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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)計算機輔助設(shè)計與工程計算AutoCADAutodesk 3ds Max 9標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

Autodesk 3ds Max 9標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

Autodesk 3ds Max 9標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

定 價:¥55.00

作 者: 王琦 主編,亓鑫輝,李成勇 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)推薦教材
標(biāo) 簽: AUTODESK/AutoCAD

ISBN: 9787115156532 出版時間: 2007-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 440 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材是Autodesk 3ds Max動畫工程師(I級)認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,在創(chuàng)作過程中,本書嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫。本教材注重實際操作技能的培養(yǎng),采用實例教學(xué)方式,由淺入深地詳解了使用3ds Max軟件進(jìn)行三維動畫制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材質(zhì)、燈光等三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識,以及高級燈光渲染、基本動畫技術(shù)、環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)和動力學(xué)等高級創(chuàng)作技巧。精心設(shè)計的案例靈活有趣,操作步驟條理清晰。.本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材為Autodesk公司與火星時代聯(lián)合傾力打造,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士進(jìn)行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動詳實,是學(xué)習(xí)三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。..本書可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為3ds Max愛好者的自學(xué)用書。...

作者簡介

暫缺《Autodesk 3ds Max 9標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 1
1.2.1 3ds Max軟件介紹 1
1.2.2 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析 3
1.2.3 相關(guān)知識和基礎(chǔ)概念 9
1.2.4 視圖操作 17
1.2.5 文件管理 22
1.2.6 命令面板的基本知識 26
1.2.7 復(fù)制方法總述 40
1.2.8 變換復(fù)制 41
1.2.9 克隆 41
1.2.10 克隆并對齊 41
1.2.11 陣列復(fù)制 42
1.2.12 鏡像復(fù)制 42
1.2.13 沿路徑復(fù)制(間隔工具) 43
1.2.14 3種復(fù)制方式(復(fù)制、實例、參考) 43
1.2.15 快照 44
1.2.16 捕捉面板的應(yīng)用 45
1.2.17 對齊工具的應(yīng)用 45
1.2.18 高光對齊 46
1.3 本章小結(jié) 46
1.4 參考習(xí)題 46
第2章 3ds Max建模技術(shù)
2.1 知識重點 49
2.2 要點詳解 49
2.2.1 建模簡介 49
2.2.2 各種建模方式的原理和重要參數(shù) 51
2.2.3 多邊形建?!?6
2.2.4 面片建?!?0
2.2.5 特殊方法建模簡介 72
2.3 應(yīng)用案例 73
2.3.1 基礎(chǔ)、修改器和復(fù)合對象建?!R燈 73
2.3.2 放樣建?!栏嗪脱浪ⅰ?4
2.3.3 多邊形建?!狹P3 103
2.3.4 多邊形建?!ㄍㄍ谩?09
2.3.5 面片建?!闼俸稀?23
2.4 本章小結(jié) 128
2.5 參考習(xí)題 128
第3章 3ds Max材質(zhì)技術(shù)
3.1 知識重點 131
3.2 要點詳解 131
3.2.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 131
3.2.2 理解材質(zhì)和貼圖的概念 132
3.2.3 樣本窗的設(shè)置 133
3.2.4 材質(zhì)工具按鈕 133
3.3 標(biāo)準(zhǔn)類型 135
3.3.1 明暗器 135
3.3.2 材質(zhì)基本參數(shù) 136
3.3.3 材質(zhì)擴展參數(shù) 137
3.3.4 貼圖通道的類型及指定操作 138
3.4 各種材質(zhì)類型 143
3.4.1 混合材質(zhì) 143
3.4.2 合成材質(zhì) 143
3.4.3 多維/子對象材質(zhì) 143
3.4.4 雙面材質(zhì) 144
3.4.5 頂?shù)撞馁|(zhì) 144
3.4.6 光線跟蹤材質(zhì) 145
3.5 各種貼圖類型 145
3.5.1 [位圖] 145
3.5.2 [光線跟蹤]貼圖 145
3.5.3 [混合]貼圖 146
3.5.4 [遮罩]貼圖 146
3.5.5 [合成]貼圖 146
3.5.6 常用程序貼圖 146
3.6 貼圖坐標(biāo) 149
3.6.1 貼圖坐標(biāo)系統(tǒng)介紹 149
3.7 應(yīng)用案例 151
3.7.1 材質(zhì)應(yīng)用1——手表 151
3.7.2 材質(zhì)應(yīng)用2——真實一角 163
3.7.3 UVW貼圖坐標(biāo)——鄉(xiāng)間小屋 180
3.8 本章小結(jié) 196
3.9 參考習(xí)題 196
第4章 3ds Max燈光技術(shù)
4.1 知識重點 199
4.2 要點詳解 199
4.2.1 燈光簡介 199
4.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型及原理 201
4.2.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的重要參數(shù) 203
4.2.4 光度學(xué)燈光類型及原理 207
4.2.5 光度學(xué)燈光——光域網(wǎng) 209
4.3 應(yīng)用案例 210
4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光應(yīng)用——桌面一角 210
4.3.2 天光——幻想空間 215
4.4 本章小結(jié) 220
4.5 參考習(xí)題 221
第5章 3ds Max攝影機
5.1 知識重點 223
5.2 要點詳解 223
5.2.1 攝影機簡介 223
5.2.2 常用術(shù)語 224
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機 224
5.2.4 攝影機的重要參數(shù) 225
5.3 應(yīng)用案例——寧靜的小屋 227
5.4 本章小結(jié) 235
5.5 參考習(xí)題 235
第6章 3ds Max渲染技術(shù)
6.1 知識重點 237
6.2 要點詳解 237
6.2.1 基本渲染技術(shù)介紹 237
6.2.2 光能傳遞 247
6.2.3 曝光控制 251
6.2.4 照明分析 252
6.3 應(yīng)用案例 252
6.3.1 高級照明——陽光下的小屋 252
6.3.2 高級照明——溫馨的室內(nèi) 257
6.4 本章小結(jié) 261
6.5 參考習(xí)題 262
第7章 3ds Max環(huán)境和效果
7.1 知識重點 265
7.2 要點詳解 265
7.2.1 環(huán)境簡介 265
7.2.2 環(huán)境面板使用技巧及重要參數(shù)介紹 266
7.2.3 效果面板使用技巧及重要參數(shù) 269
7.3 應(yīng)用案例 273
7.3.1 環(huán)境應(yīng)用——火箭 273
7.3.2 Video Post——神燈 285
7.4 本章小結(jié) 297
7.5 參考習(xí)題 297
第8章 3ds Max基礎(chǔ)動畫技術(shù)
8.1 知識重點 299
8.2 要點詳解 299
8.2.1 基礎(chǔ)動畫 299
8.2.2 動畫控制區(qū) 300
8.2.3 修改器動畫 303
8.2.4 軌跡視圖 305
8.2.5 軌跡視圖編輯操作 307
8.2.6 超出范圍類型 307
8.2.7 可見性軌跡 308
8.2.8 聲音的引入 309
8.2.9 指定控制器 309
8.2.10 攝影表簡介 309
8.2.11 攝影表中關(guān)鍵點和范圍的操作 310
8.2.12 動畫控制器和動畫約束 311
8.3 應(yīng)用案例 318
8.3.1 基礎(chǔ)動畫應(yīng)用——概念自行車 318
8.3.2 修改器動畫應(yīng)用 332
8.3.3 控制器應(yīng)用 342
8.4 本章小結(jié) 359
8.5 參考習(xí)題 359
第9章 3ds Max粒子系統(tǒng)
9.1 知識重點 361
9.2 要點詳解 361
9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡介 361
9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類型 363
9.2.3 基本粒子系統(tǒng)重要參數(shù) 365
9.2.4 [空間扭曲]對象 367
9.2.5 粒子材質(zhì) 369
9.3 應(yīng)用案例 370
9.3.1 茶壺倒水 370
9.3.2 金星大爆炸 378
9.4 本章小結(jié) 390
9.5 參考習(xí)題 391
第10章 reactor動力學(xué)系統(tǒng)
10.1 知識重點 393
10.2 要點詳解 393
10.2.1 reactor動力學(xué) 393
10.2.2 reactor動力學(xué)在3ds Max中的位置 394
10.2.3 基礎(chǔ)概念和公用面板中的重要參數(shù) 396
10.2.4 剛體和約束 400
10.2.5 可變形體 403
10.2.6 其他動力學(xué)工具 407
10.3 應(yīng)用案例 411
10.3.1 綜合范例——動力學(xué)模擬動畫 411
10.3.2 風(fēng)車 421
10.4 本章小結(jié) 439
10.5 參考習(xí)題 439


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