本書全面系統(tǒng)地介紹了利用中文版3ds max 8進(jìn)行三維建模與動畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識與技巧,以基本理論和操作、建模、材質(zhì)與燈光、動畫制作、渲染為主線安排全書內(nèi)容。全書共14章,分為5大部分:第1部分(第1-5章)介紹中文版3ds max 8基本模型的創(chuàng)建,對象的基本變換及3ds max插件、腳本的基本用法等內(nèi)容;第2部分(第6-8章)介紹中文版3ds max 8的各種高級建模方法(多邊形建模、細(xì)分建模、面片建模、復(fù)合建模、NURBS建模);第3部分(第9-10章)介紹中文版3ds max 8材質(zhì)、燈光及攝影機(jī)的用法與技巧;第4部分(第11-13章)介紹中文版3ds max 8設(shè)計(jì)并制作動畫的方法(基礎(chǔ)動畫、角色動畫、粒子動畫等);第5部分(第14章)介紹中文版3ds max 8常用渲染器用法及渲染技巧。本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,操作性和實(shí)用性都很強(qiáng),可作為高職高專院?!皥D形圖像處理技術(shù)”課程的教材,也可作為各類培訓(xùn)班“三維軟件設(shè)計(jì)”課程的教材,同時本書也是廣大三維動畫制作愛好者非常實(shí)用的自學(xué)參考書籍。