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多媒體技術(shù)與應用實訓教程

多媒體技術(shù)與應用實訓教程

定 價:¥34.00

作 者: 岳媛媛,許小榮 等
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 新時代電腦教育叢書
標 簽: 多媒體 綜合

ISBN: 9787121028151 出版時間: 2006-07-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 354 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書循序漸進地介紹了Authorware的使用方法和技巧,重點介紹了如何對圖形圖像與文本進行處理,以及對聲音與視頻的應用,還介紹了交互響應,決策與框架結(jié)構(gòu),變量、函數(shù)的使用方法等。全書內(nèi)容覆蓋了幾乎Authorware全部的知識點,語言通俗易懂,注重實例講解,手把手地教會讀者如何創(chuàng)作多媒體程序。在介紹基礎(chǔ)知識的同時,配以豐富的例題與講解,針對書中每章的知識點,精心設計了動手實踐和上機操作練習,可以幫助讀者快速地掌握利用Authorware 7.0進行多媒體創(chuàng)作的方法。全書結(jié)構(gòu)清晰,強調(diào)理論與實踐相結(jié)合,注重可讀性和實用性,每章都有本章要點和本章導讀。本書還配有一張多媒體練習光盤,光盤內(nèi)容包括各章使用的實例素材和各章練習所需的文件。本書可作為高職高專,中職中專以及各培訓班相關(guān)課程的教材使用,還可作為相關(guān)技術(shù)人員和自學者的學習和參考用書。

作者簡介

暫缺《多媒體技術(shù)與應用實訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  多媒體編創(chuàng)知識及Authorware概述    1
1.1  多媒體編創(chuàng)基礎(chǔ)知識    2
1.1.1  多媒體技術(shù)概述    2
1.1.2  多媒體創(chuàng)作工具簡介    3
1.2  Authorware簡介    4
1.2.1  啟動與退出Authorware    7
1.2.2  Authorware界面簡介    9
1.2.3  Authorware的制作流程    20
1.3  動手實踐    21
1.4  習題練習    28
第2章  Authorware的圖形圖像與文本處理    29
2.1  顯示圖標    30
2.1.1  顯示圖標的功能概述    30
2.1.2  認識繪圖工具箱    31
2.2  繪制圖形    34
2.2.1  多種圖形對象的繪制與調(diào)整    34
2.2.2  圖形對象的排列與對齊    38
2.2.3  對多個圖形對象的修改與編輯    40
2.2.4  圖形對象的顯示模式    42
2.3  【顯示圖標】的屬性與使用    45
2.3.1  顯示圖標屬性對話框    45
2.3.2  設置過渡效果    47
2.3.3  編輯多個顯示圖標    49
2.4  【等待】與【擦除】圖標的應用    50
2.4.1   【擦除】圖標的屬性    50
2.4.2   【等待】圖標的屬性    51
2.5  輸入與編輯文本    54
2.5.1  創(chuàng)建文本    55
2.5.2  編輯文本    55
2.5.3  設置文本風格    58
2.5.4  嵌入變量    60
2.5.5  應用【文本特效】    62
2.6  動手實踐    65
2.7  習題練習    69
第3章  多媒體聲音圖標及視頻圖標的應用    71
3.1  聲音圖標    72
3.1.1  聲音概述    72
3.1.2  準備錄制聲音    72
3.1.3  錄制聲音    75
3.1.4  壓縮聲音文件    76
3.1.5  導入聲音對象    79
3.1.6  設置聲音對象的屬性    79
3.2  數(shù)字電影圖標    81
3.2.1  數(shù)字電影概述    81
3.2.2  Authorware 7.0電影圖標支持的文件格式    81
3.2.3  導入數(shù)字電影    82
3.2.4  設置數(shù)字電影圖標的屬性    83
3.2.5  設置數(shù)字電影的顯示模式    86
3.2.6  設置數(shù)字電影的其他選項    86
3.3  DVD圖標    88
3.3.1  DVD視頻概述    88
3.3.2  設置DVD視頻圖標的屬性    90
3.4  其他媒體的應用    93
3.4.1  插入GIF動畫    93
3.4.2  插入Flash動畫    96
3.4.3  插入QuickTime動畫    97
3.5  動手實踐    99
3.6  習題練習    101
第4章  動畫設計    103
4.1  認識移動設計圖標    104
4.2  指向固定點的動畫    105
4.3  指向固定路徑的終點動畫    107
4.3.1  動畫制作流程    107
4.3.2  特殊路徑制作    108
4.3.3  同步移動與移動條件    110
4.4  使用變量對移動進行控制    111
4.4.1  使用自定義變量作為移動條件    111
4.4.2  使用系統(tǒng)變量作為移動條件    111
4.4.3  使用變量控制移動的速度    112
4.5  制作沿直線定位的動畫    114
4.6  制作沿路徑定位移動的動畫    117
4.7  沿平面定位移動的動畫    120
4.8  動手實踐    121
4.9  習題練習    127
第5章  建立交互控制    129
5.1  交互作用分支結(jié)構(gòu)    130
5.2  【交互】圖標    133
5.2.1  交互顯示信息的創(chuàng)建和編輯    133
5.2.2  【交互】圖標屬性對話框    134
5.3  知識跟蹤    137
5.4  按鈕響應    138
5.5  熱區(qū)響應    144
5.6  熱對象響應    148
5.7  目標區(qū)域響應    150
5.8  下拉式菜單響應    154
5.8.1  下拉式菜單響應屬性對話框    154
5.8.2  使用菜單執(zhí)行繪圖命令    156
5.8.3  使用變量控制菜單狀態(tài)    159
5.9  條件響應    162
5.10  文本輸入響應    166
5.10.1  文本輸入響應屬性設置    166
5.10.2  交互文本輸入?yún)^(qū)的設置    167
5.11  按鍵響應    174
5.12  重試限制響應    176
5.13  時間限制響應    178
5.14  事件響應    179
5.15  永久響應    181
5.15.1  永久響應和非永久響應執(zhí)行的優(yōu)先級    181
5.15.2  在程序中進行跳轉(zhuǎn)    182
5.15.3  永久響應的關(guān)閉    184
5.16  動手實踐    184
5.17  習題練習    189
第6章  導航與框架結(jié)構(gòu)    191
6.1  框架圖標和導航圖標概述    192
6.2  導航結(jié)構(gòu)的組成    193
6.3  框架結(jié)構(gòu)圖標    193
6.3.1  默認的導航控制    195
6.3.2  導航圖標    197
6.3.3  直接跳轉(zhuǎn)方式與調(diào)用方式    201
6.4  決策判斷分支結(jié)構(gòu)的設置    202
6.4.1   【決策判斷】圖標屬性設置    202
6.4.2  分支屬性設置    204
6.5  動手實踐    207
6.6  習題練習    209
第7章  使用變量、函數(shù)和表達式    211
7.1  變量和函數(shù)    212
7.1.1  使用變量和函數(shù)的場合    212
7.1.2  系統(tǒng)變量和自定義變量    214
7.1.3  變量的數(shù)據(jù)類型    214
7.1.4  關(guān)于函數(shù)    216
7.2  系統(tǒng)變量的使用    216
7.3  自定義變量的使用    218
7.4  系統(tǒng)函數(shù)的使用    220
7.4.1  Functions對話框的使用    220
7.4.2  函數(shù)的參數(shù)    222
7.4.3  函數(shù)的返回值    223
7.5  運算符    224
7.5.1  運算符的類型    224
7.5.2  運算符的優(yōu)先級    225
7.5.3  運算符的計算結(jié)果    225
7.6  表達式和語句    226
7.6.1  表達式的使用    226
7.6.2  條件語句與循環(huán)語句    227
7.7  計算圖標編輯器    228
7.8  動手實踐    229
7.9  習題練習    233
第8章  庫、模塊與知識對象的使用    235
8.1  庫的使用    236
8.1.1  庫的創(chuàng)建    236
8.1.2  庫文件窗口    237
8.1.3  庫的編輯    238
8.1.4  庫的維護    239
8.2  模塊    242
8.2.1  模塊的創(chuàng)建    243
8.2.2  模塊的使用    243
8.2.3  模塊的轉(zhuǎn)換    244
8.3  知識對象    244
8.3.1  知識對象簡介    245
8.3.2  知識對象和模塊的區(qū)別    245
8.4  使用知識對象    245
8.4.1  添加知識對象    245
8.4.2  Application知識對象實例    246
8.4.3  查看知識對象內(nèi)部結(jié)構(gòu)    254
8.5  使用知識對象實現(xiàn)特定功能    256
8.5.1  獲取光驅(qū)盤符    257
8.5.2  文件保存    259
8.5.3  創(chuàng)建Windows控件    261
8.5.4  發(fā)送電子郵件    263
8.6  動手實踐    264
8.7  習題練習    271
第9章  Authorware的高級應用    273
9.1  使用Xtras效果    274
9.1.1  Xtras的5種類型    274
9.1.2  Sprite Xtras    275
9.1.3  Scripting Xtras    276
9.1.4  工具Xtras    278
9.2  使用ActiveX控件    280
9.3  使用OLE功能    283
9.3.1  加入OLE對象    283
9.3.2  編輯OLE對象    285
9.4  嵌入JavaScript語言    286
9.4.1  JavaScript簡介    286
9.4.2  JavaScript基本語法    288
9.4.3  在計算圖標中嵌入JavaScript    294
9.4.4  JavaScript的常用對象介紹    295
9.4.5  在JavaScript中使用AWS的元素    298
9.5  動手實踐    301
9.6  習題練習    311
第10章  作品的打包與發(fā)布    313
10.1  發(fā)布前的準備    314
10.1.1  決定多媒體數(shù)據(jù)的存放位置    314
10.1.2  準備工作目錄    315
10.1.3  使用路徑    315
10.1.4  關(guān)于調(diào)色板    316
10.1.5  加載支持文件    317
10.1.6  自動查找Xtras    318
10.2  將程序打包    319
10.3  一鍵發(fā)布    320
10.3.1  發(fā)布設置    320
10.3.2  批量發(fā)布    330
10.4  動手實踐    331
10.5  習題練習    333
附錄A  習題答案    335
第1章  習題答案    335
第2章  習題答案    335
第3章  習題答案    336
第4章  習題答案    337
第5章  習題答案    338
第6章  習題答案    340
第7章  習題答案    341
第8章  習題答案    342
第9章  習題答案    343
第10章  習題答案    344

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