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3ds Max 8三維角色制作培訓(xùn)講座

3ds Max 8三維角色制作培訓(xùn)講座

定 價(jià):¥62.00

作 者: 子午數(shù)碼影視動(dòng)畫
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787502766771 出版時(shí)間: 2007-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 308 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  角色設(shè)計(jì)與制作是動(dòng)畫專業(yè)的必修課。本書是一部專門介紹三維角色設(shè)計(jì)與制作的專著。本書的作者長期在一線從事三維動(dòng)畫制作和教學(xué)工作,積累了豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。從易教易學(xué)的實(shí)際目標(biāo)出發(fā),用豐富的范例、圖文并茂、邊講邊練的方式,對(duì)三維角色制作基礎(chǔ),卡通動(dòng)物造型如陶瓷玩具鳥、卡通小螞蟻,科幻類造型如侏羅紀(jì)飛龍、俠影之謎的蝙蝠俠,寫實(shí)人物造型如肌肉男人身體、CG女孩,卡通人物造型如卡丁寶寶以及游戲角色造型的具體制作過程進(jìn)行了生動(dòng)細(xì)致、淋漓盡致地描述,旨在將最核心的技術(shù)與最快捷的技巧傳達(dá)給每一位讀者,將經(jīng)驗(yàn)融入到技術(shù)之中,使讀者邊閱讀、邊動(dòng)手制作,層層遞進(jìn),逐步達(dá)到專業(yè)三維角色設(shè)計(jì)師的完美境界。本書由9章構(gòu)成,以案例教學(xué)為主,重點(diǎn)培養(yǎng)三維建模能力。內(nèi)容精練,步驟清晰,圖文并茂,條理性強(qiáng),學(xué)習(xí)輕松,容易上手;范例典型,重點(diǎn)突出,技術(shù)分析透徹,可操作性和實(shí)用性極強(qiáng):片長270分鐘的直觀的視頻教學(xué)演示,大大降低學(xué)習(xí)難度;每章附有思考題和課堂訓(xùn)練,講練結(jié)合,方便教學(xué)和自學(xué),使讀者課后輕松上手、舉一反三、融會(huì)貫通。配套光盤內(nèi)容包括:13個(gè)典型范例制作的全程視頻講座,練習(xí)素材和源文件。本書不但是高校動(dòng)畫專業(yè)的優(yōu)秀教材,同時(shí)也是動(dòng)畫公司創(chuàng)作人員和三維動(dòng)畫愛好者實(shí)用的自學(xué)指導(dǎo)書。

作者簡介

暫缺《3ds Max 8三維角色制作培訓(xùn)講座》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
 1.1 人體結(jié)構(gòu)關(guān)系
  1.1.1 人體比例
  1.1.2 人體骨骼與肌肉
  1.1.3 頭部結(jié)構(gòu)和五官的表現(xiàn)
 1.2 創(chuàng)作工具
 1.3 本章小結(jié)
 1.4 思考題
第2章 用基本體和FFD修改命令創(chuàng)建陶瓷玩具鳥
 2.1 面部模型制作
 2.2 四肢模型制作
 2.3 材質(zhì)設(shè)置
 2.4 燈光與渲染
 2.5 本章小結(jié)
 2.6 思考題
 2.7 課堂訓(xùn)練
第3章 卡通小螞蟻
 3.1 螞蟻頭部模型制作
 3.2 螞蟻身體模型制作
 3.3 螞蟻腿部模型制作
 3.4 螞蟻手臂模型制作
 3.5 渲染輸出
 3.6 本章小結(jié)
 3.7 思考題
 3.8 課堂訓(xùn)練
第4章 用多邊形網(wǎng)格創(chuàng)建侏羅紀(jì)飛龍
 4.1 飛龍頭部雛形制作
 4.2 飛龍頭部細(xì)節(jié)制作
 4.3 Photoshop貼圖制作
 4.4 飛龍頭部材質(zhì)調(diào)整
 4.5 本章小結(jié)
 4.6 思考題
 4.7 課堂訓(xùn)練
第5章 俠影之謎的蝙蝠俠
 5.1 頭部模型制作
 5.2 身體模型制作
 5.3 材質(zhì)與貼圖設(shè)置
 5.4 胡須制作
 5.5 骨骼與動(dòng)作
 5.6 燈光與渲染
 5.7 Photoshop后期處理
 5.8 本章小結(jié)
 5.9 思考題
 5.10 課堂訓(xùn)練
第6章 用編輯多邊形命令創(chuàng)建肌肉男人身體
 6.1 男人身體雛形制作
 6.2 肌肉模型制作
 6.3 胳膊模型制作
 6.4 對(duì)稱并光滑完整模型
 6.5 本章小結(jié)
 6.6 思考題
 6.7 課堂訓(xùn)練
第7章 游戲角色
 7.1 頭部模型制作
 7.2 身體模型制作
 7.3 繪制并編輯游戲角色貼圖
 7.4 角色骨骼制作
 7.5 本章小結(jié)
 7.6 思考題
 7.7 課堂訓(xùn)練
第8章 用曲面修改創(chuàng)建CG女孩
 8.1 女孩模型制作
 8.2 Painter 3D制作uV
 8.3 用Photoshop進(jìn)行頭部貼圖制作
 8.4 編輯頭部貼圖坐標(biāo)
 8.5 眼睛模型與材質(zhì)的制作
 8.6 眼睫毛模型與材質(zhì)的制作
 8.7 頭發(fā)模型與材質(zhì)的制作
 8.8 燈光與渲染
 8.9 本章小結(jié)
 8.10 思考題
 8.11 課堂訓(xùn)練
第9章 卡丁寶寶
 9.1 寶寶模型制作
 9.2 卡丁車模型制作
 9.3 材質(zhì)與貼圖設(shè)置
 9.4 骨骼與動(dòng)畫調(diào)節(jié)
 9.5 本章小結(jié)
 9.6 思考題
 9.7 課堂訓(xùn)練

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