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精通FLASH 8

精通FLASH 8

定 價(jià):¥65.00

作 者: 前沿電腦圖像工作室
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 設(shè)計(jì)師精通系列
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115157997 出版時(shí)間: 2007-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 544 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書全面、系統(tǒng)、深入地介紹用Flash制作動(dòng)畫的思路、方法和技巧,并對(duì)制作動(dòng)畫時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到的問題進(jìn)行專家級(jí)的指導(dǎo),對(duì)多年積累的實(shí)際制作經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了歸納總結(jié),以幫助讀者少走彎路,更順利地掌握Flash動(dòng)畫制作方法。.全書共分為33章,內(nèi)容包括圖形的繪制和編輯、動(dòng)態(tài)文字和靜態(tài)文字的制作、元件和實(shí)例的創(chuàng)建、動(dòng)畫的制作、圖層的靈活運(yùn)用、音頻和視頻的導(dǎo)入導(dǎo)出和控制,并且詳細(xì)介紹ActionScript的語句和各種函數(shù)的應(yīng)用等制作復(fù)雜動(dòng)畫的高級(jí)技術(shù)。在詳細(xì)講解的同時(shí)輔以大量實(shí)際應(yīng)用案例,涵蓋Flash動(dòng)畫中的各個(gè)組件,難度由低到高,循序漸進(jìn),最后給出了綜合案例,全面體驗(yàn)和掌握Flash動(dòng)畫制作的真實(shí)過程。..本書附帶一張視頻教學(xué)光盤,包括Flash關(guān)鍵技術(shù)的視頻教學(xué),以及書中所有實(shí)例的素材文件、源文件和效果文件,并贈(zèng)送大量素材文件供讀者選用。本書適合想要全面掌握Flash的初學(xué)者、欲從事Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師工作的讀者全面學(xué)習(xí),也適合專業(yè)的網(wǎng)站設(shè)計(jì)師作為參考來提高自身技術(shù)水平。...

作者簡(jiǎn)介

暫缺《精通FLASH 8》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash8入門. 1
1.1 Flash8的操作界面 2
1.1.1 菜單欄 2
1.1.2 舞臺(tái) 3
1.1.3 工具欄 3
1.1.4 面板 3
1.2 文檔基本操作 3
1.2.1 創(chuàng)建新文檔 4
1.2.2 保存文檔 5
1.2.3 打開文檔 5
1.2.4 關(guān)閉和退出 5
1.3 預(yù)覽和發(fā)布 6
1.3.1 播放ShockwaveFlash文件 6
1.3.2 測(cè)試與發(fā)布 6
1.4 快速體驗(yàn)實(shí)踐 6
1.5 本章總結(jié) 9
第2章 繪制矢量圖形 11
2.1 與圖形圖像相關(guān)的必備概念 12
2.1.1 圖形與圖像 12
2.1.2 分辨率 12
2.1.3 位圖圖像 12
2.1.4 矢量圖形 13
2.1.5 路徑.筆觸與填充 13
2.1.6 “繪圖”與“上色” 13
2.2 “鉛筆”工具與“線條”工具 14
2.2.1 用“鉛筆”工具繪圖 14
2.2.2 “線條”工具 17
2.2.3 實(shí)踐與練習(xí):繪制包裝盒(1) 17
2.3 “橢圓”工具與“矩形”工具 20
2.3.1 “橢圓”工具 20
2.3.2 “矩形”工具 21
2.3.3 多邊形和星形的繪制 22
2.4 認(rèn)識(shí)Flash的“繪制模式” 23
2.5 貼緊至對(duì)象 24
2.6 “刷子”工具 25
2.6.1 涂色模式 25
2.6.2 鎖定填充 26
2.6.3 其他選項(xiàng) 27
2.7 導(dǎo)入插圖 27
2.7.1 把文件導(dǎo)入到Flash中 27
2.7.2 設(shè)置導(dǎo)入的位圖的屬性 28
2.8 本章總結(jié) 28
第3章 編輯矢量對(duì)象 29
3.1 理解對(duì)象 30
3.2 選擇對(duì)象 30
3.2.1 “形狀”與“繪制對(duì)象” 30
3.2.2 使用“選擇”工具 31
3.2.3 使用“套索”工具選擇對(duì)象 32
3.2.4 “魔術(shù)棒”和“魔術(shù)棒設(shè)置”工具 33
3.3 移動(dòng)與復(fù)制對(duì)象 35
3.3.1 使用鼠標(biāo)移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象 35
3.3.2 精確地移動(dòng)對(duì)象 35
3.3.3 通過剪貼板移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象 35
3.3.4 實(shí)踐與練習(xí):繪制水杯 36
3.4 刪除對(duì)象與擦除對(duì)象 37
3.4.1 使用“橡皮擦”工具 38
3.4.2 實(shí)踐與練習(xí):繪制光盤 38
3.5 本章總結(jié) 41
第4章 設(shè)置顏色 43
4.1 設(shè)置筆觸和填充的顏色 44
4.1.1 用“墨水瓶”工具修改筆觸 44
4.1.2 用“顏料桶”工具修改填充 44
4.2 高級(jí)填充方式 45
4.2.1 設(shè)置填充顏色 45
4.2.2 位圖填充 47
4.2.3 實(shí)踐與練習(xí):繪制蛋糕 48
4.2.4 實(shí)踐與練習(xí):給包裝盒上色 49
4.2.5 實(shí)踐與練習(xí):盛滿飲料的水杯 51
4.3 使用“填充變形”工具調(diào)整填充 54
4.3.1 使用“填充變形”工具 54
4.3.2 實(shí)踐與練習(xí):繪制茶杯 55
4.3.3 實(shí)踐與練習(xí):繪制卡通頭像 58
4.4 用“滴管”工具復(fù)制筆觸和填充 61
4.5 本章總結(jié) 61
第5章 加工形狀 63
5.1 “選擇”工具的拖動(dòng)操作 64
5.1.1 改變形狀 64
5.1.2 實(shí)踐與練習(xí):繪制圓角五角星 64
5.2 “伸直”和“平滑”選項(xiàng) 66
5.2.1 “伸直”操作 67
5.2.2 “平滑”操作 67
5.3 處理筆觸線條 68
5.3.1 優(yōu)化曲線 68
5.3.2 將線條轉(zhuǎn)換為填充 69
5.3.3 實(shí)踐與練習(xí):繪制鋼筆 69
5.4 處理填充區(qū)域 71
5.4.1 擴(kuò)展形狀 71
5.4.2 柔化填充邊緣 71
5.5 “部分選取”工具 72
5.5.1 “部分選取”工具的使用方法 72
5.5.2 實(shí)踐與練習(xí):繪制人物圖標(biāo) 73
5.6 用“鋼筆”工具繪制直線和曲線 75
5.6.1 用“鋼筆”工具繪制直線 75
5.6.2 使用“鋼筆”工具繪制曲線路徑 76
5.6.3 實(shí)踐與練習(xí):繪制網(wǎng)絡(luò)圖標(biāo) 76
5.6.4 實(shí)踐與練習(xí):繪制面包 79
5.7 本章總結(jié) 82
第6章 使用文本 83
6.1 創(chuàng)建文本 84
6.2 Flash8的文本類型 84
6.2.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本 84
6.2.2 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本 85
6.2.3 創(chuàng)建輸入文本 86
6.3 設(shè)置文本屬性 87
6.4 打散文本 88
6.5 靜態(tài)文字特效 88
6.5.1 實(shí)踐與練習(xí):點(diǎn)框文字 89
6.5.2 實(shí)踐與練習(xí):彩虹文字 90
6.5.3 實(shí)踐與練習(xí):金屬文字 91
6.5.4 實(shí)踐與練習(xí):雪花文字 93
6.5.5 實(shí)踐與練習(xí):帶底紋的文字 94
6.6 本章總結(jié) 96
第7章 處理圖形對(duì)象 97
7.1 合并對(duì)象與組合對(duì)象 98
7.1.1 合并對(duì)象 98
7.1.2 實(shí)踐與練習(xí):繪制圖標(biāo) 99
7.1.3 組合對(duì)象 101
7.2 層疊對(duì)象 102
7.3 對(duì)齊對(duì)象 102
7.4 對(duì)象變形 103
7.4.1 認(rèn)識(shí)“任意變形”工具 103
7.4.2 縮放對(duì)象 104
7.4.3 旋轉(zhuǎn)對(duì)象 104
7.4.4 實(shí)踐與練習(xí):繪制箭靶 105
7.4.5 實(shí)踐與練習(xí):繪制箭靶(擴(kuò)展篇) 107
7.4.6 傾斜對(duì)象 109
7.4.7 實(shí)踐與練習(xí):繪制包裝盒(2) 109
7.4.8 實(shí)踐與練習(xí):繪制光驅(qū) 111
7.4.9 “扭曲”和“封套”變形 114
7.4.10 實(shí)踐與練習(xí):繪制信封 115
7.5 使用“變形”面板 117
7.5.1 變形復(fù)制 118
7.5.2 實(shí)踐與練習(xí):繪制透明球體 118
7.5.3 實(shí)踐與練習(xí):繪制原子星形 122
7.6 翻轉(zhuǎn)對(duì)象 124
7.6.1 翻轉(zhuǎn)對(duì)象的方法 124
7.6.2 實(shí)踐與練習(xí):繪制箭 124
7.7 本章總結(jié) 127
第8章 使用圖層 129
8.1 創(chuàng)建與認(rèn)識(shí)圖層 130
8.1.1 創(chuàng)建新的圖層 130
8.1.2 圖層的分類 130
8.2 查看和編輯圖層 131
8.2.1 圖層的查看方式 131
8.2.2 圖層的基本編輯 132
8.3 實(shí)踐與練習(xí):基本的圖層操作 133
8.4 本章總結(jié) 134
第9章 元件與實(shí)例 135
9.1 初識(shí)元件與實(shí)例 136
9.2 創(chuàng)建元件 137
9.2.1 把工作區(qū)中的現(xiàn)有元素轉(zhuǎn)換為元件 137
9.2.2 創(chuàng)建新元件 138
9.2.3 將舞臺(tái)上的動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯 139
9.2.4 直接復(fù)制元件 139
9.2.5 實(shí)踐與練習(xí):創(chuàng)建元件 140
9.3 編輯元件 141
9.3.1 在原工作區(qū)編輯元件 141
9.3.2 在當(dāng)前位置編輯元件 141
9.4 使用元件的實(shí)例 141
9.4.1 創(chuàng)建元件的實(shí)例 142
9.4.2 在工作區(qū)中區(qū)分實(shí)例 142
9.4.3 改變實(shí)例顏色 142
9.4.4 實(shí)踐與練習(xí):創(chuàng)建實(shí)例 144
9.5 實(shí)例的高級(jí)操作 145
9.5.1 替換元件 145
9.5.2 改變實(shí)例類型 145
9.5.3 分離實(shí)例 146
9.5.4 使用其他影片中的元件 146
9.6 實(shí)踐與練習(xí):星光元件 146
9.7 本章總結(jié) 151
第10章 創(chuàng)建動(dòng)畫的基本知識(shí) 153
10.1 Flash動(dòng)畫概述 154
10.1.1 Flash中的動(dòng)畫類型 154
10.1.2 不同種類的動(dòng)畫和幀的表示方法 154
10.2 設(shè)置幀頻率 155
10.3 配置圖層和幀 156
10.3.1 動(dòng)畫與圖層 156
10.3.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 156
10.3.3 延長(zhǎng)圖片的顯示時(shí)間 157
10.4 本章總結(jié) 158
第11章 創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間 159
11.1 創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間 160
11.1.1 創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間的方法 160
11.1.2 實(shí)踐與練習(xí):箭直線運(yùn)動(dòng) 161
11.2 修改補(bǔ)間動(dòng)畫的詳細(xì)屬性 166
11.2.1 設(shè)置基本選項(xiàng) 166
11.2.2 實(shí)踐與練習(xí):鬧鐘 167
11.2.3 編輯“緩動(dòng)”選項(xiàng) 170
11.3 與顏色相關(guān)的變化 171
11.4 本章總結(jié) 175
第12章 動(dòng)畫補(bǔ)間制作練習(xí) 177
12.1 實(shí)踐與練習(xí):射箭動(dòng)畫 178
12.2 實(shí)踐與練習(xí):勻速彈球 180
12.3 實(shí)踐與練習(xí):眼睛動(dòng)畫 182
12.4 實(shí)踐與練習(xí):循環(huán)標(biāo)志 185
12.4.1 準(zhǔn)備制作動(dòng)畫 185
12.4.2 制作3個(gè)按鈕圖標(biāo)動(dòng)畫 186
12.4.3 制作透明箭頭動(dòng)畫 188
12.5 本章總結(jié) 189
第13章 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 191
13.1 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 192
13.1.1 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間的方法 192
13.1.2 實(shí)踐與練習(xí):擠奶油 193
13.1.3 實(shí)踐與練習(xí):滴墨水 195
13.2 使用形狀提示 197
13.2.1 形狀提示的效果 197
13.2.2 形狀提示的添加方法 198
13.2.3 實(shí)踐與練習(xí):投信 198
13.3 本章總結(jié) 203
第14章 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫 205
14.1 遮罩圖層 206
14.1.1 創(chuàng)建遮罩圖層 206
14.1.2 實(shí)踐與練習(xí):使用遮罩圖層 207
14.2 遮罩動(dòng)畫實(shí)例 208
14.2.1 實(shí)踐與練習(xí):光盤的推進(jìn)與彈出 208
14.2.2 實(shí)踐與練習(xí):遮罩射箭 210
14.2.3 實(shí)踐與練習(xí):飲料動(dòng)畫 212
14.3 本章總結(jié) 215
第15章 創(chuàng)建路徑動(dòng)畫 217
15.1 引導(dǎo)圖層 218
15.2 創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫 218
15.2.1 使對(duì)象沿指定路徑運(yùn)動(dòng) 219
15.2.2 實(shí)踐與練習(xí):軌道運(yùn)動(dòng) 220
15.2.3 實(shí)踐與練習(xí):擦黑板 222
15.3 調(diào)整到路徑 224
15.3.1 實(shí)踐與練習(xí):火箭運(yùn)動(dòng) 224
15.3.2 實(shí)踐與練習(xí):擦文字 227
15.4 本章總結(jié) 230
第16章 逐幀動(dòng)畫與時(shí)間軸特效 231
16.1 逐幀動(dòng)畫 232
16.1.1 逐幀動(dòng)畫的創(chuàng)建 232
16.1.2 逐幀動(dòng)畫在時(shí)間軸上的表現(xiàn)形式 232
16.1.3 繪圖紙功能 232
16.1.4 實(shí)踐與練習(xí):電子表 233
16.2 時(shí)間軸特效 235
16.3 本章總結(jié) 236
第17章 更深入地控制動(dòng)畫 237
17.1 基本的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏 238
17.1.1 實(shí)踐與練習(xí):心跳 238
17.1.2 實(shí)踐與練習(xí):減速運(yùn)動(dòng) 240
17.1.3 實(shí)踐與練習(xí):緩動(dòng)擦黑板 242
17.2 碰撞模擬.. 244
17.2.1 實(shí)踐與練習(xí):彈性碰撞 244
17.2.2 實(shí)踐與練習(xí):變形碰撞 246
17.3 復(fù)雜動(dòng)畫的節(jié)奏控制 248
17.3.1 實(shí)踐與練習(xí):模擬比水輕的球落水 249
17.3.2 實(shí)踐與練習(xí):立定跳遠(yuǎn) 251
17.4 本章總結(jié) 254
第18章 按鈕 255
18.1 認(rèn)識(shí)按鈕元件 256
18.2 制作按鈕 257
18.2.1 按鈕的本質(zhì) 257
18.2.2 創(chuàng)建按鈕 258
18.2.3 測(cè)試按鈕 259
18.3 按鈕的使用 259
18.3.1 實(shí)踐與練習(xí):文件夾按鈕 260
18.3.2 實(shí)踐與練習(xí):按鈕控制 261
18.3.3 實(shí)踐與練習(xí):按鈕控制光盤進(jìn)出 264
18.4 本章總結(jié) 267
第19章 聲音與視頻 269
19.1 Flash中的聲音 270
19.1.1 在文檔中添加聲音 270
19.1.2 聲音的同步方式 270
19.1.3 實(shí)踐與練習(xí):心跳聲 271
19.1.4 實(shí)踐與練習(xí):帶聲音射箭 272
19.2 編輯聲音 274
19.2.1 使用封套進(jìn)行編輯 275
19.2.2 實(shí)踐與練習(xí):口型動(dòng)畫 275
19.3 使用視頻 279
19.4 本章總結(jié) 284
第20章 深入理解圖形元件和影片剪輯元件 285
20.1 設(shè)定動(dòng)畫圖形實(shí)例的播放模式 286
20.2 影片剪輯 287
20.2.1 影片剪輯元件與圖形元件的關(guān)系 287
20.2.2 實(shí)踐與練習(xí):萬花筒效果 289
20.2.3 認(rèn)識(shí)嵌套關(guān)系 292
20.2.4 實(shí)踐與練習(xí):蜻蜓 294
20.3 Flash濾鏡 298
20.3.1 添加濾鏡 298
20.3.2 實(shí)踐與練習(xí):探照燈效果 299
20.4 本章總結(jié) 303
第21章 Flash編程基礎(chǔ) 305
21.1 快速上手 306
21.1.1 第一個(gè)小程序 306
21.1.2 認(rèn)識(shí)“動(dòng)作”面板 308
21.1.3 代碼編輯中的技巧 311
21.2 腳本的基本編寫過程 312
21.2.1 指定程序的執(zhí)行者 313
21.2.2 指定觸發(fā)事件 313
21.2.3 添加響應(yīng)事件 315
21.2.4 實(shí)踐與練習(xí):運(yùn)動(dòng)的方塊 315
21.3 輔助語言的應(yīng)用 320
21.3.1 注釋語句 320
21.3.2 偽代碼 320
21.4 監(jiān)督后臺(tái)的工作狀況 321
21.4.1 檢查對(duì)象的屬性 321
21.4.2 檢查工作的時(shí)間效率 322
21.5 本章總結(jié) 324
第22章 基本數(shù)據(jù)處理 325
22.1 使用變量 326
22.1.1 創(chuàng)建和刪除變量 326
22.1.2 基本的變量類型 327
22.1.3 變量的命名規(guī)則 328
22.2 表達(dá)式與運(yùn)算符 331
22.2.1 數(shù)值運(yùn)算符 331
22.2.2 比較運(yùn)算符 332
22.2.3 字符串運(yùn)算符 332
22.2.4 邏輯運(yùn)算符 333
22.2.5 等于運(yùn)算符 333
22.2.6 賦值運(yùn)算符 334
22.2.7 條件運(yùn)算符 334
22.2.8 類型運(yùn)算符 335
22.3 語法標(biāo)點(diǎn) 335
22.4 標(biāo)識(shí)符與對(duì)象路徑 337
22.4.1 Flash中的標(biāo)識(shí)符 337
22.4.2 對(duì)象路徑 338
22.5 數(shù)據(jù)的輸入與輸出 339
22.5.1 設(shè)置文本的類型 339
22.5.2 動(dòng)態(tài)文本屬性設(shè)置 339
22.5.3 輸入文本屬性設(shè)置 343
22.6 處理輸入的數(shù)據(jù) 344
22.6.1 字符串的運(yùn)算 344
22.6.2 類型轉(zhuǎn)換和數(shù)值運(yùn)算 345
22.7 使用數(shù)組 347
22.7.1 數(shù)組的定義 348
22.7.2 數(shù)組的創(chuàng)建 348
22.8 本章總結(jié) 349
第23章 基本任務(wù)應(yīng)用 351
23.1 訪問URL 352
23.1.1 URL的功能 352
23.1.2 URL的格式 352
23.1.3 用文本鏈接URL 353
23.1.4 實(shí)踐與練習(xí):滑雪入門 353
23.1.5 用動(dòng)作腳本鏈接URL 355
23.1.6 實(shí)踐與練習(xí):醫(yī)院鏈接 356
23.2 控制影片的播放過程 357
23.2.1 實(shí)踐與練習(xí):播放與暫停 358
23.2.2 實(shí)踐與練習(xí):轉(zhuǎn)跳到開頭 360
23.2.3 實(shí)踐與練習(xí):快進(jìn)和快退 361
23.3 本章總結(jié) 362
第24章 影片智能 363
24.1 程序的基本結(jié)構(gòu) 364
24.1.1 順序結(jié)構(gòu) 364
24.1.2 條件結(jié)構(gòu) 364
24.1.3 循環(huán)結(jié)構(gòu) 364
24.2 條件判斷 364
24.2.1 使用if語句 365
24.2.2 使用邏輯運(yùn)算符 365
24.3 條件分支 366
24.3.1 使用else語句 366
24.3.2 實(shí)踐與練習(xí):?jiǎn)柡?367
24.4 多向條件分支 371
24.4.1 switch...case...default語句 372
24.4.2 break語句的重要性 372
24.4.3 實(shí)踐與練習(xí):知識(shí)問答 372
24.5 本章總結(jié) 377
第25章 影片的重復(fù)執(zhí)行 379
25.1 在同一幀中進(jìn)行循環(huán) 380
25.1.1 while循環(huán) 380
25.1.2 do-while循環(huán) 381
25.2 嚴(yán)整的循環(huán) 382
25.3 for-in循環(huán) 383
25.4 循環(huán)的嵌套 384
25.5 循環(huán)的跳過 385
25.5.1 跳過當(dāng)次迭代 385
25.5.2 結(jié)束當(dāng)前循環(huán) 386
25.6 無限循環(huán)的處理 386
25.7 用循環(huán)處理數(shù)組元素 387
25.7.1 數(shù)組批量賦值 387
25.7.2 數(shù)組元素查找 387
25.7.3 最值的鑒定 388
25.7.4 實(shí)踐與練習(xí):分?jǐn)?shù)計(jì)算 389
25.8 進(jìn)行等時(shí)循環(huán) 393
25.8.1 使用幀序列控制循環(huán)時(shí)間 393
25.8.2 實(shí)踐與練習(xí):下載進(jìn)度條 394
25.9 本章總結(jié) 399
第26章 分解任務(wù) 401
26.1 創(chuàng)建函數(shù) 402
26.1.1 函數(shù)的創(chuàng)建 402
26.1.2 向函數(shù)傳遞參數(shù) 403
26.1.3 返回值 404
26.2 任務(wù)分解的必要性 404
26.2.1 任務(wù)清晰化 404
26.2.2 過程公用化 406
26.2.3 接口簡(jiǎn)單化 407
26.3 利用函數(shù)進(jìn)行計(jì)時(shí) 408
26.3.1 使用逐幀事件 408
26.3.2 使用定時(shí)動(dòng)作 409
26.3.3 簡(jiǎn)單的秒表 410
26.4 查看事件處理函數(shù) 411
26.5 實(shí)踐與練習(xí):精致秒表 412
26.5.1 繪制數(shù)字和按鈕 413
26.5.2 代碼架構(gòu) 414
26.5.3 編寫幀代碼 416
26.5.4 編寫按鈕代碼 417
26.6 本章總結(jié) 419
第27章 Flash提供的核心類 421
27.1 類.實(shí)例和內(nèi)置類 422
27.1.1 類與實(shí)例 422
27.1.2 Flash的內(nèi)置類 423
27.1.3 了解內(nèi)置類的工作能力 423
27.1.4 Flash內(nèi)置的核心類 424
27.2 使用數(shù)學(xué)(Math)類 425
27.2.1 Math類中的常數(shù) 425
27.2.2 取整函數(shù) 426
27.2.3 隨機(jī)函數(shù) 426
27.2.4 指數(shù)函數(shù)與冪函數(shù) 427
27.2.5 開方與乘方 428
27.2.6 三角函數(shù)與反三角函數(shù) 429
27.2.7 其他函數(shù) 430
27.2.8 實(shí)踐與練習(xí):存款收益計(jì)算器 431
27.3 使用數(shù)組(Array)類 437
27.3.1 創(chuàng)建數(shù)組 438
27.3.2 Array類的屬性 438
27.3.3 數(shù)組中的元素操作 439
27.3.4 數(shù)組的合并和截取 440
27.3.5 數(shù)組的排序 441
27.3.6 數(shù)組到字符串的轉(zhuǎn)化 442
27.4 使用字符串(String)類 442
27.4.1 字符處理 443
27.4.2 字符串連接 443
27.4.3 打散為數(shù)組 443
27.4.4 大小寫轉(zhuǎn)換 444
27.5 使用日期(Date)類 444
27.5.1 創(chuàng)建新的Date對(duì)象 444
27.5.2 獲取日期對(duì)象中的數(shù)據(jù) 445
27.5.3 設(shè)置日期對(duì)象中的數(shù)據(jù) 446
27.6 本章總結(jié) 447
第28章 控制影片剪輯 449
28.1 查看和修改對(duì)象的屬性 450
28.1.1 可以設(shè)置的屬性 450
28.1.2 實(shí)踐與練習(xí):風(fēng)景導(dǎo)航 452
28.2 控制影片剪輯的時(shí)間軸 455
28.2.1 播放.暫停與轉(zhuǎn)跳 455
28.2.2 相關(guān)的只讀屬性 455
28.2.3 實(shí)踐與練習(xí):飛行的小鳥 456
28.3 沖突與拖放 458
28.3.1 沖突的檢測(cè) 458
28.3.2 拖放與終止拖放 459
28.3.3 實(shí)踐與練習(xí):生日蛋糕 459
28.4 復(fù)制和刪除影片剪輯實(shí)例 463
28.4.1 影片剪輯實(shí)例的復(fù)制 463
28.4.2 深度管理 464
28.4.3 刪除影片剪輯 465
28.4.4 實(shí)踐與練習(xí):多彩泡泡 466
28.5 本章總結(jié) 471
第29章 鼠標(biāo)和鍵盤控制 473
29.1 Mouse類 474
29.1.1 鼠標(biāo)的隱藏與顯示 474
29.1.2 改變鼠標(biāo)指針樣式 475
29.1.3 實(shí)踐與練習(xí):多彩鼠標(biāo)指針 476
29.2 Key類 478
29.2.1 獲取按鍵編碼 479
29.2.2 Key類中的常數(shù) 481
29.2.3 實(shí)踐與練習(xí):草莓復(fù)制 481
29.3 使用偵聽器 483
29.3.1 用影片剪輯充當(dāng)偵聽器 483
29.3.2 使用專業(yè)的偵聽器 484
29.4 本章總結(jié) 485
第30章 繪圖函數(shù) 487
30.1 繪制直線 488
30.1.1 設(shè)置線條的樣式 488
30.1.2 繪制直線段 488
30.1.3 清除繪圖結(jié)果 489
30.2 顏色填充 490
30.3 繪制曲線 491
30.4 本章總結(jié) 493
第31章 控制聲音 495
31.1 Flash中的媒體類 496
31.2 控制聲音的播放過程 497
31.2.1 綁定庫中的聲音 497
31.2.2 聲音的播放和停止 498
31.2.3 實(shí)踐與練習(xí):歡樂頌 498
31.3 實(shí)用播放器技術(shù) 501
31.3.1 加載外部聲音 501
31.3.2 獲取加載進(jìn)度 501
31.3.3 調(diào)整音量和聲像 502
31.3.4 實(shí)踐與練習(xí):播放器 502
31.4 本章總結(jié) 507
第32章 使用組件 509
32.1 在影片中使用組件 510
32.1.1 “組件”面板和“組件檢查器”面板 510
32.1.2 添加組件 510
32.2 各種用戶界面組件實(shí)例 510
32.2.1 按鈕組件() 510
32.2.2 文本標(biāo)簽() 513
32.2.3 復(fù)選框() 514
32.2.4 組合框() 516
32.2.5 列表框() 518
32.2.6 數(shù)字步進(jìn)組件() 520
32.2.7 單選按鈕() 521
32.3 本章總結(jié) 523
第33章 綜合實(shí)例 525
33.1 電子時(shí)鐘桌面 526
33.1.1 繪制基本元素 526
33.1.2 編寫動(dòng)作腳本 528
33.1.3 發(fā)布為網(wǎng)頁 531
33.1.4 修改發(fā)布的網(wǎng)頁 533
33.1.5 將網(wǎng)頁設(shè)置為桌面 534
33.2 實(shí)踐與練習(xí):抽獎(jiǎng)器 535
33.2.1 制作數(shù)字動(dòng)畫 536
33.2.2 進(jìn)行編程 538
33.3 本章總結(jié)... 544

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