注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX新手互動學(xué):3ds Max8三維建模(中文版)

新手互動學(xué):3ds Max8三維建模(中文版)

新手互動學(xué):3ds Max8三維建模(中文版)

定 價:¥36.00

作 者: 沈兆龍、李軍、等
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 高級進(jìn)階

ISBN: 9787111200048 出版時間: 2007-04-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 306 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《新手互動學(xué):中文版3ds max8三維建?!窂娜S制作的領(lǐng)域出發(fā),介紹了3ds Max 8的基本知識、建模技能、材質(zhì)編輯、燈光打造與攝影機(jī)的設(shè)置、光能傳遞等內(nèi)容,讓讀者能快速地掌握3ds Max 8的三維制作技能,為創(chuàng)建產(chǎn)品效果圖和建筑效果圖做好技術(shù)準(zhǔn)備。在學(xué)習(xí)過程中,通過對各類基礎(chǔ)模型等實例的創(chuàng)建,讓讀者循序漸進(jìn)地掌握在3ds Max 8中進(jìn)行效果圖制作的應(yīng)用技能。然后列舉兩類綜合實例,對3ds Max 8在產(chǎn)品和建筑效果圖中的應(yīng)用進(jìn)行全面講解?!缎率只訉W(xué):中文版3ds max8三維建?!穬?nèi)容結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,實例豐富,圖文并茂。根據(jù)知識內(nèi)容的學(xué)習(xí)進(jìn)程,精心安排具有指導(dǎo)意義的精彩實例,強調(diào)理論知識與實際應(yīng)用的結(jié)合,輕松提高學(xué)習(xí)效率,以具備專業(yè)級的設(shè)計技能?!缎率只訉W(xué):中文版3ds max8三維建?!穼槌?、中級效果圖制作人員和室內(nèi)設(shè)計人員編排了學(xué)習(xí)流程,具有針對鮮明、實用性強的特點,適合效果圖制作和室內(nèi)設(shè)計愛好者自學(xué)時參考使用,還可以作為各種電腦培訓(xùn)學(xué)校及大中專院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)習(xí)教材。

作者簡介

暫缺《新手互動學(xué):3ds Max8三維建模(中文版)》作者簡介

圖書目錄

叢書序
前言
電腦學(xué)習(xí)總動員網(wǎng)站說明
1  新手入門——3ds Max 8基礎(chǔ)知識
  1.1 3ds Max概述
    1.1.1 3ds Max的發(fā)展
    1.1.2 3ds Max 8的功能特點
  1.2 3ds Max 8的運行環(huán)境與安裝
    1.2.1 3ds Max 8的運行環(huán)境
    1.2.2 3ds Max 8的安裝
  1.3 3ds Max 8的啟動
    1.3.1快速啟動3ds Max 8
    1.3.2通過“開始”菜單啟動3dsMax 8
    1.3.3通過系統(tǒng)文件啟動3ds Max 8
  1.4 3ds Max 8的新增功能
  1.5 3ds Max 8的操作界面
    1.5.1菜單欄
    1.5.2 I具行
    1.5.3命令面板
    1.5.4視圖工作區(qū)
    1.5.5視圖控制器
    1.5.6狀態(tài)欄和提示行
    1.5.7.動畫控制區(qū)
  1.6 3dsMax 8的退出
    1.6.1使用3dsMax 8菜單命令退出
    1.6.2快速退出3ds Max 8
  1.7使用3dsMax 8的工作流程
    1.7.1設(shè)置工作環(huán)境
    1.7.2建立規(guī)范的工作目錄
    1.7.3收集設(shè)計素材
    1.7.4創(chuàng)建模型
    1.7.5編輯材質(zhì)
    1.7.6建立燈光
    1.7.7渲染出圖
  1.8本章總結(jié)
  1.9溫故知新
2輕松掌握——3ds Max 8基本操作
  2.1文件的基本操作
    2.1.1新建文件
    2.1.2重置文件
    2.1.3保存文件
    2.1.4打開文件
    2.1.5合并文件
    2.1.6導(dǎo)入文件
    2.1.7輸出文件
  2.2對象的基本操作
    2.2.1選擇對象
    2.2.2變換對象
    2.2.3捕捉對象
    2.2.4對齊對象
    2.2.5復(fù)制對象
    2.2.6鏡像對象
    2.2.7陣列對象
  2.3上機(jī)訓(xùn)練
    2.3.1訓(xùn)練目標(biāo)
    2.3.2訓(xùn)練解析
  2.4本章總結(jié)
  2.5溫故知新
3界面與環(huán)境設(shè)置
  3.1  自定義工作界面.
    3.1.1  自定義工具欄
    3.1.2自定義命令面板
    3.1.3  自定義視圖窗口
    3.1.4設(shè)置繪圖區(qū)的顏色
    3.1.5保存自定義界面
  3.2 3ds Max 8 212作環(huán)境的設(shè)置
    3.2.1設(shè)置單位
    3.2.2設(shè)置捕捉與柵格
    3.2.3設(shè)置自動保存的時間
    3.3上機(jī)訓(xùn)練
    3.3.1訓(xùn)練目標(biāo)
    3.3.2訓(xùn)練解析
  3.4本章總結(jié)
  3.5溫故知新
4常用建模命令
    4.1三維模型
    4.1.1標(biāo)準(zhǔn)基本體
    4.1.2擴(kuò)展基本體
    4.2 Z.維圖形
    4.2.1  維圖形的創(chuàng)建
    4.2.2  維圖形的特性
  4.3上機(jī)訓(xùn)練
    4.3.1訓(xùn)練目標(biāo)
    4.3.2要點分析
    4.3.3訓(xùn)練解析
    4.4本章總結(jié)
    4.5溫故知新
5編輯三維模型
  5.1認(rèn)識修改器
    5.1.1修改器簡介
    5.1.2修改器堆棧的運用
  5.2常見修改器的應(yīng)用
    5.2.1  “編輯網(wǎng)格”修改器
    5.2.2  “彎曲”修改器
    5.2.3 FFD修改器
    5.2.4  “錐化”修改器
    5.2.5  “噪波”修改器
  5.3上機(jī)訓(xùn)練
    5.3.1制作茶幾模型
    5.3.2制作沙發(fā)模型
  5.4本章總結(jié)
  5.5溫故知新
6編輯二維圖形
  6.1編輯樣條線
    6.1.1編輯樣條線基礎(chǔ)
.    6.1.2編輯“頂點”子對象
    6.1.3編輯“線段”子對象
    6.1.4編輯“樣條線”子對象
  6.2運用修改器
    6.2.1擠出二維圖形
    6.2.2旋轉(zhuǎn)二維圖形
  6.3上機(jī)訓(xùn)練
    6.3.1制作吸頂燈
    6.3.2制作躺椅
  6.4本章總結(jié)
  6.5溫故知新
7運用高級建模
  7.1面片柵格
    7.1.1面片建?;A(chǔ)
    7.1.2四邊形面片
    7.1.3三角形面片
  7.2 NURBS曲面
    7.2.1點曲面的創(chuàng)建
    7.2.2 CV曲面的創(chuàng)建
  7.3復(fù)合對象
    7.3.1基本合成物體的應(yīng)用
    7.3.2布爾運算
    7.3.3放樣對象
  7.4上機(jī)訓(xùn)練
    7.4.1訓(xùn)練目標(biāo)
    7.4.2要點分析
    7.4.3訓(xùn)練解析
  7.5本章總結(jié)
  7.6溫故知新
8編輯材質(zhì)與貼圖
  8.1材質(zhì)編輯器簡介
    8.1.1材質(zhì)樣本球
    8.1.2 32具欄
    8.1.3參數(shù)控制區(qū)
  8.2常用貼圖
    8.2.1位圖貼圖
    8.2.2棋盤格貼圖
    8.2.3漸變貼圖
    8.2.4噪波貼圖
  8.3運用貼圖坐標(biāo)
    8.3.1貼圖坐標(biāo)簡介
    8.3.2貼圖坐標(biāo)修改編輯器
  8.4上機(jī)訓(xùn)練
    8.4.1編輯吸頂燈材質(zhì)
    8.4.2編輯躺椅材質(zhì)
    8.4.3編輯沙發(fā)材質(zhì)
    8.4.4編輯辦公椅材質(zhì)
    8.4.5編輯茶幾材質(zhì)
    8.4.6編輯臺燈材質(zhì)
  8.5本章總結(jié)
  8.6溫故知新
9場景布置.
    9.1  創(chuàng)建燈光
    9.1.1系統(tǒng)默認(rèn)燈光
    9.1.2常用燈光類型
    9.1.3光度學(xué)燈光類型
  9.2運用攝影機(jī)
    9.2.1  目標(biāo)攝影機(jī)
    9.2.2  自由攝影機(jī)
    9.2.3攝影機(jī)視圖工具
    9.3上機(jī)訓(xùn)練
    9.3.1訓(xùn)練目標(biāo)
    9.3.2要點分析
    9.3.3訓(xùn)練解析
    9.4本章總結(jié)
    9.5溫故知新
10光能傳遞與渲染輸出
  10.1進(jìn)行環(huán)境設(shè)置
    10.1.1設(shè)置渲染背景
    10.1.2設(shè)置視圖的參照對象
  10.2使用光能傳遞
    10.2.1認(rèn)識光能傳遞
    10.2.2運用光能傳遞
  10.3進(jìn)行渲染輸出
    10.3.1場景渲染概述
    10.3.2設(shè)置輸出時間
    10.3.3設(shè)置圖像尺寸
    10.3.4設(shè)置輸出路徑
  10.4上機(jī)訓(xùn)練
    10.4.1訓(xùn)練目標(biāo)
    10.4.2,要點分析
    10.4.3訓(xùn)練解析
  10.5本章總結(jié)
  10.6溫故知新
11實戰(zhàn)演練——產(chǎn)品設(shè)計
  11.1制作空氣清爽劑
    11.1.1創(chuàng)建模型
    11.1.2編輯材質(zhì)
    11.1_3設(shè)置環(huán)境與渲染
  1 1.2制作沐浴露
    11.2.1創(chuàng)建模型
    1 1.2.2編輯材質(zhì)
    1 1.2.3設(shè)置環(huán)境與渲染
  11.3制作易拉罐
    11.3.1創(chuàng)建模型
    11.3.2編輯材質(zhì)
    11.3.3設(shè)置環(huán)境與渲染
  1 1.4本章總結(jié)
  11.5溫故知新
12實戰(zhàn)演練——建筑設(shè)計
  12.1制作客廳效果圖
    12.1.1創(chuàng)建模型
    12.1.2調(diào)整材質(zhì)
    12.1.3燈光與渲染
    12.1.4后期制作
  12.2制作臥室效果圖
    12.2.1創(chuàng)建模型
    12.2.2調(diào)整材質(zhì)
    12.2.3創(chuàng)建燈光
    12.2.4渲染輸出
    12.2.5后期處理
  12.3本章總結(jié)
  12.4溫故知新
附錄
  附錄A
  附錄B

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號