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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX一看就會:3ds Max從入門到精通

一看就會:3ds Max從入門到精通

一看就會:3ds Max從入門到精通

定 價:¥38.00

作 者: 北京洪恩教育科技有限公司
出版社: 吉林電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900393920 出版時間: 2006-12-01 包裝: 平裝
開本: 0開 頁數(shù): 334 頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max是使用最廣泛的專業(yè)三維建模、動畫和圖像制作軟件,3ds Max 8簡體中文版是Autodesk公司推出的最新版本。本教材將枯燥的知識點(diǎn)融入到了實(shí)例之中,并進(jìn)行了簡要而深刻的說明,從而讓讀者在很短的時間內(nèi)就能掌握3ds Max的精髓。 本教材共分為11章,內(nèi)容包括:3ds Max入門基礎(chǔ)知識、建模的應(yīng)用、材質(zhì)和貼圖的應(yīng)用、燈光和攝影機(jī)的應(yīng)用、文字的應(yīng)用、粒子系統(tǒng)、mental ray渲染器及特效、室內(nèi)外場景設(shè)計、卡通角色設(shè)計、動畫制作、角色制作以及Character studio等。教材在講解過程中,通過具體實(shí)例,將三維藝術(shù)與三維技術(shù)完美地結(jié)合在一起,具有很強(qiáng)的實(shí)用性、可操作性和指導(dǎo)性。 本教材面向初、中級三維學(xué)習(xí)者,特別適合作為相關(guān)專業(yè)的入門級培訓(xùn)教材。同時還可作為高等美術(shù)院校動畫專業(yè)教材,以及作為大、中專院校的輔助教材。

作者簡介

暫缺《一看就會:3ds Max從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第一章 3ds Max快速入門
第一節(jié) 3ds Max的工作界面
1.工作界面簡介
2.選擇功能的介紹
3.坐標(biāo)系統(tǒng)
第二節(jié) 3ds Max新鮮接觸
1.建造地球的模型
2.創(chuàng)建其他星體模型
3.為地球貼圖
4.為另一個星體貼圖
5.加入星空背景
第二章 建模的應(yīng)用
第一節(jié) 基礎(chǔ)建?!谱鳂翘?
1.制作臺階
2.制作樓梯側(cè)面
3.制作扶手
4.制作欄桿
5.最終效果
第二節(jié) 放樣建模
1.放樣基礎(chǔ)篇——迷你冰淇淋
2.放樣提高篇——休閑涼椅
第三節(jié) 修改建模
1.專業(yè)書籍
2.時尚沙發(fā)
第四節(jié) Surface建?!獩鏊奶?
1.制作涼鞋
2.涼鞋的材質(zhì)設(shè)計
第五節(jié) NIJRBS建?!讳P鋼產(chǎn)品
1.壺體的制作
2.制作壺嘴
3.制作壺體與壺嘴之問的圓角
4.制作壺蓋
5.壺的把手
6.制作把手材質(zhì)
7.制作壺蓋材質(zhì)
第六節(jié) 綜合建?!獧C(jī)械零件
1.修改線條的形狀
2.應(yīng)用參數(shù)對話框
3.繪制截面線條
4.制作零件的其他部件
5.二維圖形轉(zhuǎn)化成三維模型
6.布爾運(yùn)算
7.制作零件的材質(zhì)
第三章 材質(zhì)和貼圖的應(yīng)用
第一節(jié) 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
1.材質(zhì)類型
2.【明暗器】類型
3.基本參數(shù)
第二節(jié) 貼圖效果處理——水滴精靈
1.剖面曲線——可樂罐的制作

2.創(chuàng)建冰塊物體
3.調(diào)節(jié) 攝影機(jī)——場景布置
4.合并場景一一精靈
第四章 燈光和攝影機(jī)
第一節(jié) 光源
1.導(dǎo)入場景文件
2.添加材質(zhì)
3.加入燈光
第二節(jié) 攝影機(jī)的應(yīng)用
第三節(jié) 湖光山色
1.山坡的制作
2.水面的制作
3.攝影機(jī)的設(shè)置
4.燈光設(shè)置
5.環(huán)境設(shè)置
第五章 文字的應(yīng)用
第一節(jié) 金屬文字
1.創(chuàng)建文字
2.設(shè)計文字的材質(zhì)
3.添加背景
4.加入攝影機(jī)
第二節(jié) 光芒四射
1.制作光芒物體
2.設(shè)計光芒物體的材質(zhì)
3.動畫制作
4.渲染場景
第六章 粒子系統(tǒng)
第一節(jié) 制作基本模型
1.制作場景文字
2.創(chuàng)建攝像機(jī)
3.繪制運(yùn)動路徑
第二節(jié) 粒子系統(tǒng)及動畫
1.加入超級噴射系統(tǒng).
2.運(yùn)動模糊特技
3.設(shè)置動畫
4.設(shè)置粒子云系統(tǒng)及動畫
第三節(jié) 材質(zhì)的制作
1.“法制天地”的材質(zhì)
2.“周末版”的材質(zhì)
3.超級噴射粒子的材質(zhì)
4.粒子云的材質(zhì)
第四節(jié) 添加特效
1.準(zhǔn)備工作
2.用Video Post添加特效
3.渲染場景
第七章 渲染及特效
第節(jié) 渲染處理
1.渲染類型
2.渲染控制
第二節(jié) 竹林迷霧

1.竹林基本元素
2.環(huán)境設(shè)置
3.指定材質(zhì)
4.制作霧效
第三節(jié) mental ray渲染器
1.指定桌面材質(zhì)
2.玻璃怪獸
3.mental ray區(qū)域聚光燈
4.mental ray玻璃材質(zhì)
5.指定環(huán)境貼圖
6.焦散效果
第八章 室內(nèi)外場景設(shè)計
第一節(jié) 溫馨的家
1.室內(nèi)環(huán)境
2.添加攝像機(jī)
3.合并家具
4.材質(zhì)的制作與應(yīng)用
5.室內(nèi)燈光
第二節(jié) 高層建筑
1.制作大樓底層
2.制作大樓主體
3.建立攝像機(jī)
4.材質(zhì)設(shè)計
5.燈光設(shè)置
6.后期處理
第三節(jié) Max與渲染巨匠Lightscape的完美結(jié)合
1.準(zhǔn)備階段
2.求解階段
3.輸出階段
第九章 卡通角色設(shè)計
第一節(jié) 身體的制作
1.身體的雛形
2.初步調(diào)節(jié) 成形
3.精細(xì)調(diào)節(jié)
第二節(jié) 頭部的刻畫
1.頭部基本形狀
2.面部的細(xì)化
3.增加修飾
第十章 動畫制作
第一節(jié) 基礎(chǔ)動畫——逐漸展開的文字
1.制作基本模型
2.材質(zhì)的制作
3.添加星空背景
4.制作動畫
第二節(jié) 動畫實(shí)例——Max風(fēng)采
1.組織場景
2.設(shè)置動畫
3.燈光設(shè)置
4.加入特效
第十一章 角色制作與Character Studio

第一節(jié) 角色制作——游戲人物
1.面部的制作
2.材質(zhì)的制作
第二節(jié) Character Studio的應(yīng)用
1.初識Character Studio
2.使用Character Studio適配角色模型
3.為Character Studio對象蒙皮
4.使用Character Studio制作角色動畫

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