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新編中文3DS MAX 8.0短期培訓(xùn)教程

新編中文3DS MAX 8.0短期培訓(xùn)教程

定 價:¥22.00

作 者: 高進(jìn)龍 編
出版社: 西北工業(yè)大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787561221655 出版時間: 2006-12-01 包裝: 膠版紙
開本: 0開 頁數(shù): 平裝 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書為全國計算機職業(yè)技能培訓(xùn)規(guī)劃教材。主要內(nèi)容包括3DS MAX 8.0簡介、對象的基本操作、創(chuàng)建與編輯二維圖形、創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體模型、創(chuàng)建擴展基本模型、創(chuàng)建復(fù)合對象、編輯對象與NURBS建模、設(shè)置對象材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝影機、創(chuàng)建與編輯動畫、環(huán)境特效與渲染輸出、后期處理,最后結(jié)合實例介紹了3DS MAX 8.0的強大功能。本書內(nèi)容豐富、通俗易懂,既可作為3DS MAX培訓(xùn)教材,也可供廣大3DS MAX愛好者和專業(yè)動畫設(shè)計人員參考。

作者簡介

暫缺《新編中文3DS MAX 8.0短期培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 3ds max 8.0簡介
第一節(jié) 初識3ds max 8.0
一、3ds max 8.0的新增功能
二、3ds max 8.0的應(yīng)用領(lǐng)域
第二節(jié) 3ds max 8.0操作界面
一、3ds max 8.0界面元素
二、自定義3ds max 8.0操作界面
第三節(jié) 典型實例——自定義視圖布局
習(xí)題一
第二章 對象的基本操作
第一節(jié) 選擇對象
一、使用鼠標(biāo)選擇對象
二、通過區(qū)域選擇對象
三、根據(jù)對象特性選擇對象
第二節(jié) 對象的變換
一、移動
二、旋轉(zhuǎn)
三、縮放
四、對齊
第三節(jié) 對象的成組
一、成組
二、打開和解組
第四節(jié) 對象的復(fù)制
一、使用菜單命令復(fù)制
二、使用變換工具復(fù)制
三、鏡像復(fù)制
四、陣列復(fù)制
五、間隔工具復(fù)制
第五節(jié) 典型實例——心形項鏈
習(xí)題二
第三章 創(chuàng)建與編輯二維圖形
第一節(jié) 創(chuàng)建二維圖形
一、創(chuàng)建線
二、創(chuàng)建矩形
三、創(chuàng)建圓弧
四、創(chuàng)建多邊形
五、創(chuàng)建星形
六、創(chuàng)建文本
七、創(chuàng)建螺旋線
八、創(chuàng)建截面
九、創(chuàng)建圓、橢圓和圓環(huán)
第二節(jié) 編輯修改二維圖形
一、編輯頂點
二、編輯線段
三、編輯樣條線
第三節(jié) 通過二維圖形生成三維模型
一、擠出
二、倒角
三、車削
第四節(jié) 典型實例——倒角文字
習(xí)題三
第四章 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體模型
第一節(jié) 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建方法
一、長方體
二、圓錐體
三、球體
四、幾何球體
五、圓柱體
六、管狀體
七、圓環(huán)
八、四棱錐
九、茶壺
十、平面
第二節(jié) 典型實例——柜子
習(xí)題四
第五章 創(chuàng)建擴展基本體模型
第一節(jié) 常用擴展基本體
一、異面體
二、切角長方體
三、l-ext和c-ext
四、切角圓柱體
五、油罐和紡錘
六、球棱柱
七、棱柱
八、環(huán)形結(jié)
九、環(huán)形波
十、膠囊和軟管
第二節(jié) 特殊擴展基本體
一、aec擴展基本體
二、門基本體
三、窗基本體
四、樓梯基本體
第三節(jié) 典型實例——貨架
習(xí)題五
第六章 創(chuàng)建復(fù)合對象
第一節(jié) 散布
第二節(jié) 連接
第三節(jié) 布爾運算
一、并集
二、交集
三、差集
第四節(jié) 放樣
一、生成放樣物體
二、編輯放樣物體
第五節(jié) 典型實例——花瓶
習(xí)題六
第七章 編輯對象與nurbs建模
第一節(jié) 應(yīng)用修改命令編輯對象
一、彎曲命令
二、扭曲命令
三、晶格命令
四、噪波命令
五、松弛命令
六、漣漪命令
七、波浪命令
八、傾斜命令
九、錐化命令
十、(ffd)自由變形
十一、編輯網(wǎng)格命令
第二節(jié) nurbs建模
一、創(chuàng)建和編輯點曲線
二、創(chuàng)建cv曲線
三、創(chuàng)建nurbs曲面
第三節(jié) 典型實例——辦公桌
習(xí)題七
第八章 設(shè)置對象材質(zhì)與貼圖
第一節(jié) 使用材質(zhì)編輯器
一、示例窗
二、工具欄
三、參數(shù)設(shè)置區(qū)
第二節(jié) 常用材質(zhì)類型
一、合成材質(zhì)
二、混合材質(zhì)
三、雙面材質(zhì)
四、光線跟蹤材質(zhì)
五、多維/子對象材質(zhì)
六、頂/底材質(zhì)
第三節(jié) 貼圖類型
一、2d貼圖
二、3d貼圖
三、合成貼圖
第四節(jié) 貼圖通道和坐標(biāo)
一、貼圖通道
二、貼圖坐標(biāo)
第五節(jié) 典型實例——蝴蝶
習(xí)題八
第九章 設(shè)置燈光與攝影機
第一節(jié) 為場景設(shè)置燈光
一、泛光燈
二、目標(biāo)聚光燈
三、自由聚光燈
四、平行光
第二節(jié) 設(shè)置攝影機
一、創(chuàng)建攝影機對象
二、控制攝影機參數(shù)
第三節(jié) 典型實例——添加燈光
習(xí)題九
第十章 創(chuàng)建與編輯動畫
第一節(jié) 動畫制作基礎(chǔ)
一、動畫制作流程
二、動畫時間設(shè)置
第二節(jié) 關(guān)鍵點動畫
一、創(chuàng)建關(guān)鍵點動畫
二、編輯關(guān)鍵點
第三節(jié) 動畫控制器
一、指定動畫控制器
二、使用動畫控制器
第四節(jié) 典型實例——迷宮
習(xí)題十
第十一章 環(huán)境特效與渲染輸出
第一節(jié) 環(huán)境特效
一、火效果
二、霧
三、體積霧
四、體積光
第二節(jié) 渲染輸出
一、設(shè)置渲染參數(shù)
二、渲染元素
三、設(shè)置渲染效果
四、渲染類型
第三節(jié) 典型實例——蠟燭
習(xí)題十一
第十二章 后期處理
第一節(jié) 渲染特效
一、鏡頭效果
二、模糊
三、膠片顆粒
四、運動模糊
第二節(jié) video post
一、video post操作界面
二、添加圖像過濾事件
第三節(jié) 典型實例——太陽
習(xí)題十二
第十三章 應(yīng)用實例
實例1地球儀
實例2燭臺
實例3床
實例4接待臺
實例5隔斷設(shè)計
實例6會議室效果設(shè)計
實例7動畫演示

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