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中文版3ds Max 8室外建筑效果圖設(shè)計(jì)經(jīng)典教程

中文版3ds Max 8室外建筑效果圖設(shè)計(jì)經(jīng)典教程

定 價(jià):¥35.00

作 者: 陳志民
出版社: 成都時(shí)代出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 繪圖技術(shù)

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ISBN: 9787807053415 出版時(shí)間: 2006-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 370 字?jǐn)?shù):  

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圖書(shū)目錄

第1章 建筑效果圖設(shè)計(jì)概述
1.1 建筑效果圖概述
1.1.1 建筑效果圖的應(yīng)用
1.1.2 制作效果圖的常用軟件
1.2 建筑效果圖制作流程
1.2.1 創(chuàng)建模型
1.2.2 調(diào)配材質(zhì)
1.2.3 設(shè)置燈光和攝影機(jī)
1.2.4 渲染與Photoshop后期處理
第2章 中文版3ds Max 8基礎(chǔ)
2.1 中文版3ds Max 8工作界面
2.2 場(chǎng)景文件管理
2.3 視口與視圖
2.3.1 調(diào)整視口布局
2.3.2 導(dǎo)航視圖
2.3.3 視圖顯示模式
2.3.4 對(duì)象消隱
2.4 選擇場(chǎng)景對(duì)象
2.4.1 單擊選擇
2.4.2 按區(qū)域選擇
2.4.3 使用名稱選擇
2.4.4 通過(guò)顏色選擇
2.4.5 使用“編輯”菜單選擇
2.4.6 選擇過(guò)濾器
2.4.7 使用選擇集
2.5 變換對(duì)象
2.5.1 移動(dòng)變換
2.5.2 旋轉(zhuǎn)變換
2.5.3 縮放變換
2.5.4 數(shù)值變換
2.5.5 變換中心
2.5.6 設(shè)定坐標(biāo)系統(tǒng)
2.6 復(fù)制對(duì)象
2.6.1 變換復(fù)制
2.6.2 鏡像復(fù)制
2.6.3 陣列復(fù)制
2.6.4 間隔工具復(fù)制
2.7 對(duì)齊與捕捉
2.7.1 對(duì)齊
2.7.2 捕捉
2.8 復(fù)雜場(chǎng)景的管理技巧
2.8.1 使用組
2.8.2 隱藏與凍結(jié)
2.8.3 使用層
2.8.4 孤立當(dāng)前選擇
第3章 建筑建?;A(chǔ)
3.1 識(shí)讀建筑施工圖
3.1.1 房屋的基本結(jié)構(gòu)
3.1.2 施工圖及分類
3.1.3 建筑施工圖的組成
3.1.4 建筑施工圖中的常用符號(hào)
3.1.5 建筑施工圖的看圖方法
3.1.6 建筑施工圖看圖步驟
3.2 建筑建模的常用方法
3.2.1 基本體建模
3.2.2 二維圖形建模
3.2.3 三維修改建模
3.2.4 布爾運(yùn)算建模
3.2.5 放樣建模
3.3 建筑建模的原則
3.3.1 基本建模原則
3.3.2 統(tǒng)計(jì)模型和場(chǎng)景的面數(shù)
3.4 建筑模型的精簡(jiǎn)技巧
3.4.1 刪除不可見(jiàn)的面
3.4.2 控制分段
3.4.3 控制步數(shù)
3.4.4 簡(jiǎn)化放樣模型
3.4.5 使用“優(yōu)化”修改器
第4章 室外構(gòu)件建模
4.1 鋼架看臺(tái)
范例要點(diǎn)
創(chuàng)作步驟
范例小結(jié)
4.2 路燈
范例要點(diǎn)
創(chuàng)作步驟
范例小結(jié)
第5章 建筑效果圖常用材質(zhì)的制作
5.1 材質(zhì)編輯基礎(chǔ)
5.1.1 材質(zhì)編輯的流程
5.1.2 貼圖的方式和分類
5.1.3 貼圖坐標(biāo)的指定
5.1.4 材質(zhì)的管理
5.2 磚墻材質(zhì)的制作
5.2.1 使用平鋪貼圖制作
5.2.2 使用位圖貼圖制作
5.3 玻璃材質(zhì)的制作
5.3.1 使用位圖模擬玻璃反射
5.3.2 使用光線跟蹤貼圖制作
5.3.3 綜合方法制作玻璃
5.4 不銹鋼材質(zhì)的制作
5.4.1 使用位圖制作反射
5.4.2 使用光線跟蹤貼圖制作反射
5.5 水面材質(zhì)的制作
第6章 室外效果圖燈光布置的方法與技巧
6.1 燈光技術(shù)基礎(chǔ)
6.1.1 燈光的分類
6.1.2 使用標(biāo)準(zhǔn)燈光
6.1.3 燈光的屬性
6.1.4 燈光的陰影
6.2 三點(diǎn)照明法
6.3 燈光陣列法
第7章 攝影機(jī)與構(gòu)圖
7.1 攝影機(jī)的作用
7.2 攝影機(jī)的創(chuàng)建和調(diào)整
7.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
7.2.2 攝影機(jī)參數(shù)設(shè)置
7.2.3 選擇合適的視點(diǎn)
第8章 渲染與后期處理
8.1 渲染基本操作
8.1.1 渲染操作步驟
8.1.2 測(cè)試渲染和最終渲染
8.1.3 保存渲染設(shè)置
8.1.4 控制渲染區(qū)域
8.1.5 確定渲染輸出圖像大小
8.1.6 選擇渲染輸出格式
8.2 光跟蹤器高級(jí)渲染
8.2.1 光跟蹤器渲染參數(shù)
8.2.2 光跟蹤器渲染技巧
8.2.3 光跟蹤器渲染操作實(shí)例
8.3 Photoshop后期處理基礎(chǔ)
8.3.1 中文版Photoshop CS2工作界面
8.3.2 Photoshop后期處理的流程
第9章 校門效果圖制作實(shí)例
9.1 創(chuàng)建大門模型
9.1.1 整理AutoCAD圖形
9.1.2 導(dǎo)入AutoCAD圖形
9.1.3 創(chuàng)建大門
9.1.4 創(chuàng)建地形
9.2 編輯校門材質(zhì)
9.2.1 墻磚材質(zhì)
9.2.2 裝飾條材質(zhì)
9.2.3 不銹鋼材質(zhì)
9.2.4 玻璃材質(zhì)
9.2.5 人行道材質(zhì)
9.2.6 圍墻欄桿材質(zhì)
9.2.7 路燈燈罩材質(zhì)
9.3 添加攝影機(jī)與布置燈光
9.3.1 添加攝影機(jī)
9.3.2 布置場(chǎng)景燈光
9.4 校門效果圖渲染輸出
9.4.1 測(cè)試渲染場(chǎng)景
9.4.2 最終渲染場(chǎng)景
9.5 校門效果圖后期處理
9.5.1 調(diào)整圖像顏色和色調(diào)
9.5.2 添加配景
第10章 別墅效果圖制作實(shí)例
10.1 創(chuàng)建別墅模型
10.1.1 整理AutoCAD圖形
10.1.2 導(dǎo)入AutoCAD圖形
10.1.3 調(diào)整位置
10.1.4 創(chuàng)建墻體模型
10.1.5 創(chuàng)建線角模型
10.1.6 創(chuàng)建門窗及玻璃
10.1.7 創(chuàng)建露臺(tái)、百葉、階梯和車庫(kù)門
10.1.8 創(chuàng)建屋頂造型
10.1.9 導(dǎo)入地形
10.2 編輯別墅材質(zhì)
10.2.1 毛石材質(zhì)
10.2.2 門窗玻璃材質(zhì)
10.2.3 護(hù)欄玻璃材質(zhì)
10.2.4 瓦頂材質(zhì)
10.3 添加攝影機(jī)與布置燈光
10.3.1 添加攝影機(jī)
10.3.2 布置場(chǎng)景燈光
10.4 別墅渲染輸出
10.4.1 測(cè)試渲染與調(diào)整
10.4.2 最終渲染
10.5 別墅效果圖后期處理
第11章 居民樓效果圖制作實(shí)例
11.1 創(chuàng)建居民樓模型
11.1.1 整理AutoCAD圖形
11.1.2 導(dǎo)入AutoCAD圖形
11.1.3 調(diào)整圖形位置
11.1.4 創(chuàng)建前側(cè)墻體造型
11.1.5 制作側(cè)面和背面墻體
11.1.6 制作門窗和窗臺(tái)造型
11.1.7 制作屋頂造型
11.1.8 制作其他造型
11.2 編輯居民樓材質(zhì)
11.2.1 車庫(kù)頂材質(zhì)
11.2.2 窗戶玻璃材質(zhì)
11.2.3 墻磚材質(zhì)
11.2.4 白色墻漆材質(zhì)
11.2.5 毛石墻體材質(zhì)
11.2.6 球天材質(zhì)
11.3 添加攝影機(jī)與布置燈光
11.3.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
11.3.2 布置場(chǎng)景燈光
11.4 居民樓渲染輸出
11.4.1 渲染輸出效果圖
11.4.2 渲染輸出材質(zhì)通道
11.5 居民樓后期處理
11.5.1 調(diào)整建筑圖像
11.5.2 與后期模板合成

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