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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX溫馨的家:3DS MAX 4.0家居設計

溫馨的家:3DS MAX 4.0家居設計

溫馨的家:3DS MAX 4.0家居設計

定 價:¥36.00

作 者: 李達
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787900074003 出版時間: 2001-09-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 301 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX 4.0是Autodesk公司最新推出的專業(yè)動畫軟件,3DS MAX廣泛的應用于影視廣告特效制作、多媒體等許多方面,是目前使用者最廣泛的一個三維軟件。而作為最新一代的3DS MAX 4.0更是在原有的基礎上加入了最新最強大的功能。相信它會讓廣大的三維制作愛好者得到最大的享受!本書從3DS MAX在建筑、家庭裝修、設計中的應用的角度切入,將作者大量的建筑裝修經(jīng)驗和對三維動畫設計的高超技術結(jié)合在一起,向讀者們展示了一個非常精彩的三維家裝設計世界。通過整本書的學習,讀者將會對家庭裝飾設計的思想有一個非常深刻的理解,同時可以熟練的掌握3DMAX4.0的使用??梢允褂密浖M行實際的設計工作和開發(fā)工作。書中的大量實例前后聯(lián)系,成為一個整體。讀者可以通過制作掌握整個軟件的使用,同時領會家庭裝修的要領。本書非常適合三維動畫師和設計人員使用,也可以作為相關課程的教材和參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 概述
1.1 建筑畫簡介
1.2 透視學簡介
1.3 電腦建筑畫流程簡介
1.3.1 建模
1.3.2 燈光
1.3.3 材質(zhì)和貼圖
1.3.4 動畫
1.3.5 渲染
1.3.6 后期處理
第2章 3D MAX 4.0簡介
2.1 3D MAX簡介
2.2 3D MAX 4.0的新特性
2.2.1 功能和特性
2.2.2 創(chuàng)建和修改
2.2.3 材質(zhì)及貼圖
2.2.4 燈光
2.2.5 攝像機
2.2.6 渲染
2.2.7 動畫
2.2.8 可支持文件格式
2.2.9 系統(tǒng)配置
2.3 3D MAX 4.0總體簡介
2.3.1 3D MAX 4.0的主界面
2.3.2 風格各異的界面方案
2.3.3 改進的菜單命令
2.3.4 功能強大的視圖區(qū)
2.3.5 更加系統(tǒng)、完善的右鍵菜單
2.3.6 新的修改命令面板
第3章 室外效果圖
3.1 創(chuàng)建別墅的模型
3.1.1 創(chuàng)建四坡面屋頂
3.1.2 制作屋檐
3.1.3 復制四坡屋面
3.1.4 制作雙坡面屋頂
3.1.5 復制雙坡屋頂
3.1.6 制作墻體
3.1.7 制作門窗
3.1.8 制作門廊
3.1.9 制作路徑
3.2 編輯別墅的材質(zhì)
3.2.1 編輯屋頂?shù)牟馁|(zhì)
3.2.2 編輯磚墻的材質(zhì)
3.2.3 編輯木墻的材質(zhì)
3.2.4 編輯玻璃的材質(zhì)
3.2.5 編輯路徑和臺階的材質(zhì)
3.2.6 編輯其他部分的材質(zhì)
3.3 創(chuàng)建燈光、攝像機及渲染視圖
3.3.1 創(chuàng)建燈光
3.3.2 創(chuàng)建輔助燈光
3.3.3 創(chuàng)建攝像機
3.3.4 渲染視圖
3.4 用Photoshop作后期處理
3.4.1 添加天空
3.4.2 添加草地
3.4.3 添加背景樹木
3.4.4 添加前景樹木
3.4.5 添加陰影及裁剪畫面
第4章 家俱制作大練兵
4.1 沙發(fā)的制作
4.1.1 制作扶手
4.1.2 創(chuàng)建靠背
4.1.3 座墊的制作
4.1.4 制作靠墊
4.1.5 編輯沙發(fā)材質(zhì)
4.2 床的制作
4.2.1 床罩的制作
4.2.2 被罩的制作
4.2.3 枕頭的導入
4.2.4 床頭的制作
4.2.5 編輯床罩的材質(zhì)
4.2.6 編輯被罩的材質(zhì)
4.2.7 編輯枕頭的材質(zhì)
4.2.8 編輯床頭的材質(zhì)
4.3 椅子的制作
4.3.1 椅背的制作
4.3.2 座墊的制作
4.3.3 扶手的制作
4.3.4 椅子腿的制作_
4.3.5 編輯椅子的材質(zhì)
4.4 臺燈的制作
4.4.1 燈罩的制作
4.4.2 燈泡的制作
4.4.3 燈架的制作
4.4.4 燈座的制作
4.4.5 編輯臺燈的材質(zhì)
4.5 窗簾的制作
4.5.1 窗簾模型的制作
4.5.2 編輯窗簾的材質(zhì)
4.6 電視的制作
4.6.1 電視的制作
4.6.2 編輯電視的材質(zhì)
4.7 茶幾的制作
4.7.1 茶幾主體的制作
4.7.2 書的制作
4.7.3 編輯茶幾的材質(zhì)
4.7.4 編輯書的材質(zhì)
4.8 吊燈的制作
4.8.1 吊燈模型的制作
4.8.2 編輯吊燈的材質(zhì)
4.9 愛奧尼柱式的制作
4.9.1 柱頭的制作
4.9.2 柱身和柱礎的制作
4.9.3 編輯柱式的材質(zhì)
第5章 客廳效果圖
5.1 建造房間
5.1.1 制作地面、墻面和踢角
5.1.2 編輯地面、墻面和踢角的材質(zhì)
5.1.3 照亮場景
5.2 創(chuàng)建頂棚筒燈
5.2.1 創(chuàng)建筒燈的模型
5.2.2 制作筒燈的照明效果
5.3 創(chuàng)建影視墻和電視柜
5.3.1 創(chuàng)建影視墻
5.3.2 創(chuàng)建電視柜
5.4 導入家具
5.4.1 導入沙發(fā)
5.4.2 導入茶幾
5.4.3 導入臺燈
5.4.4 導入吊燈
5.4.5 導入電視
5.4.6 導入窗簾
5.5 制作裝飾物
5.5.1 制作地毯
5.5.2 制作裝飾畫
5.5.3 制作植物
5.5.4 制作陶罐
5.6 修飾場景
5.7 創(chuàng)建攝像機及渲染視圖
第6章 臥室效果圖
6.1 建造房間
6.1.1 制作地面、墻面、頂棚和窗戶
6.1.2 編輯地面、墻面、頂棚和窗戶的材質(zhì)
6.1.3 照亮場景
6.2 制作床頭墻
6.2.1 創(chuàng)建床頭墻的模型
6.2.2 編輯床頭墻的材質(zhì)
6.2.3 制作簡燈的照明效果
6.3 導入家具及制作家具
6.3.1 導入床
6.3.2 制作床頭柜
6.3.3 導入臺燈
6.3.4 導入椅子
6.3.5 制作桌子
6.3.6 制作地毯
6.3.7 制作植物
6.4 修飾場景
6.5 創(chuàng)建攝像機及渲染視圖
第7章 餐廳效果圖
7.1 Lightscape簡介
7.2 Lightscape工作流程
7.2.1 在3ds max中建模
7.2.2 模型轉(zhuǎn)換
7.2.3 準備階段
7.2.4 求解階段
7.2.5 輸出階段
7.3 用Lightscape制作餐廳效果圖
7.3.1 在3ds max中輸出模型
7.3.2 在Lightscape中編輯模型場景的材質(zhì)
7.3.3 導入家具
7.3.4 設置燈光
7.3.5 設置攝像機
7.3.6 求解計算

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