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計(jì)算機(jī)類計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)

計(jì)算機(jī)類計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)

定 價(jià):¥19.00

作 者: 王洵
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁(yè)制作

ISBN: 9787030073952 出版時(shí)間: 2000-10-01 包裝:
開(kāi)本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 176 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)共分7章,除了介紹計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念、基本方法 外,重點(diǎn)討論了多種基本的圖形學(xué)算法,包括基本光柵圖形算法、二維裁剪算法、一系列基本幾何變換、復(fù)合幾何變換以及三維觀察等。本書(shū)是作者在多年從事計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的教學(xué)工作的基礎(chǔ)上,參閱國(guó)內(nèi)外多種最新教材和資料編寫(xiě)而成的,內(nèi)容新穎,選材合理,論述詳細(xì),不僅可用作計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)的本科生和雙學(xué)位學(xué)生的教材,也可作為從事計(jì)算機(jī)圖形學(xué)工作的工程技術(shù)人員的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)類計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

序言
前言
第一章 結(jié)論
1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的概念
1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展
1.2.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)硬件的發(fā)展
1.2.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)軟件的標(biāo)準(zhǔn)化
1.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用
習(xí)題
第二章 圖形輸入、輸出設(shè)備
2.1 圖形輸入設(shè)備
2.1.1 鼠標(biāo)器
2.1.2 坐標(biāo)數(shù)字化儀
2.1.3 觸摸屏
2.1.4 光筆
2.1.5 圖象掃描儀
2.1.6 數(shù)碼相機(jī)
2.2 圖形顯示設(shè)備
2.2.1 圖形顯示設(shè)備基礎(chǔ)
2.2.2 刷新式隨機(jī)掃描顯示器
2.2.3 存儲(chǔ)管式隨機(jī)掃描顯示器
2.2.4 刷新式光柵掃描顯示器
2.2.5 液晶顯示器
2.2.6 等離子顯示器
2.3 硬拷貝設(shè)備
2.3.1 筆式繪圖儀
2.3.2 靜電繪圖儀
2.3.3 激光打印機(jī)
2.3.4 噴墨打印機(jī)
2.3.5 熱轉(zhuǎn)印打印機(jī)
2.3.6 染料熱升華打印機(jī)
習(xí)題
第三章 交直設(shè)備、交互任務(wù)和交互技術(shù)
3.1 交互設(shè)備
3.1.1 定位設(shè)備
3.1.2 筆劃設(shè)備
3.1.3 字符串設(shè)備
3.1.4 取值設(shè)備
3.1.5 選擇設(shè)備
3.1.6 拾取設(shè)備
3.2 基本交互任務(wù)
3.2.1 定位任務(wù)
3.2.2 文本任務(wù)
3.2.3 選擇任務(wù)
3.2.4 取值任務(wù)
3.3 組合交互任務(wù)
3.3.1 對(duì)話框
3.3.2 構(gòu)造技術(shù)
3.3.3 動(dòng)態(tài)控制
習(xí)題
第四章 基本光柵圖形算法
4.1 線段的掃描轉(zhuǎn)換
4.1.1 數(shù)字微分畫(huà)線算法
4.1.2 Bresenham畫(huà)線算法
4.1.3 雙步畫(huà)線算法
4.1.4 并行畫(huà)線算法
4.1.5 畫(huà)線算法的進(jìn)一步討論
4.2 圓和橢圓的掃描轉(zhuǎn)換
4.2.1 數(shù)字微分畫(huà)圓算法
4.2.2 中點(diǎn)畫(huà)圓算法
4.2.3 Bresenham畫(huà)圓算法
4.2.4 正負(fù)法畫(huà)圓
4.2.5 橢圓的掃描轉(zhuǎn)換
4.2.6 并行畫(huà)圓算法
4.3 保持圖形對(duì)象的數(shù)學(xué)性質(zhì)
4.4 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換
4.4.1 逐點(diǎn)判斷算法
4.4.2 有序邊表算法
4.4.3 邊填充算法
4.4.4 邊標(biāo)志算法
4.4.5 成組多邊形的掃描轉(zhuǎn)換
4.5 區(qū)域填充算法
4.5.1 簡(jiǎn)單遞歸算法
4.5.2 掃描線算法
4.6 線寬和線型
4.6.1 線寬的處理方法
4.6.2 線型的處理方法
4.7 填充圖案
4.7.1 掃描轉(zhuǎn)換時(shí)填充圖案
4.7.2 掃描轉(zhuǎn)換后填充圖案
4.8 字符技術(shù)
4.8.1 字符形狀表示
4.8.2 字符屬性
4.9 圖形保真技術(shù)
4.9.1 過(guò)采樣
4.9.2 區(qū)域采樣
4.9.3 保真多邊形邊界
4.10 半色調(diào)技術(shù)
4.10.1 模式化方法
4.10.2 簡(jiǎn)單閾值法
4.10.3 誤差分散法
4.10.4 有序抖動(dòng)法
習(xí)題
第五章 二維裁剪
5.1 線段裁剪
5.1.1 Cohen-Sutherland算法
5.1.2 中點(diǎn)分割算法
5.1.3 Cyrus-Beck算法
5.1.4 梁友棟-Barsky算法
5.1.5 Nicholl-Lee-Nicholl算法
5.1.6 幾種線段裁剪算法的比較
5.2 圓的裁剪
5.3 多邊形裁剪
5.3.1 Sutherland-Hodgman算法
5.3.2 Weiler-Atherton算法
5.4 字符裁剪
5.5 外部裁剪
習(xí)題
第六章 幾何變換
6.1 幾何變換的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
6.1.1 點(diǎn)與向量
6.1.2 向量的加法
6.1.3 向量的標(biāo)量乘
6.1.4 向量的標(biāo)量積
6.1.5 向量的向量積
6.1.6 向量運(yùn)算的基本性質(zhì)
6.1.7 矩陣
6.1.8 矩陣的加法與矩陣的標(biāo)量乘
6.1.9 矩陣的乘法
6.1.10 矩陣的秩
6.1.11 矩陣的轉(zhuǎn)置
6.1.12 矩陣的逆
6.1.13 矩陣運(yùn)算的基本性質(zhì)
6.2 基本二維變換
6.2.1 平移
6.2.2 縮放
6.2.3 旋轉(zhuǎn)
6.3 齊次坐標(biāo)與基本二維變換的矩陣表示
6.4 復(fù)合二維變換
6.4.1 復(fù)合平移
6.4.2 復(fù)合縮放
6.4.3 復(fù)合旋轉(zhuǎn)
6.4.4 固定點(diǎn)縮放
6.4.5 樞軸點(diǎn)旋轉(zhuǎn)
6.4.6 定向縮放
6.4.7 計(jì)算效率
6.4.8 復(fù)合二維變換的性質(zhì)
6.5 其它二維變換
6.5.1 反射
6.5.2 錯(cuò)切
6.6 基本三維變換
6.6.1 右手坐標(biāo)系與左手坐標(biāo)系
6.6.2 平移
6.6.3 縮放
6.6.4 旋轉(zhuǎn)
6.6.5 反射
6.6.6 錯(cuò)切
6.7 復(fù)合三維變換
6.8 坐標(biāo)系變換
習(xí)題
第七章 三維觀察
7.1 三維觀察的過(guò)程
7.2 投影變換
7.2.1 透視投影
7.2.2 平行投影
7.3 觀察坐標(biāo)系與觀察變換
7.4 觀察體
7.4.1 觀察體的定義方法
7.4.2 規(guī)范化觀察體
7.5 裁剪
7.5.1 規(guī)范化觀察體裁剪
7.5.2 齊次坐標(biāo)裁剪
7.6 窗口到視圖變換
習(xí)題
參考文獻(xiàn)

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