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邊學邊用Flash 8制作動畫

邊學邊用Flash 8制作動畫

定 價:¥32.00

作 者: 溫謙
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787115159847 出版時間: 2007-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 274 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是指導初學者學習使用Flash 8制作動畫的初、中級圖書。本書的目的是為希望成為動畫設計師的讀者提供幫助,使他們通過運用正確的學習方法,成為優(yōu)秀的動畫設計師?!”緯鴥?nèi)容包括Flash 8的基礎知識,使用各種基本工具進行繪圖的方法,基本編輯方法,動畫的制作方法,聲音和視頻的處理,F(xiàn)lash Action Script的入門知識,最后通過幾個綜合實例鞏固全書所學內(nèi)容。 本書貫徹了“邊用邊學”的教學方法,將知識點的講解和實例的應用有機地結合起來,讀者可以在“用”中“學”,在“學”中“用”。 學習和閱讀本書,讀者只需具備簡單的計算機操作技能。本書適合各大中專院校、社會培訓機構作為相關教材使用,也適用于普通的計算機愛好者自學。

作者簡介

暫缺《邊學邊用Flash 8制作動畫》作者簡介

圖書目錄

第1章  Flash 8基礎 1
1.1  用Flash 8可以做什么 2
1.1.1  美工設計 2
1.1.2  動畫制作 2
1.1.3  交互制作 3
1.1.4  程序開發(fā) 3
1.2  Flash 8的操作界面 3
1.2.1  菜單欄 4
1.2.2  舞臺 5
1.2.3  工具欄 5
1.2.4  面板 5
1.3  文檔基本操作 5
1.3.1  創(chuàng)建新文檔 6
1.3.2  保存文檔 8
1.3.3  打開文檔 8
1.3.4  關閉和退出 8
1.4  快速體驗實踐 8
第2章  繪圖基礎 13
2.1  基本矢量形狀 14
2.1.1  矢量圖和位圖 14
2.1.2  繪制線條、橢圓或矩形 14
2.1.3  Flash的繪制模式 14
2.1.4  使用“屬性”面板 15
2.1.5  實踐與練習:使用“線條工具”繪制房子 16
2.1.6  實踐與練習:使用“橢圓工具”繪制花朵 17
2.1.7  實踐與練習:使用“矩形工具”繪制門 18
2.1.8  繪制多邊形和星形 19
2.1.9  實踐與練習:使用“多角星形工具”繪制圖案 20
2.2  使用鉛筆工具 21
2.2.1  使用鉛筆工具繪圖 21
2.2.2  實踐與練習:使用鉛筆工具繪圖 22
2.3  使用鋼筆工具 23
2.3.1  用鋼筆工具繪制線條 23
2.3.2  調(diào)整線段 24
2.3.3  實踐與練習:使用“鋼筆工具”繪制心形 24
2.4  使用刷子工具 26
2.5  使用文本 26
2.5.1  創(chuàng)建文本 26
2.5.2  實踐與練習:制作文字效果 27
2.6  混色器 28
2.6.1  混色器中的選項 28
2.6.2  實踐與練習:繪制五角星 29
第3章  編輯工具 33
3.1  基本編輯操作 34
3.1.1  選取與移動對象 34
3.1.2  刪除、移動和復制對象 35
3.1.3  使用“撤銷”、“重做”和“重復”菜單命令 35
3.1.4  對齊對象 35
3.1.5  實踐與練習:瞄準鏡 36
3.1.6  組合與合并對象 40
3.1.7  實踐與練習:切割文字 41
3.1.8  分離對象 43
3.2  對象變形 43
3.2.1  任意變形 43
3.2.2  實踐與練習:標志小人 43
3.2.3  “變形”面板 45
3.2.4  實踐與練習:花朵(1) 45
3.2.5  對象變形的功能選項 48
3.2.6  實踐與練習:花朵(2) 49
3.3  形狀的修改 51
3.3.1  使用“選擇”工具改變線條形狀 51
3.3.2  實踐與練習:小人 51
3.3.3  使用菜單命令修改形狀 54
3.3.4  實踐與練習:太陽 54
3.4  擦除對象 58
3.5  修改筆觸和填充 58
3.5.1  “墨水瓶”工具、“顏料桶”工具與“滴管”工具 58
3.5.2  填充變形工具 59
3.5.3  實踐與練習:文件夾圖標 59
3.5.4  實踐與練習:表情圖標 62
3.6  導入插圖 66
3.6.1  導入插圖的方法 66
3.6.2  實踐與練習:星球效果 66
第4章  基礎動畫 69
4.1  管理圖層 70
4.2  補間動畫 70
4.2.1  “補間”的分類 70
4.2.2  創(chuàng)建補間動畫 71
4.2.3  實踐與練習:彈跳的小球 71
4.2.4  幀和關鍵幀的處理 75
4.2.5  修改補間動畫的詳細屬性 75
4.2.6  實踐與練習:游動的小魚 77
4.2.7  使用繪圖紙 80
4.3  補間形狀 80
4.3.1  “補間形狀”動畫的創(chuàng)建 80
4.3.2  實踐與練習:飄揚的旗幟 81
4.3.3  使用形狀提示 83
4.3.4  實踐與練習:旋轉的三棱錐 83
4.4  逐幀動畫 85
4.4.1  逐幀動畫的創(chuàng)建 86
4.4.2  實踐與練習:電子表 86
4.5  綜合實踐 88
4.5.1  實踐與練習:旋轉的立方體 88
4.5.2  實踐與練習:動態(tài)表情 91
4.5.3  實踐與練習:水珠 93
4.5.4  實踐與練習:飛行的小鳥 100
第5章  元件和實例 105
5.1  元件與實例 106
5.1.1  元件的分類 106
5.1.2  使用庫面板 106
5.1.3  創(chuàng)建實例 107
5.1.4  編輯元件的方法 109
5.2  使用圖形元件 110
5.2.1  設置元件實例的顏色 110
5.2.2  設置圖形元件的循環(huán)方式 112
5.2.3  實踐與練習:旋轉的風車 112
5.3  使用影片剪輯 114
5.3.1  創(chuàng)建影片剪輯 114
5.3.2  實踐與練習:蠟燭 115
5.3.3  實踐與練習:一群小鳥 118
5.3.4  實踐與練習:海里的魚 120
5.3.5  使用濾鏡 123
5.4  使用按鈕 125
5.4.1  按鈕的結構 125
5.4.2  實踐與練習:電源開關 125
第6章  高級動畫 129
6.1  遮罩動畫 130
6.1.1  創(chuàng)建遮罩動畫 130
6.1.2  實踐與練習:電影文字 131
6.1.3  實踐與練習:閃耀的五角星 133
6.1.4  遮罩層的運動 136
6.1.5  實踐與練習:切換背景 136
6.1.6  用逐幀動畫做遮罩層 139
6.1.7  實踐與練習:人物繪制過程 140
6.2  引導動畫 142
6.2.1  創(chuàng)建引導動畫 142
6.2.2  實踐與練習:甲殼蟲 143
6.2.3  實踐與練習:激光文字 145
第7章  按鈕與影片剪輯綜合實踐 151
7.1  影片剪輯 152
7.1.1  影片剪輯與圖形元件的關系 152
7.1.2  實踐與練習:氣泡 154
7.2  影片剪輯的嵌套 156
7.2.1  認識嵌套關系 157
7.2.2  實踐與練習:蜻蜓1 158
7.3  通過影片剪輯實現(xiàn)動畫按鈕 163
7.3.1  動畫按鈕的原理 163
7.3.2  實踐與練習:旋轉的星 164
7.4  通過按鈕控制影片的播放 167
7.4.1  給按鈕添加動作腳本 167
7.4.2  實踐與練習:蜻蜓2 168
第8章  動畫綜合練習 171
8.1  綜合實例:賀卡——咖啡訴情 172
8.1.1  繪制背景和咖啡 172
8.1.2  上升的熱氣 173
8.1.3  創(chuàng)建文字動畫 175
8.2  綜合實例:賀卡——母親節(jié)快樂 176
8.2.1  制作鬧鐘 176
8.2.2  制作小女孩的正面動畫 178
8.2.3  創(chuàng)建文字動畫 179
8.2.4  制作女孩兒背影動畫 181
8.3  綜合實例:公益宣傳——幸福的一家 183
8.3.1  繪制背景 183
8.3.2  創(chuàng)建影片剪輯元件 184
8.3.3  創(chuàng)建運動動畫 185
8.3.4  創(chuàng)建文字動畫 188
8.4  綜合實例:公益宣傳——早出晚歸 189
8.4.1  創(chuàng)建小人動畫 190
8.4.2  創(chuàng)建背景動畫 191
8.4.3  創(chuàng)建星星動畫 192
8.4.4  創(chuàng)建文字動畫 193
8.5  綜合實例:兒童短片——太陽花 194
8.5.1  創(chuàng)建小孩動畫 195
8.5.2  繪制場景 196
8.5.3  創(chuàng)建花兒動畫 197
8.5.4  創(chuàng)建文字動畫 199
第9章  Flash 8中的聲音和視頻 201
9.1  Flash中的聲音 202
9.1.1  在文檔中添加聲音 202
9.1.2  聲音的同步方式 202
9.1.3  實踐與練習:滾動的小球 203
9.1.4  為按鈕添加聲音 205
9.1.5  實踐與練習:帶聲音的按鈕 205
9.1.6  實踐與練習:聲音的開關 207
9.1.7  實踐與練習:簡單播放器 211
9.2  使用視頻 214
第10章  Action Script編程入門 221
10.1  一個簡單的AS程序 222
10.1.1  快速實踐 222
10.1.2  指定程序的執(zhí)行者 224
10.1.3  指定觸發(fā)事件 224
10.1.4  添加響應事件 226
10.2  AS編輯環(huán)境 226
10.2.1  動作面板 226
10.2.2  使用快捷鍵 229
10.2.3  預置編程環(huán)境 230
第11章  Flash 8編程實戰(zhàn) 233
11.1  動態(tài)文本和輸入文本 234
11.1.1  動態(tài)文本和輸入文本 234
11.1.2  實踐與練習:解方程 234
11.2  影片剪輯的編程應用 239
11.2.1  設置影片剪輯屬性 240
11.2.2  實踐與練習:激光 240
11.2.3  影片剪輯的沖突檢測 243
11.2.4  影片剪輯的拖曳 243
11.2.5  實踐與練習:放大鏡 244
11.2.6  實踐與練習:拼圖游戲 248
11.2.7  影片剪輯的復制 251
11.2.8  實踐與練習:隨機曲線 252
11.2.9  實踐與練習:滿天飛雪 255
第12章  綜合練習 259
12.1  實踐與練習:小游戲——會咬人的青蛙 260
12.1.1  繪制基本圖形 260
12.1.2  創(chuàng)建按鈕元件 261
12.1.3  復制并編輯按鈕元件 262
12.2  實踐與練習: 賀卡——圣誕卡 264
12.2.1  繪制基本背景 264
12.2.2  創(chuàng)建補間動畫 265
12.2.3  創(chuàng)建影片剪輯元件 268
12.3  實踐與練習:廣告——商城宣傳 269
12.3.1  準備動畫所需元素 270
12.3.2  創(chuàng)建補間動畫 272

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