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3ds max 9中文版實訓教程

3ds max 9中文版實訓教程

定 價:¥28.00

作 者: 孫印杰 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787121041372 出版時間: 2007-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 頁數(shù): 338 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max是當今運行在PC機上最暢銷的三維動畫和建模軟件,為影視和廣告制作人員提供了強有力的工具。而3ds max 9是Autodesk公司目前推出的最新版本。本書是針對3ds max 9的基礎應用而撰寫的一本入門級教程。本書共分15章,主要內(nèi)容包括:3ds max 9簡介、基本概念、操作基礎、創(chuàng)建各種模型、編輯修改對象、高級建模方法、粒子系統(tǒng)、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機、環(huán)境設置和動畫制作等,細致講解了3ds max 9的各個功能的使用方法與技巧,并提供了大量三維造型和動畫設計的實例,手把手幫助用戶學習3ds max 9的使用。全書內(nèi)容翔實,語言精準,條理清晰,實例豐富,圖文并茂,可作為三維設計與制作人員、大中專院校相關專業(yè)師生、培訓班、三維設計愛好者及自學者的教材和參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds max 9中文版實訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  3ds max 9簡介    1
1.1  計算機動畫的應用領域    2
1.2  制作三維動畫的步驟    3
1.2.1  建立模型    4
1.2.2  設置材質(zhì)    4
1.2.3  創(chuàng)建燈光    4
1.2.4  創(chuàng)建動畫    5
1.2.5  渲染合成輸出    5
1.3  動畫制作基本理論    6
1.3.1  攝影理論    6
1.3.2  顏色理論    6
1.3.3  光線理論    7
1.3.4  動作理論    7
1.4  習題練習    8
1.4.1  填空題    8
1.4.2  選擇題    8
1.4.3  上機練習    8
第2章  3ds max 9的基本概念    9
2.1  3ds max 9的界面劃分    10
2.1.1  菜單    10
2.1.2  工具欄    14
2.1.3  命令面板    15
2.1.4  視圖和視圖控制區(qū)    16
2.1.5  動畫控制區(qū)    17
2.1.6  MAXScript狀態(tài)欄    17
2.2  3ds max 9中的對象    18
2.2.1  面向?qū)ο蟮奶卣?nbsp;   18
2.2.2  對象的參數(shù)化    18
2.2.3  次對象    19
2.3  對象的層級    19
2.3.1  場景的層級結構    19
2.3.2  材質(zhì)貼圖的層級結構    19
2.3.3  對象的層級結構    20
2.4  視圖的選擇    20
2.5  習題練習    22
2.5.1  填空題    22
2.5.2  選擇題    22
2.5.3  上機練習    22
第3章  3ds max 9操作基礎    23
3.1  視圖的基本操作    24
3.1.1  視圖切換    24
3.1.2  視圖的激活    24
3.1.3  視圖的配置    24
3.2  對象的選擇    25
3.2.1  單個對象的選擇    25
3.2.2  多個對象的選擇    25
3.2.3  按對象名稱選擇    27
3.2.4  鎖定選擇的對象    28
3.2.5  過濾選擇對象    28
3.3  對象的變換    29
3.3.1  對象的移動    29
3.3.2  對象的旋轉(zhuǎn)    29
3.3.3  對象的縮放    29
3.3.4  對象的鏈接    31
3.4  對象的復制和陣列    32
3.4.1  對象的復制    32
3.4.2  對象的陣列    32
3.5  坐標與軸心的變換    33
3.5.1  坐標系統(tǒng)的變換    33
3.5.2  對象的軸心變換    34
3.6  動手實踐    36
3.7  習題練習    39
3.7.1  填空題    39
3.7.2  選擇題    40
3.7.3  上機練習    40
第4章  創(chuàng)建三維對象    41
4.1  創(chuàng)建對象模型的方法    42
4.1.1  使用命令面板創(chuàng)建對象    42
4.1.2  使用創(chuàng)建菜單創(chuàng)建對象    43
4.2  設置對象的參數(shù)    44
4.2.1  鍵盤輸入創(chuàng)建參數(shù)    44
4.2.2  修改創(chuàng)建參數(shù)    45
4.2.3  設置對象的名稱    45
4.2.4  設置對象的顏色    46
4.3  創(chuàng)建標準基本體    49
4.3.1  創(chuàng)建球體    49
4.3.2  創(chuàng)建幾何球體    50
4.3.3  創(chuàng)建平面    50
4.3.4  創(chuàng)建茶壺    51
4.4  創(chuàng)建擴展基本體    51
4.4.1  創(chuàng)建異面體    52
4.4.2  創(chuàng)建軟管    52
4.4.3  創(chuàng)建環(huán)形結    53
4.4.4  創(chuàng)建切角長方體    54
4.2.5  創(chuàng)建環(huán)形波    56
4.5  動手實踐    58
4.6  習題練習    63
4.6.1  填空題    63
4.6.2  選擇題    63
4.6.3  上機練習    64
第5章  二維圖形    65
5.1  創(chuàng)建二維圖形    66
5.1.1  創(chuàng)建二維圖形    66
5.1.2  復合二維圖形    67
5.2   常用的二維圖形    70
5.2.1  創(chuàng)建線    70
5.2.2  創(chuàng)建文本    72
5.2.3  創(chuàng)建弧    73
5.2.4  創(chuàng)建星形    73
5.2.5  創(chuàng)建螺旋線    74
5.3  二維圖形的渲染    76
5.4  圖形節(jié)點的調(diào)節(jié)    77
5.5  動手實踐    79
5.6  習題練習    81
5.6.1  填空題    81
5.6.2  選擇題    81
5.6.3  上機練習    82
第6章  創(chuàng)建復合對象    83
6.1  創(chuàng)建變形對象    84
6.2  創(chuàng)建散布對象    85
6.3  創(chuàng)建連接對象    87
6.4  創(chuàng)建布爾對象    90
6.5  創(chuàng)建放樣對象    94
6.5.1  對象的放樣    95
6.5.2  多截面放樣    97
6.5.3  放樣對象的變形    99
6.6  動手實踐    105
6.7  習題練習    109
6.7.1  填空題    109
6.7.2  選擇題    109
6.7.3  上機練習    110
第7章  編輯和修改對象    111
7.1  修改器概述    112
7.1.1  修改器堆棧的結構    112
7.1.2  設置面板內(nèi)容    113
7.2  修改器堆棧的使用    114
7.2.1  更改修改器的名稱    114
7.2.2  改變修改器的次序    115
7.2.3  塌陷堆棧    115
7.2.4  同時編輯多個對象    115
7.3  次對象的選擇和編輯    117
7.4  Gizmo的調(diào)整    118
7.5  常用修改器的使用    118
7.5.1  擠出修改器    118
7.5.2  車削修改器    119
7.5.3  倒角修改器    122
7.5.4  彎曲修改器    122
7.5.5  扭曲修改器    126
7.5.6  錐化修改器    129
7.5.7  噪波修改器    130
7.6  動手實踐    133
7.7  習題練習    137
7.7.1  填空題    137
7.7.2  選擇題    137
7.7.3  上機練習    138
第8章  高級建模方法    139
8.1  建模方法的選擇    140
8.2  網(wǎng)格建模    140
8.2.1  創(chuàng)建網(wǎng)格對象    140
8.2.2  編輯網(wǎng)格對象    140
8.2.3  次對象的編輯    141
8.3  NURBS建模    148
8.3.1  創(chuàng)建NURBS對象    148
8.3.2  編輯NURBS對象    150
8.3.3  常用的NURBS建模方法    154
8.4  動手實踐    159
8.5  習題練習    163
8.5.1  填空題    163
8.5.2  選擇題    164
8.5.3  上機練習    164
第9章  粒子系統(tǒng)與空間扭曲    165
9.1  創(chuàng)建粒子系統(tǒng)    166
9.2  基本粒子系統(tǒng)    167
9.2.1  噴射粒子系統(tǒng)    167
9.2.2  雪粒子系統(tǒng)    168
9.3  高級粒子系統(tǒng)    170
9.4  空間扭曲的使用    173
9.4.1  漣漪的應用    174
9.4.2  爆炸的應用    174
9.4.3  置換的應用    174
9.4.4  重力的應用    175
9.4.5  風的應用    177
9.5  動手實踐    180
9.6  習題練習    183
9.6.1  填空題    183
9.6.2  選擇題    184
9.6.3  上機練習    184
第10章  材質(zhì)編輯    185
10.1  材質(zhì)編輯器    186
10.2  材質(zhì)的基本操作    189
10.2.1  獲取材質(zhì)    189
10.2.2  保存和刪除材質(zhì)    190
10.2.3  把材質(zhì)賦予對象    190
10.2.4  同步材質(zhì)和異步材質(zhì)    191
10.3  標準材質(zhì)的設置    193
10.3.1  明暗器基本參數(shù)的設置    193
10.3.2  基本參數(shù)的設置    196
10.3.3  擴展參數(shù)的設置    199
10.3.4  貼圖的設置    202
10.3.5  超級采樣的設置    203
10.4  復合材質(zhì)    203
10.4.1  雙面材質(zhì)的應用    204
10.4.2  混合材質(zhì)的應用    205
10.4.3  多重/子對象材質(zhì)的應用    207
10.4.4  無光/投影材質(zhì)的應用    209
10.4.5  頂/底材質(zhì)的應用    211
10.4.6  光線跟蹤材質(zhì)的應用    212
10.5  動手實踐    214
10.6  習題練習    218
10.6.1  填空題    218
10.6.2  選擇題    219
10.6.3  上機練習    219
第11章  貼圖坐標與貼圖類型    221
11.1  貼圖坐標的設置    222
11.1.1  貼圖坐標方式和類型    222
11.1.2  貼圖坐標的調(diào)整    222
11.1.3  UVW坐標系貼圖調(diào)整器    224
11.2  材質(zhì)的貼圖通道    228
11.3  貼圖類型    230
11.3.1  使用“位圖”貼圖    231
11.3.2  使用“遮罩”貼圖    232
11.3.3  使用“噪波”貼圖    233
11.3.4  使用“光線跟蹤”貼圖    234
11.4  動手實踐    237
11.5  習題練習    239
11.5.1  填空題    239
11.5.2  選擇題    239
11.5.3  上機練習    240
第12章  燈光與攝影機    241
12.1  燈光的類型和性質(zhì)    242
12.1.1  目標聚光燈    242
12.1.2  自由聚光燈    243
12.1.3  目標平行光    243
12.1.4  自由平行光    244
12.1.5  泛光燈    244
12.1.6  天光    245
12.1.7  mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈    245
12.2  燈光的參數(shù)設置    245
12.2.1 設置燈光的顏色    245
12.2.2  設置燈光的衰減    246
12.2.3  設置燈光的陰影    247
12.2.4  燈光的排除操作    248
12.2.5  設置光照范圍    248
12.2.6  設置燈光貼圖    249
12.2.7  設置燈光的倍增    250
12.2.8  燈光的泛光化    250
12.2.9  燈光視圖的使用    250
12.3  攝影機的創(chuàng)建與調(diào)整    251
12.3.1  攝影機的種類    251
12.3.2  創(chuàng)建攝影機    251
12.3.3  調(diào)整攝影機視圖    252
12.3.4  調(diào)整攝影機參數(shù)    252
12.3.5  使用攝影機的技巧    253
12.4  動手實踐    255
12.5 習題練習    257
12.5.1  填空題    257
12.5.2  選擇題    258
12.5.3  上機練習    258
第13章  環(huán)境設置    259
13.1  霧的應用    260
13.1.1  標準霧的應用    260
13.1.2  分層霧的應用    263
13.1.3  體積霧的應用    264
13.2  體積光的應用    265
13.2.1  體積光的參數(shù)設置    265
13.2.2  體積光的使用    265
13.3  火效果的應用    267
13.3.1  創(chuàng)建大氣裝置    267
13.3.2  添加火效果    268
13.3.3  火效果的參數(shù)設置    268
13.3.4  創(chuàng)建爆炸效果    269
13.4  動手實踐    270
13.5  習題練習    273
13.5.1  填空題    273
13.5.2  選擇題    274
13.5.3  上機練習    274
第14章  動畫制作    275
14.1  關鍵幀動畫    276
14.1.1  幀的概念    276
14.1.2  關鍵幀的概念    276
14.1.3  關鍵幀動畫的設置    276
14.2  時間編輯器的設定    282
14.3  軌跡視圖的應用    283
14.3.1  關鍵點編輯工具    284
14.3.2  關鍵點切線工具    285
14.3.3  曲線編輯工具    285
14.4  正向運動與反向運動    292
14.4.1  正向運動    292
14.4.2  反向運動    297
14.5  運動控制器    302
14.5.1  變換控制器    302
14.5.2  位置控制器    302
14.5.3  旋轉(zhuǎn)控制器    303
14.5.4  縮放控制器    303
14.5.5  其他控制器類型    304
14.6  動手實踐    304
14.7  習題練習    311
14.7.1  填空題    311
14.7.2  選擇題    311
14.7.3  上機練習    312
第15章  綜合實例    313
15.1  地面和墻的建立    314
15.2  天花板和窗的制作    317
15.3  制作長沙發(fā)    325
附錄A  習題答案    335

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