAX推向版本3。美國Peachipit公司的在此背景下,由三維圖形界的著名人士Michele Matossian編寫了這本書。它詳盡地介紹了3D Studio MAX 3的界面、基本選擇、對象變換、動(dòng)畫制作、對象的修改、對象的編輯、燈光效果、攝像機(jī)的運(yùn)用等基本知識,并附有大量的背景知識介紹。為了讓讀者在學(xué)習(xí)過程中能夠得到適當(dāng)放松,書中還附有彩色作品插頁。本書主要適用于3D Studio MAX的初學(xué)者和具有中級水平的讀者,尤其是上班族。通過閱讀本書,可以在較短的時(shí)間內(nèi)讓讀者找到一條學(xué)習(xí)3D Studio MAX的捷徑。深入淺出——以簡潔凝練的語言,集中展現(xiàn)3D Studio MAX 3最核心的應(yīng)用技巧圖文并茂——在圖形的輔助說明下,3D Studio MAX 3的奧秘更是一覽無余即用即查——條塊組織合理,層次結(jié)構(gòu)清晰,可作為參考手冊,隨時(shí)查閱充電必備——小小一冊在手,3D Studio MAX 3便盡在掌握,怎說不是業(yè)余充電之首選取。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX 3快速充電》作者簡介

圖書目錄

第1章 開始
1.1 安裝3D Studio MAX 3
1.2 對3D Studio MAX 3進(jìn)行授權(quán)
1.3 使用技術(shù)支持
1.4 界面一覽
1.5 管理文件
1.6 恢復(fù)設(shè)置和退出程序
1.7 備份文件
1.8 更改默認(rèn)場景路徑
1.9 向場景中添加對象
1.10 導(dǎo)入和導(dǎo)出
第2章 瀏覽和顯示
2.1 建立方向感
2.2 視圖類型
2.3 使用視圖
2.4 改變視圖布局
2.5 選擇顯示模式
2.6 瀏覽視圖
2.7 視圖縮放
2.8 更改視野
2.9 搖移和旋轉(zhuǎn)視圖
2.10 最大化視圖
2.11 顯示對象
2.12 隱藏對象
2.13 凍結(jié)對象
2.14 使用柵格
2.15 定制柵格單元
2.16 使用捕捉
第3章 創(chuàng)建對象
3.1 關(guān)于創(chuàng)建對象
3.2 創(chuàng)建網(wǎng)格對象
3.3 使用標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建對象
3.4 使用鍵盤創(chuàng)建對象
3.5 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
3.6 創(chuàng)建樣條曲線
3.7 創(chuàng)建閉合樣條曲線
3.8 創(chuàng)建開放樣條曲線
3.9 創(chuàng)建截面
3.10 改變對象名稱及顏色
3.11 渲染對象
第4章 選擇對象
4.1 關(guān)于選擇對象
4.2 選擇一個(gè)單獨(dú)的對象
4.3 在區(qū)域內(nèi)選擇對象
4.4 按照對象的名稱選擇對象
4.5 使用名稱選擇集
4.6 使用組
4.7 鎖定和反選對象
第5章 變換對象
5.1 變換和坐標(biāo)系簡介
5.2 設(shè)置變換軸
5.3 移動(dòng)對象
5.4 旋轉(zhuǎn)對象
5.5 縮放對象
5.6 精確變換
5.7 捕捉變換
5.8 對齊對象
5.9 克隆對象
5.10 鏡像對象
5.11 創(chuàng)建陣列
5.12 間隔對象
第6章 動(dòng)畫制作
6.1 關(guān)于動(dòng)畫制作
6.2 進(jìn)行動(dòng)畫制作
6.3 播放動(dòng)畫
6.4 動(dòng)畫制作參數(shù)
6.5 動(dòng)畫制作中的變換
6.6 使用關(guān)鍵幀
6.7 控制動(dòng)作
6.8 設(shè)置時(shí)間
6.9 設(shè)置幀速
6.10 設(shè)置時(shí)間代碼
6.11 動(dòng)畫循環(huán)
6.12 層級連接
第7章 修改對象
7.1 修改器的概念
7.2 應(yīng)用幾何修改器
7.3 使用修改器堆棧
7.4 編輯修改器堆棧
7.5 替換表面
7.6 使用自由式修改器
7.7 應(yīng)用XForm修改器
7.8 改變表面復(fù)雜度
7.9 控制表面效果
7.10 修改樣條曲線
第8章 編輯對象
8.1 對象編輯工具
8.2 創(chuàng)建次對象選擇集
8.3 修改次對象
8.4 次對象變換
8.5 編輯網(wǎng)格對象
8.6 編輯樣條曲線
第9章 組合對象
9.1 創(chuàng)建布爾對象
9.2 創(chuàng)建布爾操作數(shù)動(dòng)畫
9.3 創(chuàng)建連接的對象
9.4 創(chuàng)建散布對象
9.5 使用形體組合對象
9.6 創(chuàng)建地形
9.7 創(chuàng)建共形對象
9.8 放樣對象
9.9 調(diào)整放樣對象
9.10 編輯放樣對象
9.11 動(dòng)畫放樣對象
9.12 變形對象
第10章 攝像機(jī)
10.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
10.2 調(diào)整攝像機(jī)
10.3 放置攝像機(jī)
10.4 使用攝像機(jī)視圖控制
10.5 攝像機(jī)動(dòng)畫
第11章 燈光
11.1 創(chuàng)建燈光
11.2 照明場景
11.3 使用體積光
11.4 投射陰影
11.5 燈光視圖控制
11.6 燈光動(dòng)畫
第12章 貼圖和材質(zhì)
12.1 關(guān)于材質(zhì)編輯器
12.2 使用樣本槽
12.3 使用材質(zhì)庫
12.4 創(chuàng)建基本材質(zhì)
12.5 添加貼圖到材質(zhì)
12.6 指定貼圖材質(zhì)
12.7 創(chuàng)建反射
第13章 渲染和特殊效果
13.1 渲染場景
13.2 添加背景
13.3 添加大氣效果
13.4 添加渲染效果

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