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FLASH8中文版職業(yè)應(yīng)用視頻教程

FLASH8中文版職業(yè)應(yīng)用視頻教程

定 價(jià):¥32.00

作 者: 杜方錦 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121039157 出版時(shí)間: 2007-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 304 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本關(guān)于如何使用Flash 進(jìn)行網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)的優(yōu)秀教材。書中以軟件功能為線索,運(yùn)用實(shí)際案例,循序漸進(jìn)地對Flash的使用方法和技巧進(jìn)行講解。全書共分14章,內(nèi)容包括:Flash基礎(chǔ)知識、時(shí)間軸和場景、繪圖工具及技法、對象操作和位圖應(yīng)用、基礎(chǔ)動畫的制作技巧、元件和動畫發(fā)布等。配套光盤包含了書中使用的素材和源文件,以及豐富的交互式習(xí)題、教案。長達(dá)幾小時(shí)的全真多媒體操作演示、全程標(biāo)準(zhǔn)語音講解,使讀者全程交互、邊學(xué)邊練,在短時(shí)間內(nèi)就能掌握Flash網(wǎng)頁動畫制作技術(shù)。本書適合Flash初學(xué)者學(xué)習(xí),也非常適合作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章  Flash 8基礎(chǔ)知識    1
1.1  初識Flash    1
1.1.1  Flash概念    1
1.1.2  Flash發(fā)展歷史    1
1.1.3  Flash主要特點(diǎn)    2
1.1.4  Flash 8新增的功能    2
1.2  Flash 8操作環(huán)境    4
1.2.1  Flash 8開始頁對話框    4
1.2.2  Flash 8操作界面    6
1.2.3  工具箱    6
1.2.4  主工具欄    8
1.2.5  面板    8
1.3  Flash文檔基本操作    11
1.3.1  創(chuàng)建新文檔    11
1.3.2  設(shè)置文檔屬性    11
1.3.3  保存文檔    12
1.3.4  測試影片    13
1.3.5  發(fā)布影片    14
1.4  自定義鍵盤快捷鍵    15
1.4.1  選擇快捷鍵    15
1.4.2  創(chuàng)建新快捷鍵    15
1.4.3  添加或刪除快捷鍵    16
1.5  習(xí)題與思考    16
第2章  幀、圖層和場景    17
2.1  動畫原理和“時(shí)間軸”面板    17
2.1.1  動畫原理    17
2.1.2  “時(shí)間軸”面板    19
2.2  使用幀    21
2.2.1  幀的分類    21
2.2.2  播放頭和選擇幀    21
2.2.3  插入幀和刪除幀    22
2.2.4  復(fù)制幀并粘貼幀    24
2.2.5  移動幀和翻轉(zhuǎn)幀    25
2.2.6  關(guān)鍵幀和普通幀轉(zhuǎn)換    27
2.3  使用圖層    27
2.3.1  圖層分類    27
2.3.2  選擇圖層    28
2.3.3  新建圖層和刪除圖層    29
2.3.4  修改圖層屬性    29
2.3.5  重命名圖層    30
2.3.6  顯示與隱藏圖層    31
2.3.7  鎖定與解除鎖定圖層    31
2.3.8  以輪廓方式顯示圖層內(nèi)容    31
2.3.9  使用遮罩層    32
2.3.10  復(fù)制圖層    32
2.3.11  移動圖層    33
2.3.12  使用圖層文件夾    34
2.4  使用場景    35
2.4.1  場景的作用    35
2.4.2  新建場景和刪除場景    36
2.4.3  場景排序和重命名    37
2.5  習(xí)題與思考    38
第3章  繪圖工具及技法    39
3.1  矢量圖和位圖    39
3.1.1  矢量圖和位圖概念    39
3.1.2  矢量圖與位圖比較    40
3.2  描線工具及技法    40
3.2.1  用【線條工具】繪制曲線    40
3.2.2  用【鋼筆工具】繪制曲線    42
3.2.3  用【鉛筆工具】繪制曲線    43
3.2.4  用【選擇工具】編輯曲線    44
3.2.5  用【部分選取工具】
編輯曲線    45
3.2.6  用【墨水瓶工具】添加
輪廓線    46
3.3  繪制幾何圖形工具及技法    47
3.3.1  用【橢圓工具】繪制圓形    47
3.3.2  用【矩形工具】繪制矩形    48
3.3.3  用【多角星形工具】繪制
多邊形及星形    49
3.3.4  應(yīng)用:白描杯子    50
3.4  填色工具及技法    54
3.4.1  用【顏料桶工具】為
圖形上色    54
3.4.2  在“混色器”面板設(shè)置顏色    56
3.4.3  用【刷子工具】涂抹圖形    59
3.4.4  用【填充變形工具】編輯
漸變色    61
3.4.5  應(yīng)用:畫蘋果    62
3.5  其他編輯工具    64
3.5.1  用【滴管工具】獲取顏色    64
3.5.2  用【橡皮擦工具】擦除圖形    65
3.5.3  用【任意變形工具】調(diào)整圖形
的形狀、大小和方向    67
3.5.4  用【套索工具】選擇對象    69
3.5.5  應(yīng)用:編輯3只蘋果    70
3.6  職業(yè)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)    73
3.6.1  繪制山水風(fēng)景畫    74
3.6.2  繪制時(shí)尚小男孩    80
3.7  習(xí)題與思考    86
第4章  對象操作和位圖應(yīng)用    87
4.1  對象基本操作    87
4.1.1  選擇對象方法    87
4.1.2  移動、復(fù)制、粘貼及
刪除對象    88
4.2  組合分離對象    89
4.3  對齊對象    90
4.3.1  用“對齊”面板把對象
相對于舞臺對齊    90
4.3.2  用“對齊”面板處理對象
之間的對齊    91
4.3.3  使用標(biāo)尺、輔助線和網(wǎng)格    91
4.4  調(diào)整對象的疊放順序    92
4.5  應(yīng)用位圖    92
4.5.1  可導(dǎo)入Flash的位圖格式    92
4.5.2  導(dǎo)入位圖    93
4.5.3  壓縮位圖    93
4.5.4  分離位圖    94
4.5.5  應(yīng)用位圖填充    96
4.5.6  把位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖    97
4.6  習(xí)題與思考    98
第5章  基礎(chǔ)動畫及制作技巧    99
5.1  逐幀動畫    99
5.1.1  初識逐幀動畫    99
5.1.2  逐幀動畫的種類    100
5.1.3  應(yīng)用:制作“說話眨眼的
小男孩”    100
5.2  形狀補(bǔ)間動畫    102
5.2.1  初識形狀補(bǔ)間動畫    102
5.2.2  形狀補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建方法    103
5.2.3  添加形狀提示    104
5.2.4  應(yīng)用:制作“杜鵑開花”    105
5.3  動作補(bǔ)間動畫    111
5.3.1  初識動作補(bǔ)間動畫    111
5.3.2  動作補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建方法    112
5.3.3  應(yīng)用:制作“旋轉(zhuǎn)立體字”    113
5.4  引導(dǎo)線動畫    119
5.4.1  初識引導(dǎo)線動畫    119
5.4.2  引導(dǎo)線動畫的創(chuàng)建方法    119
5.4.3  應(yīng)用:制作“雄鷹展翅飛”    120
5.5  遮罩動畫    123
5.5.1  初識遮罩動畫    123
5.5.2  遮罩動畫的創(chuàng)建方法    123
5.5.3  應(yīng)用:制作“遮罩型焰火”    124
5.6  職業(yè)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)    127
5.6.1  制作“黃果樹瀑布”    127
5.6.2  制作“江南春早”    133
5.7  習(xí)題與思考    140
第6章  元件、實(shí)例和庫    141
6.1  初識元件、實(shí)例和庫    141
6.1.1  元件、實(shí)例和庫的關(guān)系    141
6.1.2  元件的類型    142
6.2  庫的使用    143
6.2.1  初識“庫”面板    143
6.2.2  打開和關(guān)閉“庫”面板    143
6.2.3  寬庫和窄庫視圖的
“庫”面板    144
6.2.4  公用庫    144
6.3  元件制作、編輯和管理    147
6.3.1  元件制作初始操作    147
6.3.2  圖形元件制作    147
6.3.3  影片剪輯元件制作    148
6.3.4  按鈕元件制作    150
6.3.5  把圖形轉(zhuǎn)換為元件    152
6.3.6  元件修改及其編輯場景    153
6.3.7  元件復(fù)制和刪除    153
6.3.8  元件屬性修改    155
6.3.9  元件管理    156
6.4  元件實(shí)例應(yīng)用    157
6.4.1  把元件拖動到舞臺    157
6.4.2  修改實(shí)例屬性    157
6.5  職業(yè)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——制作
動態(tài)按鈕“魔圈”    159
6.6  習(xí)題與思考    164
第7章  濾鏡與混合    165
7.1  濾鏡基本知識    165
7.1.1  初識濾鏡效果    165
7.1.2  濾鏡的基本操作    165
7.2  應(yīng)用濾鏡效果    167
7.2.1  投影    167
7.2.2  模糊    168
7.2.3  發(fā)光    168
7.2.4  斜角    169
7.2.5  漸變發(fā)光    170
7.2.6  漸變斜角    171
7.2.7  調(diào)整顏色    171
7.2.8  添加多種濾鏡項(xiàng)目    172
7.2.9  綜合效果預(yù)設(shè)項(xiàng)目的
設(shè)置和刪除    174
7.2.10  應(yīng)用:制作“一馬當(dāng)先”    175
7.3  應(yīng)用混合模式    177
7.3.1  使用混合模式的方法    178
7.3.2  應(yīng)用:制作“變色的蝴蝶”    179
7.4  職業(yè)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)    181
7.4.1  制作網(wǎng)站立體按鈕    181
7.4.2  制作“海上生明月”    183
7.5  習(xí)題與思考    188
第8章  時(shí)間軸特效    189
8.1  時(shí)間軸特效的添加和設(shè)置    189
8.1.1  時(shí)間軸特效的添加    189
8.1.2  時(shí)間軸特效的設(shè)置    190
8.2  時(shí)間軸特效的編輯和刪除    192
8.2.1  時(shí)間軸特效的編輯    192
8.2.2  時(shí)間軸特效的刪除    192
8.3  職業(yè)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——制作
網(wǎng)站廣告條    192
8.4  習(xí)題與思考    198
第9章  動畫中聲音和視頻    199
9.1  Flash音頻基礎(chǔ)    199
9.1.1  支持的音頻類型    199
9.1.2  導(dǎo)入聲音    199
9.1.3  壓縮聲音    200
9.1.4  添加聲音    201
9.1.5  設(shè)置聲音    202
9.1.6  刪除聲音    204
9.2  Flash視頻基礎(chǔ)    205
9.2.1  支持的視頻類型    206
9.2.2  導(dǎo)入視頻    206
9.2.3  編輯視頻    211
9.2.4  以FLV格式導(dǎo)出視頻剪輯    212
9.3  習(xí)題與思考    214
第10章  行為及應(yīng)用    215
10.1  行為知識基礎(chǔ)    215
10.1.1  行為和“行為”面板    215
10.1.2  添加行為方法    216
10.1.3  控制影片剪輯行為    216
10.1.4  控制視頻行為    217
10.1.5  控制聲音行為    218
10.2  職業(yè)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)    218
10.2.1  用行為給按鈕添加導(dǎo)航    218
10.2.2  制作幻燈廣告片    219
10.3  習(xí)題與思考    228
第11章  交互動畫基礎(chǔ)    229
11.1  動作腳本基礎(chǔ)知識    229
11.1.1  動作腳本概念    229
11.1.2  動作腳本應(yīng)用對象    229
11.1.3  初識“動作”面板    230
11.2  用幀動作控制影片    234
11.2.1  為關(guān)鍵幀添加動作方法    234
11.2.2  停止、播放和跳轉(zhuǎn)語句    234
11.2.3  應(yīng)用:控制水草晃動    235
11.3  用按鈕動作控制影片    237
11.3.1  為按鈕添加動作的方法    237
11.3.2  鼠標(biāo)事件處理程序on    239
11.3.3  應(yīng)用:控制雄鷹飛行    240
11.4  職業(yè)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)    242
11.4.1  制作“靈敏的小蜜蜂”    243
11.4.2  制作“滿園花開”    245
11.5  習(xí)題與思考    247
第12章  交互動畫提高    249
12.1  基本語法    249
12.1.1  點(diǎn)語法    249
12.1.2  括號語法    249
12.1.3  逗號與分號語法    250
12.1.4  字母大小寫    250
12.1.5  關(guān)鍵字    250
12.1.6  注釋    251
12.2  數(shù)據(jù)類型    251
12.2.1  字符串    251
12.2.2  數(shù)字    251
12.2.3  布爾值    252
12.2.4  對象    252
12.2.5  影片剪輯    252
12.3  變量    252
12.3.1  命名變量    252
12.3.2  聲明變量    253
12.3.3  輸入和跟蹤變量    253
12.3.4  變量作用范圍    253
12.3.5  在腳本中使用變量    253
12.4  運(yùn)算符    254
12.4.1  運(yùn)算符優(yōu)先級和結(jié)合律    254
12.4.2  數(shù)字運(yùn)算符    255
12.4.3  比較運(yùn)算符    255
12.4.4  邏輯運(yùn)算符    256
12.4.5  位運(yùn)算符    256
12.4.6  等號和賦值運(yùn)算符    257
12.5  影片剪輯的屬性    257
12.5.1  影片剪輯的幾種常用屬性    257
12.5.2  設(shè)置和獲取影片剪輯
的屬性    258
12.5.3  應(yīng)用:制作“多變的
玉蘭花”    258
12.6  程序控制    261
12.6.1  為實(shí)例命名    261
12.6.2  目標(biāo)路徑    261
12.6.3  條件語句    262
12.6.4  循環(huán)語句    262
12.6.5  應(yīng)用:制作
“雄鷹飛三循”    264
12.7  用影片剪輯動作控制影片    265
12.7.1  影片剪輯事件處理程序
onClipEvent的語法    265
12.7.2  應(yīng)用:制作“跟隨光標(biāo)的
放大鏡”    266
12.8  鼠標(biāo)跟隨    268
12.8.1  開始/停止拖動影片剪輯
startDrag/stopDrag的語法    268
12.8.2  應(yīng)用:制作“磁性棋盤”    269
12.9  復(fù)制和刪除影片剪輯    272
12.9.1  duplicateMovieClip和
removeMovieClip的語法    272
12.9.2  應(yīng)用:制作
“復(fù)制型焰火”    272
12.10  加載影片剪輯    274
12.10.1  加載影片剪輯attachMovie
的語法    274
12.10.2  應(yīng)用:制作“加載型
焰火”    274
12.11  鍵盤控制    276
12.11.1  鍵盤控制Key.isDown
的語法    276
12.11.2  應(yīng)用:制作“前后移動
的小車”    276
12.12  動態(tài)文本和輸入文本    277
12.12.1  動態(tài)文本和輸入
文本簡介    277
12.12.2  應(yīng)用:制作“測驗(yàn)題”    278
12.13  職業(yè)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)    279
12.13.1  制作網(wǎng)站導(dǎo)航條    279
12.13.2  制作網(wǎng)站首頁    283
12.14  習(xí)題與思考    286
第13章  模板和組件    287
13.1  模板    287
13.1.1  初識模板    287
13.1.2  應(yīng)用:制作演示文稿    288
13.2  組件    290
13.2.1  初識組件    290
13.2.2  應(yīng)用:制作萬年歷    290
13.3  職業(yè)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)——加載
組件應(yīng)用    291
13.4  習(xí)題與思考    296
第14章  動畫的發(fā)布    297
14.1  導(dǎo)出單一格式影片    297
14.1.1  導(dǎo)出SWF動畫    297
14.1.2  整合EXE動畫    299
14.1.3  導(dǎo)出GIF動畫    300
14.2  導(dǎo)出多種格式影片及
發(fā)布設(shè)置    300
14.2.1  確定輸出格式    301
14.2.2  確定設(shè)置選項(xiàng)    301
14.3  習(xí)題與思考    304

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