注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max8入門與提高(含盤)

3ds Max8入門與提高(含盤)

3ds Max8入門與提高(含盤)

定 價(jià):¥49.80

作 者: 于鵬,陳欣,張鳳 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302149361 出版時(shí)間: 2007-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 190*260 頁數(shù): 487 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺人深、循序漸進(jìn)地介紹了Autodesk公司最新推出的新一代三維動(dòng)畫制作軟件——3ds Max 8的使用方法和操作技巧,目的是使讀者能夠熟練掌握并使用3ds Max 8的各項(xiàng)功能,制作出完美的三維動(dòng)畫。全書共分15章,包括3ds Max 8的基礎(chǔ)知識(shí)、對(duì)象的基本操作、基本平面對(duì)象的創(chuàng)建、三維幾何體的創(chuàng)建、使用編輯器調(diào)整對(duì)象、通過放樣創(chuàng)建復(fù)雜幾何體、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、創(chuàng)建簡單的三維動(dòng)畫、為場景添加燈光與攝影機(jī)、渲染前的對(duì)象貼圖、創(chuàng)建空間環(huán)境霧等內(nèi)容,最后在第15章結(jié)合前面章節(jié)所介紹的內(nèi)容,給出兩個(gè)典型的3ds Max 8綜合制作實(shí)例。另外,本書特別制作了配套的多媒體教學(xué)光盤,其中演示了本書中一些重點(diǎn)實(shí)例的制作過程,通過本書與配套教學(xué)光盤的學(xué)習(xí),可以迅速掌握關(guān)鍵的知識(shí)點(diǎn),使學(xué)習(xí)更加輕松、事半功倍。本書內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實(shí)用,適合廣大初學(xué)3ds Max 8的用戶使用,也可作為各類大專院校相關(guān)專業(yè)的參考教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max8入門與提高(含盤)》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max 8基礎(chǔ)知識(shí)
 1.1 3ds Max概述
 1.2 3ds Max8的新增功能 
 1.2.1 用戶界面與場景資源管理
  1.2.2 建模功能擴(kuò)展
  1.2.3 角色動(dòng)畫新增功能
  1.2.4 渲染改進(jìn)
 1.3 3ds Max 8的工作界面
  1.3.1 菜單欄
  1.3.2 工具欄
  1.3.3 命令面板
 1.3.4 狀態(tài)欄和提示欄
  1.3.5 捕捉控制器
  1.3.6 視圖區(qū)
  1.3.7 視圖控制區(qū)
  1.3.8 動(dòng)畫控制區(qū)
第2章 創(chuàng)建內(nèi)置模型
 2.1 創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的基礎(chǔ)知識(shí)
 2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
 2.2.1 創(chuàng)建方體
  2.2.2 創(chuàng)建普通球體 
  2.2.3 創(chuàng)建幾何球體
 2.2.4 創(chuàng)建圓柱體
  2.2.5 創(chuàng)建圓錐
  2.2.6 創(chuàng)建圓管
 2.2.7 創(chuàng)建圓環(huán)
  2.2.8 創(chuàng)建茶壺
  2.2.9 創(chuàng)建平面
 2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
  2.3.1 創(chuàng)建倒角方體
  2.3.2 創(chuàng)建倒角圓柱體
  2.3.3 創(chuàng)建油桶
  2.3.4 創(chuàng)建環(huán)行波
  2.3.5 創(chuàng)建軟管
2.4 創(chuàng)建二維圖形
  2.4.1 創(chuàng)建線
 2.4.2 創(chuàng)建圓與橢圓
  2.4.3 創(chuàng)建矩形、多邊形和星形
  2.4.4 創(chuàng)建弧
  2.4.5 創(chuàng)建同心圓 
  2.4.6 創(chuàng)建螺旋線
  2.4.7 創(chuàng)建文本
  2.4.8 創(chuàng)建截面
2.5 創(chuàng)建擴(kuò)展二維圖形
  2.5.1 創(chuàng)建WRectangle回形曲線
  2.5.2 其他擴(kuò)展曲線
第3章 基本操作和變換
3.1 選擇物體
 3.1.1 選擇物體的基本方法
  3.1.2 定義區(qū)域選擇
  3.1.3 通過名稱選擇
 3.1.4 使用Edit菜單來選擇物體
  3.1.5 建立選擇集
  3.1.6 選擇過濾器
  3.1.7 組合物體
3.2 復(fù)制物體
3.3 變換物體
 3.3.1 變換坐標(biāo)系
  3.3.2 變換中心
3.4 變換工具
 3.4.1 鏡像變換
  3.4.2 陣列變換
  3.4.3 快照變換
  3.4.4 間隔變換
  3.4.5 對(duì)齊變換
 3.4.6 復(fù)制并對(duì)齊
第4章 3ds Max8的修改器
第5章 創(chuàng)建復(fù)合物體
第6章 表面建模
第7章 NUBBS建模
第8章 材質(zhì)與貼圖
第9章 燈光與攝影機(jī)
第10章 渲染
第11章 特效與環(huán)境
第12章 動(dòng)畫技術(shù)
第13章 角色動(dòng)畫基礎(chǔ)
第14章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)
第15章 綜合應(yīng)用實(shí)例

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)