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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書人文社科軍事軍事技術(shù)虛擬演兵:兵棋、作戰(zhàn)模擬與仿真

虛擬演兵:兵棋、作戰(zhàn)模擬與仿真

虛擬演兵:兵棋、作戰(zhàn)模擬與仿真

定 價:¥36.00

作 者: 楊南征
出版社: 解放軍出版社
叢編項: 戰(zhàn)爭史回顧兵棋系列
標(biāo) 簽: 軍事理論

ISBN: 9787506553377 出版時間: 2007-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 333 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從最基本的兵棋原理講起,循序漸進,由淺入深地詮釋虛擬演兵的科學(xué)知識,一步一步引導(dǎo)你走進戰(zhàn)場仿真的殿堂。其中有許多鮮為人知的虛擬演兵史實發(fā)人深省,還有諸多實例啟發(fā)你的兵棋思維,使每一位愛好者都能嘗試虛擬演兵。自古以來,中外軍事家就在戰(zhàn)爭實踐中嘗試用各種方法推演戰(zhàn)場上真實的拼殺。隨著兵棋、作戰(zhàn)模擬和仿真技術(shù)的相繼誕生與發(fā)展,虛擬演兵成為信息化時代軍隊普遍的訓(xùn)練與作戰(zhàn)計劃方法之一。本書從最基本的兵棋原理講起,循序漸進,由淺入深地詮釋虛擬演兵的科學(xué)知識,一步一步引導(dǎo)你走進戰(zhàn)場仿真的殿堂。其中有許多鮮為人知的虛擬演兵史實發(fā)人深省,還有諸多實例啟發(fā)你的兵棋思維,使每一位愛好者都能嘗試虛擬演兵。人們會發(fā)現(xiàn):這是一本既令人感悟良多,又可以動手學(xué)習(xí)推演的書。 本書的主旨是:人人參與,大家動手。

作者簡介

  楊南征,1968年入伍,歷任作戰(zhàn)參謀、作戰(zhàn)副處長,副團長、師副參謀長,集團軍指揮自動化辦公室主任,軍事科學(xué)院研究員,參與導(dǎo)演團、師、集團軍、戰(zhàn)略區(qū)演習(xí)十余次,1980年編寫全軍戰(zhàn)略預(yù)備隊?wèi)?zhàn)略機動計算機模擬程序,1983—1986年研制“步兵團快速指揮系統(tǒng)“、“分隊指揮模擬系統(tǒng)”、“集團軍戰(zhàn)役模擬訓(xùn)練系統(tǒng)”、“集團軍戰(zhàn)役決心評估軍事專家系統(tǒng)”等軟件,獲軍隊科技進步獎并多次立功。1993年退役后,在“北京精誠電氣研究所兵棋部、清華大學(xué)光盤國家工程中心游戲部“等單位從事兵棋、軍事游戲的開發(fā)。2003年獲美國SCUPS大學(xué)工商管理博士學(xué)位?,F(xiàn)在遠東旗艦(北京)國際科技有限公司專職從事兵棋研發(fā)工作。 1986年發(fā)表專著《智能軍隊》。1989年在《解放軍報》連載發(fā)表專論《兵與棋》,首次向國內(nèi)介紹兵棋原理和戰(zhàn)爭應(yīng)用史。1986—2006年,在翻譯、解讀國外兵棋100余種基礎(chǔ)上設(shè)計了兵棋《四渡赤水》、《淮海戰(zhàn)役》、《海灣戰(zhàn)爭》等。1994年發(fā)表中國首款軍事游戲軟件《神鷹突擊隊》,被LG公司收購在韓版權(quán)。2001年發(fā)表科普讀物《假作真時真更真——談?wù)勌摂M演兵》。

圖書目錄

“漢光兵推”與兵棋質(zhì)疑(代序)
A 虛擬演兵之夢
B 近代軍事科學(xué)第三大發(fā)明
1馮·萊斯維茨父子的發(fā)明
2馮·凡爾第的倒退
3兵棋模擬在軍事訓(xùn)練中的重要作用
4兵棋模擬用于第一次世界大戰(zhàn)
5兵棋模擬用于第二次世界大戰(zhàn)
6美國和西方作戰(zhàn)模擬走過的彎路
7兵棋在民間的發(fā)展
8民間兵棋影響美軍作戰(zhàn)模擬
9海灣戰(zhàn)爭中的兵棋
C兵棋對陣方法
1兵棋的棋盤、棋子和走棋次序
2兵棋對兵力狀態(tài)的模擬
3兵棋對作戰(zhàn)行動的模擬
4兵棋的想定
5兵棋實例一:蘇聯(lián)衛(wèi)國戰(zhàn)爭
6兵棋實例二:冷戰(zhàn)時代的局部戰(zhàn)爭
7兵棋實例三:海灣戰(zhàn)爭
D現(xiàn)代軍隊的兵棋模擬訓(xùn)練
l兵棋推演的目標(biāo)
2兵棋推演的主要構(gòu)件
3兵棋推演的裁判機構(gòu)
4兵棋推演的形式
5兵棋推演的級別
6兵棋推演的計劃與實施
7定量軍事科學(xué)的基礎(chǔ)課
E用數(shù)學(xué)公式描述交戰(zhàn)的大師
1蘭徹斯特的理論基礎(chǔ)
2作戰(zhàn)模擬的思路
3白刃戰(zhàn)斗的數(shù)學(xué)描述——蘭徹斯特
第一線性率
4間瞄火力戰(zhàn)斗的數(shù)學(xué)描述——蘭徹
斯特第二線性率
5直瞄火力戰(zhàn)斗的數(shù)學(xué)描述——蘭徹
斯特平方律
6單一兵種(平均戰(zhàn)斗力相等)戰(zhàn)斗
的數(shù)學(xué)描述
7多兵種(平均戰(zhàn)斗力不相等)戰(zhàn)斗
的數(shù)學(xué)描述
8用蘭徹斯特方程分析“納爾遜秘訣”
9蘭徹斯特方程的發(fā)展
10半經(jīng)驗的作戰(zhàn)模擬理論
F怎樣度量戰(zhàn)斗力
1武器的火力值
2武器的理論殺傷力指數(shù)
3武器的應(yīng)用殺傷力指數(shù)
4軍隊?wèi)?zhàn)斗力的定量判定
5戰(zhàn)斗效能評估
6戰(zhàn)斗力值的等價化
G處理偶然性的能手
1統(tǒng)計試驗法的偶然性模擬原理
2用統(tǒng)計試驗法模擬戰(zhàn)斗
3統(tǒng)計試驗法的科學(xué)性
4計算機作戰(zhàn)模擬的催生婆
H用機器模擬作戰(zhàn)
1作戰(zhàn)數(shù)學(xué)模型
2戰(zhàn)術(shù)偵觀察的數(shù)學(xué)建模
3射擊過程的數(shù)學(xué)建模一
4機動過程的數(shù)學(xué)建模
5作戰(zhàn)部分隊的數(shù)學(xué)建模
I現(xiàn)代軍隊成長之路
1作戰(zhàn)模擬的分類與特性
2國防發(fā)展規(guī)劃中的三大應(yīng)用
3三種方式的對抗模擬
4全計算機化作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)的構(gòu)成
5作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練的領(lǐng)導(dǎo)機構(gòu)
6計算機模擬訓(xùn)練的發(fā)展歷程
7聯(lián)合兵種模擬訓(xùn)練系統(tǒng)
8分布式計算機模擬訓(xùn)練系統(tǒng)
9美國國防部的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)
10“漢光兵棋推演”內(nèi)核探秘
J無處不在的虛擬戰(zhàn)場
l從模擬器到虛擬現(xiàn)實
2什么是虛擬現(xiàn)實
3視覺仿真原理
4戰(zhàn)場地形仿真
5戰(zhàn)場空間仿真
6武器裝備仿真
7戰(zhàn)場生物仿真造型
8戈場效果仿真
9戰(zhàn)場聽覺、觸覺和嗅覺仿真
10虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)方案舉例
11分布交互式戰(zhàn)場仿真
12全軍共享的數(shù)字戰(zhàn)場
13從虛擬戰(zhàn)場上獲得實戰(zhàn)經(jīng)驗
14 21世紀的軍隊訓(xùn)練
注釋

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