注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX中文版3ds max8三維造型與動畫制作簡明教程

中文版3ds max8三維造型與動畫制作簡明教程

中文版3ds max8三維造型與動畫制作簡明教程

定 價:¥26.00

作 者: 李維杰,楊昱,林紀(jì)河 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302145295 出版時間: 2007-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 316 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面系統(tǒng)地介紹了利用中文版3ds max 8進(jìn)行三維建模與動畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識與技巧,以基本理論和操作、建模、材質(zhì)與燈光、動畫制作、渲染為主線安排全書內(nèi)容。全書共14章,分為5大部分:第1部分(第1-5章)介紹中文版3ds max 8基本模型的創(chuàng)建,對象的基本變換及3ds max插件、腳本的基本用法等內(nèi)容;第2部分(第6-8章)介紹中文版3ds max 8的各種高級建模方法(多邊形建模、細(xì)分建模、面片建模、復(fù)合建模、NURBS建模);第3部分(第9-10章)介紹中文版3ds max 8材質(zhì)、燈光及攝影機(jī)的用法與技巧;第4部分(第11-13章)介紹中文版3ds max 8設(shè)計(jì)并制作動畫的方法(基礎(chǔ)動畫、角色動畫、粒子動畫等);第5部分(第14章)介紹中文版3ds max 8常用渲染器用法及渲染技巧。本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,操作性和實(shí)用性都很強(qiáng),可作為高職高專院?!皥D形圖像處理技術(shù)”課程的教材,也可作為各類培訓(xùn)班“三維軟件設(shè)計(jì)”課程的教材,同時本書也是廣大三維動畫制作愛好者非常實(shí)用的自學(xué)參考書籍。

作者簡介

暫缺《中文版3ds max8三維造型與動畫制作簡明教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 導(dǎo)論
 1.1 計(jì)算機(jī)三維動畫技術(shù)概述
 1.2 三維動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識
 1.3 中文版3ds max 8簡介
 1.4 實(shí)訓(xùn)一——飛行徽標(biāo)(入門訓(xùn)練)
 本章小結(jié)
 習(xí)題
第2章 創(chuàng)建與編輯基本三維參數(shù)模型
 2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
 2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
 2.3 常用三維修改器
 本章小結(jié)
 習(xí)題
第3章 創(chuàng)建與編輯基本二維圖形
 3.1 創(chuàng)建基本二維參數(shù)圖形
 3.2 修改基本二維參數(shù)圖形
 3.3 創(chuàng)建與修改NURBS曲線
 3.4 常用二維修改器
 本章小結(jié)
 習(xí)題
第4章 對象的基本變換
 4.1 對象的常見類型
 4.2 對象的選擇
 4.3 對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
 4.4 對象的復(fù)制
 4.5 對象的對齊
 4.6 對象的軸向控制與軸心控制
 4.7 對象的成組管理
 本章小結(jié)
 習(xí)題
第5章 MAXScript和插件
 5.1 MAXScript簡介
 5.2 實(shí)訓(xùn)二——自定義UI元素 (MAXScript綜合實(shí)訓(xùn))
 5.3 插件
 5.4 實(shí)訓(xùn)三——模擬汽車運(yùn)動 (汽車動力插件應(yīng)用)
 本章小結(jié)
 習(xí)題
第6章 復(fù)合建模
 6.1 3ds max建模方法概述
 6.2 布爾建模
 6.3 放樣建模
 6.4 變形放樣模型
 6.5 其他常用復(fù)合建模方法
 6.6 實(shí)訓(xùn)四——躺椅(復(fù)合建模應(yīng)用)
 本章小結(jié)
 習(xí)題
第7章 多邊形建模 127
 7.1 可編輯網(wǎng)格(Editable-Mesh) 建模
 7.2 實(shí)訓(xùn)五——制作蘋果(可編輯網(wǎng)格建模應(yīng)用)
 7.3 可編輯多邊形(Editable Poly) 建模
 7.4 實(shí)訓(xùn)六——制作人手模型(可編輯多邊形建模應(yīng)用)
 本章小結(jié)
 習(xí)題
第8章 曲面建模
 8.1 細(xì)分建模
 8.2 實(shí)訓(xùn)七——設(shè)計(jì)室內(nèi)一角(細(xì)分建模應(yīng)用)
 8.3 面片建模
 8.4 實(shí)訓(xùn)八——設(shè)計(jì)頭盔(面片建模應(yīng)用)
 8.5 NURBS曲面建模
 8.6 實(shí)訓(xùn)九——創(chuàng)建人頭模型(NURBS建模應(yīng)用)
 本章小結(jié)
 習(xí)題
第9章 設(shè)計(jì)材質(zhì)與貼圖
 9.1 材質(zhì)和貼圖基礎(chǔ)
 9.2 常用材質(zhì)類型
 9.3 常用貼圖類型
 9.4 常用貼圖方式
 9.5 實(shí)訓(xùn)十——葡萄(材質(zhì)綜合應(yīng)用)
 本章小結(jié)
 習(xí)題
第10章 設(shè)計(jì)燈光與攝影機(jī)
 10.1 燈光
 10.2 攝影機(jī)
 本章小結(jié)
 習(xí)題
第11章 制作基礎(chǔ)動畫
 11.1 動畫制作基礎(chǔ)知識
 11.2 制作關(guān)鍵點(diǎn)動畫
 11.3 利用軌跡視圖編輯關(guān)鍵點(diǎn)動畫
 本章小結(jié)
 習(xí)題  
第12章 制作簡單角色動畫
第13章 粒子動畫與空間扭曲
第14章 動畫的渲染與后期特效處理
附錄

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號