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新媒體藝術(shù)史綱:走向整合的旅程

新媒體藝術(shù)史綱:走向整合的旅程

定 價(jià):¥29.00

作 者: 陳玲 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302140610 出版時(shí)間: 2007-02-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 0開(kāi) 頁(yè)數(shù): 347 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以科學(xué)技術(shù)、文化、藝術(shù)、社會(huì)等多學(xué)科綜合研究手法,系統(tǒng)論述了新媒體藝術(shù)的發(fā)展歷史以及其未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《新媒體藝術(shù)史綱:走向整合的旅程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄


第一章 “美”的演變與“藝術(shù)”的媒介化
1 “破壞”與“創(chuàng)造”
2 藝術(shù)的媒介化
3 視覺(jué)的“擴(kuò)張”與“演變”
4 技術(shù)神話(huà)時(shí)代的藝術(shù)
5 “材料即資訊”
第二章 藝術(shù)的“空間化”到“環(huán)境化”
1 從“實(shí)驗(yàn)工房”到“EAT”
2 身體與媒介
3 城市的“環(huán)境化”與“媒介化”
第三章 計(jì)算機(jī)——“知性望遠(yuǎn)鏡”
1 埃尼阿克=快速計(jì)算器
2 計(jì)算機(jī)圖像與藝術(shù)
3 從“線(xiàn)狀”模式到“固體模式”
4 “分形”理論與實(shí)踐
5 CG與電影——CG制作公司的泡沫時(shí)代
第四章 大眾媒介時(shí)代的藝術(shù)
1 “媒介即資訊”
2 電視與20世紀(jì)動(dòng)態(tài)影像藝術(shù)
3 影像裝置藝術(shù)
4 幻覺(jué)的藝術(shù)——全息攝影
第五章 共振的藝術(shù)——交互藝術(shù)簡(jiǎn)史與諸相
1 交互藝術(shù)簡(jiǎn)史
2 交互與沉浸
3 HAL & IBM
4 預(yù)報(bào)天氣的瓶子 & 演奏爵士樂(lè)的外衣
5 作為藝術(shù)的游戲
第六章 “超鏈接”
1 MeMex
2 “超鏈接”藝術(shù)
3 為千里外的花園播種——遙在藝術(shù)
4 “生成”與“軟件”藝術(shù)
第七章 重構(gòu)與整合的藝術(shù)
1 多媒體與整合
2 基于網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的文化遺產(chǎn)傳播
3 體驗(yàn)型博物館與虛擬現(xiàn)實(shí)展示技術(shù)
第八章 創(chuàng)造之路——新媒體藝術(shù)教育與實(shí)踐
1 包豪斯的教育理念
2 新媒體藝術(shù)教育與實(shí)踐
3 新媒體教育中“Workshop”的作用
4 中國(guó)文化與新媒體藝術(shù)

參考文獻(xiàn)
作者簡(jiǎn)介

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