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游戲開發(fā)與制作

游戲開發(fā)與制作

定 價:¥48.00

作 者: (美)貝斯克(Bethke,E.) 著,白潔,羅穎民,陳洪 譯,北京遞歸開元教育科技有限公司 審校
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 游戲軟件開發(fā)專家系列
標(biāo) 簽: 游戲編程

ISBN: 9787302130260 出版時間: 2007-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 185*230 頁數(shù): 376 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要介紹如何進行游戲制作,對整個游戲制作的過程和需要做的準(zhǔn)備過程進行了詳細地剖析。本書分四部分,第I部分首先明確了制作游戲的目的和難點,以及游戲項目的計劃;第II部分介紹了游戲的組成以及進行游戲制作涉及的商業(yè)因素和設(shè)計因素,還介紹了游戲制作中需要的重要文檔,如游戲設(shè)計文檔、技術(shù)設(shè)計文檔以及項目計劃等重要的概念;第III部分介紹了游戲制作的各個階段以及相關(guān)的具體操作;第IV部分介紹了如何對游戲開發(fā)資源進行管理,包括如何創(chuàng)建游戲開發(fā)公司,如何外包游戲中的音樂制作、聲音制作、聲音效果等游戲內(nèi)容,以及如何與游戲愛好者一起開發(fā)游戲。

作者簡介

  本書提供作譯者介紹Erik Bethke是Taldren公司的首席執(zhí)行官,曾擔(dān)任《星般指揮官》系列游戲的執(zhí)行經(jīng)理和首席設(shè)計人員,該素列游戲由Interplay 公司和Activision公司共同出版。Bethke在游戲行業(yè)中擔(dān)任過多種職務(wù),其中包括Interplay公司的高級合伙人。Bethke擁有航天工程學(xué)士學(xué)位,并就職于空氣推進實驗室的空間科學(xué)研究所。...

圖書目錄

第Ⅰ部分 游戲開發(fā)入門 
 第1章 本書主題
 第2章 為什么要制作游戲 
 第3章 游戲制作難在哪里
 第4章 游戲項目生存測試 
第Ⅱ部分 怎樣制作游戲 
 第5章 游戲由什么組成
 第6章 首先要考慮商業(yè)環(huán)境
 第7章 關(guān)鍵的設(shè)計因素
 第8章 游戲設(shè)計文檔 
 第9章 技術(shù)設(shè)計文檔 
 第10章 項目計劃
 第11章 任務(wù)跟蹤
 第12章 外包策略
 第13章 發(fā)布游戲 
第Ⅲ部分 游戲開發(fā)
 第14章 創(chuàng)意文檔 
 第15章 需求獲取 
 第16章 設(shè)計文檔
 第17章 統(tǒng)一建模語言指南
 第18章 技術(shù)設(shè)計 
 第19章 時間估計 
 第20章 將所有內(nèi)容放入計劃中
 第21章 衡量進展 
 第22章 控制功能蔓延
 第23章 Alpha測試,Beta測試,要完成了!
 第24章 單點發(fā)行與補丁
第Ⅳ部分 游戲開發(fā)資源管理
 第25章 跨越Internet的個體開發(fā)團隊 
 第26章 在游戲行業(yè)工作
 第27章 創(chuàng)建一個游戲開發(fā)公司
 第28章 外包音樂制作 
 第29章 外包聲音制作 
 第30章 外包聲音效果制作 
 第31章 外包寫作
 第32章 外包影片和模型制作 
 第33章 外包動作捕捉和動畫制作
 第34章 游戲愛好者提供的素材 
結(jié)語 
附錄A 推薦讀物
附錄B 加利福尼亞藝術(shù)學(xué)院

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