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3DS MAX 8中文版基本功能與典型實(shí)例

3DS MAX 8中文版基本功能與典型實(shí)例

定 價(jià):¥42.00

作 者: 詹翔
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 學(xué)以致用
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115157362 出版時(shí)間: 2007-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 319 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds Max是功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,它在三維動(dòng)畫制作、影視廣告設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)態(tài)仿真等各個(gè)領(lǐng)域都有著非常廣泛的應(yīng)用?!”緯菫?ds Max 8初學(xué)者以及有一定三維基礎(chǔ)的讀者編寫的。全書共10章,全面介紹3ds Max 8的二維、三維建模過(guò)程及編輯修改方法,放樣物體的制作及編輯修改方法,材質(zhì)的制作和應(yīng)用,燈光和攝影機(jī)特效的作用及粒子效果的應(yīng)用,動(dòng)畫控制器、合成及視頻后處理等內(nèi)容,書中講解基本功能與典型實(shí)例并重,多數(shù)范例都錄制成了動(dòng)畫演示文件,并配有全程語(yǔ)音講解,讀者可以參照使用。本書各章的最后均設(shè)有習(xí)題,讀者可通過(guò)練習(xí)檢驗(yàn)學(xué)習(xí)效果?!”緯瓤勺鳛楦黝?ds Max培訓(xùn)班的培訓(xùn)教程,又可供初學(xué)者自學(xué)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 8中文版基本功能與典型實(shí)例》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 基礎(chǔ)知識(shí)與入門操作 1
1.1 創(chuàng)建新場(chǎng)景 1
1.2 修改舊場(chǎng)景 3
1.2.1 打開并修改場(chǎng)景 3
1.2.2 視圖操作 4
1.2.3 選擇并刪除物體 7
1.3 綜合練習(xí)──變動(dòng)修改與視圖控制訓(xùn)練 8
1.4 坐標(biāo)系與物體變動(dòng)套框 14
1.5 小結(jié) 17
1.6 習(xí)題 17
第2章 基本體與繪圖輔助工具 19
2.1 創(chuàng)建基本體 19
2.1.1 自由式創(chuàng)建法 19
2.1.2 捕捉式創(chuàng)建法 20
2.1.3 鍵盤輸入式創(chuàng)建法 21
2.1.4 自動(dòng)?xùn)鸥袷絼?chuàng)建法 21
2.1.5 克隆式創(chuàng)建法 23
2.1.6 鏡像式創(chuàng)建法 25
2.1.7 陣列式創(chuàng)建法 26
2.1.8 例題一──創(chuàng)建勻布結(jié)構(gòu)造型 29
2.1.9 間距式創(chuàng)建法 30
2.1.10 例題二──沿路徑創(chuàng)建勻布結(jié)構(gòu)造型 32
2.2 組合基本體 32
2.2.1 自由式組合法 33
2.2.2 對(duì)齊式組合法 34
2.2.3 三維捕捉式組合法 35
2.2.4 復(fù)制式組合法 37
2.2.5 物體的成組與結(jié)合 38
2.2.6 例題三──組建三維建筑場(chǎng)景 41
2.3 綜合練習(xí)一──搭建會(huì)議大廳 44
2.4 綜合練習(xí)二──搭建居民小區(qū)鳥瞰場(chǎng)景 46
2.5 小結(jié) 47
2.6 習(xí)題 47
第3章 參數(shù)化建筑構(gòu)件 49
3.1 墻與門窗構(gòu)件 49
3.1.1 墻的創(chuàng)建與修改 49
3.1.2 門的創(chuàng)建與修改 52
3.1.3 窗的創(chuàng)建與修改 54
3.1.4 例題一──墻與門窗結(jié)合使用的方法 56
3.2 樓梯與欄桿構(gòu)件 58
3.2.1 螺旋樓梯的創(chuàng)建與修改 58
3.2.2 直線樓梯的創(chuàng)建與修改 62
3.2.3 L型樓梯和U型樓梯的創(chuàng)建與修改 63
3.2.4 欄桿的創(chuàng)建與修改 63
3.2.5 例題二──樓梯與欄桿結(jié)合使用的方法 66
3.3 植物的創(chuàng)建與修改 68
3.4 綜合練習(xí)一──搭建室內(nèi)大廳場(chǎng)景 70
3.5 綜合練習(xí)二──搭建展示樓體 71
3.6 綜合練習(xí)三──搭建園林場(chǎng)景 72
3.7 小結(jié) 73
3.8 習(xí)題 73
第4章 三維物體變形修改 75
4.1 修改器堆棧的使用方法 75
4.2 變形類修改器 76
4.2.1 彎曲修改器 76
4.2.2 錐化修改器 78
4.2.3 扭曲修改器 80
4.2.4 例題一──多修改器組合用法及嵌套關(guān)系 81
4.3 型體切割與修補(bǔ)類修改器 83
4.3.1 【切片】修改器 84
4.3.2 【補(bǔ)洞】修改器 85
4.3.3 【殼】修改器 86
4.3.4 三維布爾運(yùn)算修改 87
4.3.5 例題二──多種型體切割法 89
4.4 造型編輯類修改器 92
4.4.1 【晶格】修改器 93
4.4.2 FFD(自由變形)修改器 94
4.4.3 【編輯多邊形】修改器 95
4.4.4 例題三──搭建鋼架結(jié)構(gòu)造型 98
4.5 綜合練習(xí)一──搭建燭臺(tái)造型 101
4.6 綜合練習(xí)二──編輯水龍頭造型 103
4.7 綜合練習(xí)三──編輯水盆造型 104
4.8 綜合練習(xí)四──搭建鋼架結(jié)構(gòu)展廳場(chǎng)景 105
4.9 小結(jié) 106
4.10 習(xí)題 106
第5章 2D轉(zhuǎn)3D建?!?07
5.1 創(chuàng)建二維樣條線 107
5.1.1 自由式創(chuàng)建法 107
5.1.2 捕捉式創(chuàng)建法 108
5.1.3 鍵盤輸入式創(chuàng)建法 109
5.1.4 例題一──多線型結(jié)合使用 110
5.2 編輯二維樣條線 112
5.2.1 頂點(diǎn) 112
5.2.2 線段 114
5.2.3 樣條線 115
5.2.4 例題二──二維布爾運(yùn)算及線型的修剪 117
5.3 綜合練習(xí)一──繪制鐵藝欄桿 119
5.4 綜合練習(xí)二──繪制建筑平面圖 119
5.5 2D直接轉(zhuǎn)3D法 120
5.6 【擠出】轉(zhuǎn)換法 122
5.6.1 基本使用方法 122
5.6.2 例題三──擠出轉(zhuǎn)換法的使用技巧 123
5.7 【車削】轉(zhuǎn)換法 125
5.8 【倒角】轉(zhuǎn)換法 126
5.9 【倒角剖面】轉(zhuǎn)換法 127
5.10 【掃描】轉(zhuǎn)換法 128
5.10.1 基本使用方法 128
5.10.2 例題四──掃描轉(zhuǎn)換法的綜合使用 131
5.11 【放樣】建模法 134
5.11.1 基本使用方法 134
5.11.2 多截面放樣 136
5.11.3 放樣建模的變形修改 138
5.11.4 例題五──開放截面放樣 140
5.12 綜合練習(xí)三──室內(nèi)裝璜效果圖場(chǎng)景建模 142
5.13 綜合練習(xí)四──室外建筑效果圖場(chǎng)景建?!?43
5.14 小結(jié) 144
5.15 習(xí)題 144
第6章 NURBS曲面高級(jí)建?!?45
6.1 基本NURBS曲面 145
6.1.1 創(chuàng)建基本NURBS曲面 145
6.1.2 基本體與NURBS曲面轉(zhuǎn)換 146
6.2 NURBS曲面編輯 147
6.2.1 NURBS物體基礎(chǔ)屬性修改 147
6.2.2 點(diǎn)和曲面CV子物體修改 150
6.2.3 曲面子物體修改 152
6.2.4 例題一──多曲面合成建?!?54
6.3 NURBS曲線 156
6.3.1 創(chuàng)建NURBS曲線的方法 157
6.3.2 NURBS曲線編輯 158
6.3.3 例題二──多曲線合成 160
6.4 點(diǎn)編輯工具 163
6.4.1 【點(diǎn)】工具使用方法 163
6.4.2 常用參數(shù)解釋 164
6.5 曲線編輯工具 164
6.5.1 【曲線】工具使用方法 164
6.5.2 常用參數(shù)解釋 166
6.6 曲面編輯工具 170
6.6.1 【曲面】工具的使用方法 170
6.6.2 常用參數(shù)解釋 171
6.6.3 多重曲線修剪曲面 175
6.6.4 例題三──曲面圓滑處理 177
6.6.5 例題四──多軌掃描與多重曲面逢合技術(shù) 182
6.7 綜合練習(xí)一──數(shù)碼攝像頭精細(xì)建模 186
6.8 綜合練習(xí)二──手機(jī)精細(xì)建?!?89
6.9 小結(jié) 192
6.10 習(xí)題 192
第7章 標(biāo)準(zhǔn)燈光與攝影機(jī) 193
7.1 標(biāo)準(zhǔn)燈 193
7.1.1 泛光燈與聚光燈 194
7.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈的陰影 197
7.1.3 不同陰影類型比較 199
7.1.4 例題一──室內(nèi)場(chǎng)景布光技術(shù) 203
7.1.5 例題二──室外場(chǎng)景布光技術(shù) 205
7.1.6 燈光的投影特效 207
7.1.7 體積光特效 208
7.1.8 例題三──體積光與物體陰影的結(jié)合使用 210
7.1.9 燈光的光斑特效 211
7.1.10 例題四──光斑與物體遮擋關(guān)系 214
7.2 攝影機(jī) 215
7.2.1 攝影機(jī)的基本使用方法 215
7.2.2 兩點(diǎn)透視校正 217
7.2.3 景深特效 219
7.3 綜合練習(xí)一──室內(nèi)裝潢效果圖場(chǎng)景布光 221
7.4 綜合練習(xí)二──室外建筑效果圖場(chǎng)景布光 222
7.5 小結(jié) 223
7.6 習(xí)題 224
第8章 材質(zhì)與貼圖 225
8.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 225
8.1.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介 225
8.1.2 材質(zhì)庫(kù)的使用方法 230
8.1.3 調(diào)配基本材質(zhì) 231
8.2 背景貼圖 233
8.3 漫反射貼圖與貼圖坐標(biāo) 234
8.3.1 默認(rèn)貼圖坐標(biāo) 234
8.3.2 UVW貼圖修改器 235
8.4 例題一──程序貼圖 236
8.5 常用貼圖通道 239
8.5.1 自發(fā)光貼圖通道 239
8.5.2 凹凸貼圖通道 240
8.5.3 例題二──不透明度通道 241
8.5.4 例題三──過(guò)濾色通道 242
8.6 反射材質(zhì) 244
8.6.1 偽反射 244
8.6.2 環(huán)境反射 244
8.6.3 鏡面反射 245
8.6.4 例題四──光線跟蹤反射 247
8.7 綜合實(shí)例一──制作金屬質(zhì)感的太陽(yáng)系儀 248
8.8 折射材質(zhì) 249
8.8.1 環(huán)境折射 250
8.8.2 例題五──光線跟蹤折射 250
8.8.3 例題六──薄壁折射 251
8.9 綜合實(shí)例二──制作玻璃象棋材質(zhì) 252
8.10 復(fù)合類材質(zhì) 254
8.10.1 多維/子對(duì)象材質(zhì) 254
8.10.2 頂?shù)撞馁|(zhì) 256
8.10.3 雙面材質(zhì) 257
8.10.4 混合材質(zhì) 258
8.10.5 無(wú)光/投影材質(zhì) 259
8.10.6 例題七──建筑材質(zhì) 260
8.11 綜合實(shí)例三──制作涌動(dòng)的海面 262
8.12 小結(jié) 263
8.13 習(xí)題 263
第9章 粒子與動(dòng)畫控制 265
9.1 動(dòng)畫的基本概念和時(shí)間配置 265
9.1.1 三維動(dòng)畫制作原理 265
9.1.2 三維動(dòng)畫制作流程 266
9.1.3 自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)記錄模式 267
9.1.4 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)記錄模式 268
9.1.5 軌跡視圖與關(guān)鍵點(diǎn)編輯 269
9.1.6 循環(huán)動(dòng)畫設(shè)置 272
9.2 修改器類動(dòng)畫 273
9.2.1 切片修改動(dòng)畫 273
9.2.2 融化修改動(dòng)畫 274
9.2.3 例題一──路徑變形 275
9.2.4 例題二──布料動(dòng)畫 276
9.3 綜合練習(xí)一──跨欄小球動(dòng)畫 278
9.4 動(dòng)畫約束 280
9.4.1 軸點(diǎn)在動(dòng)畫中的作用 280
9.4.2 路徑約束 283
9.4.3 鏈接約束 284
9.4.4 例題三──物體的多重鏈接約束 285
9.4.5 注視約束 287
9.4.6 例題四──手動(dòng)鏈接動(dòng)畫技術(shù) 289
9.5 粒子系統(tǒng)與空間扭曲力場(chǎng) 291
9.5.1 雪花粒子 291
9.5.2 超級(jí)噴射粒子 293
9.5.3 例題五──粒子陣列 295
9.6 綜合練習(xí)二──海底世界動(dòng)畫 298
9.7 綜合練習(xí)三──三維欄目片頭動(dòng)畫 300
9.8 小結(jié) 303
9.9 習(xí)題 303
第10章 高級(jí)照明與渲染系統(tǒng) 305
10.1 光能傳遞 305
10.1.1 光度學(xué)燈布光 306
10.1.2 環(huán)境曝光 307
10.1.3 光能傳遞 309
10.2 光跟蹤器 311
10.2.1 天光和日光系統(tǒng) 311
10.2.2 光跟蹤器 312
10.3 綜合練習(xí)一──光能傳遞在半開放空間中的應(yīng)用 313
10.4 【mental ray】渲染器 314
10.4.1 基本使用方法 315
10.4.2 焦散效果 316
10.5 綜合練習(xí)二──玻璃器皿的折射渲染效果 317
10.6 綜合練習(xí)三──全局照明渲染效果 318
10.7 小結(jié) 319
10.8 習(xí)題 319

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