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渲染巨星3ds Max+VRay全套室內(nèi)效果圖設(shè)計

渲染巨星3ds Max+VRay全套室內(nèi)效果圖設(shè)計

定 價:¥49.80

作 者: 賈少政 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115158239 出版時間: 2007-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 270 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本專門介紹VRay渲染器在室內(nèi)裝飾效果設(shè)計工作中進(jìn)行應(yīng)用的學(xué)習(xí)用書。全書共7章,第1章和第2章簡單介紹了常用的室內(nèi)設(shè)計軟件和VRay 1.5RC2的安裝。第3章至第6章介紹了一個四室兩廳一廚兩衛(wèi)的全套效果圖設(shè)計的全過程。第7章講解了VRay 1.5RC2的所有命令和功能。本書內(nèi)容豐富、翔實(shí),概念準(zhǔn)確,范例典型,步驟詳細(xì),是作者多年工作實(shí)踐的結(jié)晶。作為一本介紹全套室內(nèi)設(shè)計的VRay學(xué)習(xí)用書,本書適合作為設(shè)計師快速掌握VRay軟件基本操作技能的自學(xué)用書,同時也適合作為室內(nèi)外裝修設(shè)計專業(yè)的培訓(xùn)用書。

作者簡介

暫缺《渲染巨星3ds Max+VRay全套室內(nèi)效果圖設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章 室內(nèi)設(shè)計常用軟件概述 
 1.1 Autodesk 3ds Max 8 
 1.2 Autodesk AutoCAD 2007 
 1.3 Adobe Photoshop CS 
第2章 常用渲染軟件介紹 
 2.1 V-Ray Adv 1.5 RC2 
 2.2 其他渲染器一覽 
  2.2.1 Lightscape渲染器 
  2.2.2 MentalRay渲染器 
  2.2.3 Brazil渲染器 
  2.2.4 FinalRender渲染器 
 2.3 V-Ray 1.5 RC2的安裝 
第3章 客廳方案的制作——日景效果 
 3.1 客廳方案模型部分制作 
  3.1.1 建模前的準(zhǔn)備工作 
  3.1.2 制作墻體部分 
  3.1.3 建立攝像機(jī)視圖 
  3.1.4 制作吊頂及其電視墻 
  3.1.5 制作陽臺部件及窗簾 
  3.1.6 導(dǎo)入模型部件 
  3.1.7 地毯及其他部分制作 
 3.2 客廳方案材質(zhì)制作及分配 
  3.2.1 乳膠漆材質(zhì)的制作 
  3.2.2 木材材質(zhì)的制作 
  3.2.3 不銹鋼材質(zhì)的制作 
  3.2.4 絨布材質(zhì)的制作 
  3.2.5 石材材質(zhì)的制作 
  3.2.6 自發(fā)光材質(zhì)的制作 
  3.2.7 透光紗簾材質(zhì)的制作 
  3.2.8 其他材質(zhì)的制作 
  3.2.9 材質(zhì)的分配 
 3.3 客廳方案燈光分布與渲染參數(shù)調(diào)節(jié) 
  3.3.1 分析場景的采光區(qū)域 
  3.3.2 添加場景主光源 
  3.3.3 渲染測試階段 
  3.3.4 添加輔助光源 
  3.3.5 調(diào)整渲染引擎 
  3.3.6 渲染輸出設(shè)置 
第4章 臥室方案的制作——夜景效果 
 4.1 臥室方案模型部分制作 
  4.1.1 制作墻體部分 
  4.1.2 建立攝像機(jī)視圖 
  4.1.3 其他部件的建?!?br />  4.1.4 導(dǎo)入其他部件模型 
  4.1.5 動力學(xué)制作柔體 
 4.2 臥室方案材質(zhì)制作及分配 
  4.2.1 導(dǎo)入制作完成的材質(zhì) 
  4.2.2 玻璃材質(zhì)的制作 
  4.2.3 V-Ray置換材質(zhì)的制作及分配 
  4.2.4 材質(zhì)的分配 
 4.3 臥室方案渲染調(diào)節(jié) 
  4.3.1 分析場景的采光區(qū)域 
  4.3.2 添加場景主光源 
  4.3.3 渲染測試及添加輔助光源 
  4.3.4 添加對比光及環(huán)境效果 
  4.3.5 渲染輸出設(shè)置 
  4.3.6 2號攝像機(jī)視圖渲染 
第5章 餐廳方案的制作 
 5.1 餐廳方案模型制作 
  5.1.1 制作墻體部分 
  5.1.2 建立攝像機(jī)視圖 
  5.1.3 其他部件的建模及導(dǎo)入模型 
 5.2 餐廳方案材質(zhì)制作及分配 
  5.2.1 拋光地磚材質(zhì)的制作及分配 
  5.2.2 絨毛地毯(毛發(fā)材質(zhì))的制作及分配 
  5.2.3 蘋果材質(zhì)的制作及分配 
  5.2.4 其余材質(zhì)部分的制作及分配 
 5.3 餐廳方案渲染部分調(diào)節(jié)
  5.3.1 分析場景中的采光區(qū)域 
  5.3.2 添加場景光源 
  5.3.3 渲染測試調(diào)節(jié) 
  5.3.4 最終渲染輸出 
第6章 衛(wèi)生間方案的制作 
 6.1 衛(wèi)生間方案模型的制作 
  6.1.1 制作墻體部分 
  6.1.2 導(dǎo)入其他模型及深化場景 
  6.1.3 建立攝像機(jī)視圖 
 6.2 衛(wèi)生間方案材質(zhì)部分制作 
  6.2.1 墻地磚材質(zhì)的制作及分配 
  6.2.2 鏡子的材質(zhì)制作及分配
  6.2.3 陶瓷材質(zhì)的制作及分配 
  6.2.4 鋁扣板吊頂材質(zhì)的制作及分配 
 6.3 衛(wèi)生間方案渲染部分調(diào)節(jié) 
  6.3.1 添加場景光源(第一階段測試) 
  6.3.2 添加環(huán)境光(第二階段渲染測試) 
  6.3.3 添加氣氛光源(最終渲染輸出) 
第7章 V-Ray Adv 1.5 RC2相關(guān)參數(shù)詳解 
 7.1 【V-Ray::Authorization】菜單 
 7.2 【About VRay】菜單 
 7.3 【V-Ray::Frame buffer】菜單 
 7.4 【VRay::Global switches】菜單 
 7.5 【V-Ray::Image sampler(Antialiasing)】菜單 
 7.6 【VRay::Indirect illumination(GI)】菜單 
 7.7 【V-Ray::Irradiance map】菜單 
 7.8 【V-Ray::Light cache】菜單 
 7.9  【V-Ray::Quasi-Monte Carlo GI】菜單 
 7.10 【V-Ray::Global photon map】菜單 
 7.11 【V-Ray::Caustics】菜單 
 7.12 【V-Ray::Environment】菜單
 7.13 【V-Ray::rQMC Sampler】菜單 
 7.14 【V-Ray::Color mapping】菜單
 7.15 【V-Ray::Camera】菜單 
 7.16 【V-Ray::Default displacement】菜單 
 7.17 【V-Ray::System】菜單 
 7.18 【V-Ray】光源 
  7.18.1 【VRayLight】光源 
  7.18.2 【VRaySun】光源 
 7.19 【VRayShadows】陰影 
 7.20 VRay材質(zhì) 
  7.20.1 【VRayMtl】材質(zhì) 
  7.20.2 【VRayMtlWrapper】包裹材質(zhì) 
  7.20.3 【VRayMap】貼圖材質(zhì) 
 7.21 【VRayDisplacementMod】置換 
 7.22 【VRayFur】毛發(fā)系統(tǒng) 
 7.23 【VRaySphere Parameters】VRay球體系統(tǒng) 
 7.24 【VRayPlane】VRay平面系統(tǒng) 
 7.25 【VRayProxy】VRay代理系統(tǒng)

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