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3ds max 8全程自學(xué)手冊(視頻教程版 中文版)

3ds max 8全程自學(xué)手冊(視頻教程版 中文版)

定 價:¥59.80

作 者: 彭超 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121035883 出版時間: 2007-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 522 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是針對3ds max初、中級用戶精心編著的一本全面的自學(xué)手冊,書中包含大量的貼切實例,覆蓋了各種建模方法、材質(zhì)貼圖制作方法、燈光和攝影機的實際應(yīng)用、各種環(huán)境和特效的制作、Video Post的實際應(yīng)用、初級動畫的制作、character studio角色動畫創(chuàng)作、空間扭曲和粒子系統(tǒng)的應(yīng)用、reactor動力學(xué)的實際應(yīng)用等所有的三維設(shè)計、制作技術(shù),以及室內(nèi)外效果圖制作、欄目包裝、影視廣告、影視特效、游戲角色動畫設(shè)計等3ds max應(yīng)用的所有領(lǐng)域。 本書的最大特點是以實例為中心,以實例操作的形式讓讀者親身體驗軟件的各項使用方法和功能,脫離了單純講解軟件功能的枯燥模式。本書將知識點、技巧、行業(yè)知識和成功經(jīng)驗完美的融合到實例當(dāng)中,可以讓讀者輕松掌握軟件的各項功能和實際工作中的一些寶貴的經(jīng)驗和技巧,本書注重培養(yǎng)讀者的實際應(yīng)用技能。本書配有兩張光盤內(nèi)容除了多媒體教學(xué)課件、書中所有的實例素材和源文件以外,還添加了一些常用的模型和貼圖素材,大大方便了讀者的學(xué)習(xí)和工作。

作者簡介

暫缺《3ds max 8全程自學(xué)手冊(視頻教程版 中文版)》作者簡介

圖書目錄

第1章
1.1  3ds max 8基礎(chǔ)入門  
1.2  3ds max的發(fā)展  
1.3  硬件與軟件  
1.3.1 硬件系統(tǒng)配置  
1.3.2 第三方插件  
1.4 界面與布局  
1.4.1 菜單欄  
1.4.2 主工具欄  
1.4.3 浮動工具欄  
1.5 命令面板  
1.6 狀態(tài)欄  
1.7 時間和動畫控制  
1.7.1 時間控制  
1.7.2 動畫控制  
1.8 視圖和視圖控制  
1.8.1 視圖  
1.8.2 視圖控制  
1.8.3 攝影機視圖控制  
1.8.4 光視圖控制  
1.9 四元菜單  
1.9.1 四元菜單  
1.9.2 其他四元菜單  
1.10 本章小結(jié)  
1.11 思考與練習(xí)  
第2章 基礎(chǔ)建模  
2.1 幾何體  
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體  
2.1.2 擴展幾何體  
2.2 建筑對象  
2.3 創(chuàng)建圖形  
2.4 典型實例演練  
2.4.1 典型實例1——冰上嬉戲  
2.4.2 典型實例2——卡通導(dǎo)彈  
2.4.3 典型實例3——幾何小房子  
2.4.4 典型實例4——Max Logo  
2.5 本章小結(jié)  
2.6 思考與練習(xí)  
第3章 復(fù)合建模  
3.1 布爾運算  
3.1.1 “拾取布爾”卷展欄  
3.1.2 “參數(shù)”卷展欄  
3.1.3 “顯示/更新”卷展欄  
3.1.4 材質(zhì)附加選項  
3.2 放樣  
3.2.1 “創(chuàng)建方法”卷展欄  
3.2.2 “曲面參數(shù)”卷展欄  
3.2.3 “路徑參數(shù)”卷展欄  
3.2.4 “表皮參數(shù)”卷展欄  
3.2.5 “變形”卷展欄  
3.2.6 “圖形命令”卷展欄  
3.2.7 “路徑命令”卷展欄  
3.3 典型實例演練  
3.3.1 典型實例1——宮燈  
3.3.2 典型實例2——潤滑油瓶  
3.4 本章小結(jié)  
3.5 思考與練習(xí)  
第4章 修改建模  
4.1 修改命令基本知識  
4.2 常用修改命令  
4.3 典型實例演練  
4.3.1 典型實例1——沖鋒槍模型  
4.3.2 典型實例2——浪漫蘑菇屋  
4.4 本章小結(jié)  
4.5 思考與練  
第5章 多邊形建模  
5.1 編輯多邊形  
5.1.1 “編輯多邊形模式”卷展欄  
5.1.2 “選擇”卷展欄  
5.1.3 “軟選擇”卷展欄  
5.1.4 “細(xì)分曲面”卷展欄  
5.1.5 “細(xì)分置換”卷展欄  
5.1.6 對象  
5.1.7 編輯頂點  
5.1.8 編輯邊  
5.1.9 編輯邊界  
5.1.10 編輯多邊形/元素  
5.1.11 繪制變形  
5.2 編輯網(wǎng)格  
5.3 典型實例演練  
5.3.1 典型實例1——傳呼機  
5.3.2 典型實例2——超級奶牛  
5.4 本章小結(jié)  
5.5 思考與練習(xí)  
第6章 NURBS與面片建模  
6.1 NURBS曲線  
6.1.1 點曲線  
6.1.2 CV曲線  
6.2 NURBS曲面  
6.2.1 點曲面  
6.2.2 CV曲面  
6.3 “NURBS”工具箱  
6.3.1 點  
6.3.2 曲線  
6.3.3 曲面  
6.4 面片柵格  
6.4.1 四邊形面片  
6.4.2 三角形面片  
6.5 可編輯面片  
6.5.1 可編輯面片曲面  
6.5.2 對象  
6.5.3 頂點  
6.5.4 控制柄  
6.5.5 邊  
6.5.6 面片  
6.5.7 元素  
6.6 典型實例演練  
6.6.1 典型實例1——蜻蜓水墨丹青..  
6.6.2 典型實例2——卡通飛機  
6.7 本章小結(jié)  
6.8 思考與練習(xí)  
第7章 材質(zhì)貼圖  
7.1 材質(zhì)編輯器  
7.1.1 示例窗  
7.1.2 工具按鈕  
7.2 材質(zhì)類型  
7.3 貼圖類型  
7.4 著色類型  
7.5 貼圖坐標(biāo)  
7.6 典型實例演練  
7.6.1 典型實例1——不銹鋼文字  
7.6.2 典型實例2——靜物場景表現(xiàn)  
7.6.3 典型實例3——現(xiàn)代客廳  
7.7 本章小結(jié)  
7.8 思考與練習(xí)  
第8章 燈光與特效  
8.1 燈光  
8.1.1 聚光燈  
8.1.2 mentalray  
8.1.3 天光  
8.1.4 目標(biāo)點燈光  
8.1.5 IES太陽  
8.1.6 “系統(tǒng)”太陽光和日光  
8.2 攝影機  
8.2.1 目標(biāo)攝影機  
8.2.2 自由攝影機  
8.2.3 攝影機參數(shù)  
8.3 環(huán)境  
8.3.1 火效果  
8.3.2 霧  
8.3.3 體積霧  
8.3.4 體積光  
8.4 效果  
8.5 VideoPost  
8.6 典型實例演練  
8.6.1 典型實例1——簡約衛(wèi)生間  
8.6.2 典型實例2——天光摩托車  
8.6.3 典型實例3——新年賀卡  
8.7 本章小結(jié)  
8.8 思考與練習(xí)  
第9章 渲染器  
9.1 掃描線渲染器  
9.1.1 “公用”面板  
9.1.2 “渲染器”面板  
9.1.3 “高級照明”面板  
9.2 mental ray渲染器  
9.3 典型實例演練  
9.3.1 典型實例1——室外咖啡空間  
9.3.2 典型實例2——光子聚焦場景  
9.4 本章小結(jié)  
9.5 思考與練習(xí)  
第10章 創(chuàng)建動畫  
10.1 動畫概念和方法  
10.1.1 動畫概念  
10.1.2 自動關(guān)鍵點模式  
10.1.3 設(shè)置關(guān)鍵點模式  
10.1.4 查看和復(fù)制變換關(guān)鍵點  
10.1.5 時間配置  
10.2 軌跡視圖  
10.2.1 軌跡視圖菜單欄  
10.2.2 軌跡視圖工作空間  
10.2.3 “曲線編輯器”工具欄  
10.2.4 “攝影表”工具欄  
10.3 動畫約束  
10.4 層次和運動  
10.4.1 層次鏈接  
10.4.2 調(diào)整軸  
10.5 正向運動學(xué)  
10.6 典型實例演練  
10.6.1 典型實例1——大胡子男人  
10.6.2 典型實例2——氣管打氣  
10.7 本章小結(jié)  
10.8 思考與練習(xí)  
第11章 角色動畫  
11.1 骨骼系統(tǒng)  
11.1.1 創(chuàng)建骨骼  
11.1.2 骨骼系統(tǒng)界面  
11.1.3 1K解算器  
11.1.4 HI解算器  
11.1.5 HD解算器  
11.1.6 1K肢體解算器  
11.1.7 樣條線IK解算器  
11.2 蒙皮  
11.3 Biped兩足動物  
11.3.1 創(chuàng)建Biped兩足動物  
11.3.2 “Biped”卷展欄  
11.3.3 體形模式  
11.3.4 足跡模式  
11.3.5 運動流模式  
11.3.6 混合器模式  
11.3.7 動畫記錄  
11.4 Physique體格  
11.5 典型實例演練  
11.5.1 典型實例1——IK外星人  
11.5.2 典型實例2——CS女生  
11.6 本章小結(jié)  
11.7 思考與練習(xí)  
第12章 空間粒子與動力學(xué)  
12.1 空間扭曲  
12.1.1 力  
12.1.2 導(dǎo)向板  
12.1.3 幾何/可變形  
12.2 粒子系統(tǒng)  
12.3 rea tor動力學(xué)  
12.4 典型實例演練  
12.4.1 典型實例1——禮花  
12.4.2 典型實例2——噴泉  
12.4.3 典型實例3——汽車特技  
12.4.4 典型實例4——人物墜落  
12.5 本章小結(jié)  
12.6 思考與練習(xí)  
第13章 時代欄目包裝  
13.1 創(chuàng)意草圖  
13.2 制作流程分析  
13.3 制作過程  
13.4 高手點評  
附錄A 3dsmax8思考與練習(xí)答案

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