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3ds max VRay渲染傳奇

3ds max VRay渲染傳奇

定 價(jià):¥49.90

作 者: 閻河
出版社: 中國(guó)青年出版社,中國(guó)青年電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 高級(jí)進(jìn)階

ISBN: 9787500673255 出版時(shí)間: 2007-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 257 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以講解渲染器參數(shù)為主,同時(shí)輔以精彩的實(shí)例和全面的視頻教學(xué)錄像,幫助讀者全面掌握VRay渲染器的使用方法,幷積累設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。在人們追求極致渲染效果的同時(shí),有沒(méi)有想過(guò),與完美作品相差那么一點(diǎn)點(diǎn)的到底是什么,那就是渲染參數(shù)的細(xì)節(jié)設(shè)置。本書(shū)以對(duì)比方式提供了大量參數(shù)的渲染效果,使您可以用最直觀的方式理解各種參數(shù)對(duì)于最終效果的影響,幷掌握最佳的組合方法,迅速提高制作能力。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max VRay渲染傳奇》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章 設(shè)置VRay渲染器
 1.1 VRay渲染器的特點(diǎn)
 1.2 設(shè)置VRay渲染器
第二章 全局光預(yù)備知識(shí)
 2.1 全局光照簡(jiǎn)介
 2.2 光線的反射、穿透和折射
 2.3 VRay渲染器的真實(shí)光效
第三章 VRay渲染設(shè)置精講
 3.1 VRay:Frame buffer(幀緩存)
 3.2 VRay:Global switches(全局轉(zhuǎn)換)
 3.3 VRay:Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)]
 3.4 VRay:Indirect illumination[GI][間接光照(全局光照)]
 3.5 GI渲染引擎設(shè)置
 3.6 Caustic(焦散)參數(shù)
 3.7 Environment(環(huán)境)
 3.8 Camera(攝像機(jī))
 3.9 Rqmc Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)
 3.10 Color Mapping(色彩貼圖)
 3.11 System(系統(tǒng))
第四章 VRay燈光照明技術(shù)
 4.1 VRayLight
 4.2 VRaySun
 4.3 VRaySky貼圖
 4.4 VRay陰影設(shè)置
第五章 VRay材質(zhì)貼圖技術(shù)
 5.1 VRayMtl材質(zhì)
 5.2 VRayLightMtl材質(zhì)
 5.3 VRayMtlWrapper材質(zhì)
 5.4 VRay2SidedMtl材質(zhì)
 5.5 VRayGIMtl材質(zhì)
 5.6 VRayMap貼圖
 5.7 VRayHDRI貼圖
 5.8 VRayEdgesTex貼圖
 5.9 材質(zhì)轉(zhuǎn)換
第六章 材質(zhì)綜合——冰鉆和金屬飾物
 6.1 冰鉆飾物
 6.2 寶藏鑰匙
第七章 工業(yè)產(chǎn)品展示——寶馬Z4
 7.1 制作背景和布光
 7.2 制作純色布景
 7.3 渲染設(shè)置
 7.4 車(chē)身烤漆材質(zhì)
 7.5 完美的反射控制
 7.6 車(chē)燈材質(zhì)
 7.7 車(chē)輪金屬材質(zhì)
 7.8 擋風(fēng)玻璃和其它材質(zhì)
 7.9 給車(chē)身變換色澤
第八章 室內(nèi)渲染——清晨
 8.1 場(chǎng)景布光和環(huán)境設(shè)置
 8.2 窗簾材質(zhì)
 8.3 墻面和地面材質(zhì)
 8.4 家具材質(zhì)
 8.5 燈具材質(zhì)
 8.6 室內(nèi)物品材質(zhì)
 8.7 燈光貼圖渲染設(shè)置
第九章 室內(nèi)渲染——夜晚
 9.1場(chǎng)景布光和環(huán)境設(shè)置
 9.2 設(shè)置夜晚燈頭材質(zhì)
 9.3 最終渲染材質(zhì)
第十章 室外燈光渲染——天光夜晚
 10.1 HDRI配合天光表現(xiàn)室外光線
 10.2 VRaySun和VRaySky天光照明
 10.3 多角度渲染設(shè)置
 10.4 動(dòng)畫(huà)渲染方案

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