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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX新編3ds Max8中文版入門與提高

新編3ds Max8中文版入門與提高

新編3ds Max8中文版入門與提高

定 價(jià):¥68.00

作 者: 神龍工作室
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115159823 出版時(shí)間: 2007-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 570 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是指導(dǎo)初學(xué)者學(xué)習(xí)3ds Max 8的入門書籍。書中詳細(xì)地介紹初學(xué)者學(xué)習(xí)3ds Max 8必須掌握的基本知識(shí)、操作方法和使用技巧等,并用實(shí)例的形式介紹3ds Max 8在動(dòng)畫制作、室內(nèi)設(shè)計(jì)、首飾制作以及角色制作等各個(gè)方面的知識(shí)。全書共分19章,主要包括3ds Max的初步認(rèn)識(shí),3ds Max 8基礎(chǔ)知識(shí),基本模型的創(chuàng)建,3ds Max 8的基本操作,基本修改命令,通過復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建模型,曲面建模,材質(zhì)與貼圖,真實(shí)材質(zhì),攝影機(jī),燈光,環(huán)境和效果,渲染,基礎(chǔ)動(dòng)畫制作,角色動(dòng)畫制作,粒子系統(tǒng)與動(dòng)力學(xué),珠寶設(shè)計(jì),制作獅子,制作客廳效果圖等內(nèi)容?!”緯綆蓮埦拈_發(fā)的專業(yè)級(jí)多媒體教學(xué)光盤。它采用全程語音講解、情景式教學(xué)、詳細(xì)的圖文對(duì)照和真實(shí)的情景演示等方式,緊密結(jié)合書中的內(nèi)容對(duì)各個(gè)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行深入的講解,大大地?cái)U(kuò)充了本書的知識(shí)范圍。同時(shí)光盤中還包含有大量的設(shè)計(jì)作品的實(shí)例,讀者稍加修改即可使用?!”緯冗m合3ds Max 8初、中級(jí)讀者閱讀,又可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)或者企業(yè)的培訓(xùn)教材,同時(shí)對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的3ds Max高級(jí)用戶也有很高的參考價(jià)值。

作者簡介

暫缺《新編3ds Max8中文版入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max的初步認(rèn)識(shí) 1
1.1 3ds Max的發(fā)展歷程及應(yīng)用 2
1.1.1 3ds Max的發(fā)展歷程 2
1.1.2 3ds Max的應(yīng)用 2
1. 建筑裝潢 3
2. 工業(yè)設(shè)計(jì) 3
3. 影視動(dòng)畫 3
4. 電影特技 3
5. 游戲制作 4
1.2 3ds Max 8的優(yōu)勢(shì) 4
1.2.1 性價(jià)比高 4
1.2.2 容易掌握 4
1.2.3 使用者多,便于交流 4
1.3 3ds Max 8的系統(tǒng)配置要求 4
1.4 3ds Max 8的新特色 5
1.4.1 角色動(dòng)畫 5
1.4.2 常規(guī)動(dòng)畫 5
1.4.3 貼圖 5
1.4.4 渲染 6
1.4.5 材質(zhì) 6
1.4.6 腳本 6
1.5 小結(jié) 6
1.6 過關(guān)練習(xí)題 6
第2章 3ds Max 8基礎(chǔ)知識(shí) 7
2.1 3ds Max 8的安裝 8
2.2 3ds Max 8的基本操作 10
2.2.1 啟動(dòng)與退出3ds Max 8 10
1. 啟動(dòng)3ds Max 8 10
2. 3ds Max 8的退出 10
2.2.2 文件的打開與保存 11
1. 打開文件 11
2. 保存文件 12
2.3 3ds Max 8界面知識(shí) 12
2.3.1 3ds Max 8的工作界面 12
1. 標(biāo)題欄 12
2. 菜單欄 13
3. 工具欄 15
4. 動(dòng)力學(xué)工具欄 20
5. 時(shí)間軸 20
6. 命令行 20
7. 狀態(tài)欄與提示欄 20
8. 動(dòng)畫控制區(qū) 20
9. 視圖控制區(qū) 20
10. 工作區(qū) 22
11. 命令面板 24
2.3.2 自定義工作環(huán)境 26
1. 鍵盤 26
2. 工具欄 26
3. 四元菜單 28
4. 菜單 29
5. 顏色 30
2.4 3ds Max 8基本設(shè)置 30
2.4.1 單位設(shè)置 30
2.4.2 渲染環(huán)境設(shè)置 31
2.4.3 修改命令按鈕設(shè)置 33
2.4.4 材質(zhì)庫的管理 34
2.5 小結(jié) 36
2.6 過關(guān)練習(xí)題 36
第3章 基本模型的創(chuàng)建 37
3.1 幾何體 38
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建 38
1. 長方體 38
2. 圓錐體 39
3. 球體 40
4. 幾何球體 42
5. 圓柱體 42
6. 管狀體 43
7. 圓環(huán) 43
8. 四棱錐 45
9. 茶壺 45
10. 平面 46
3.1.2 設(shè)置物體的段數(shù)與面數(shù) 46
1. 段數(shù) 46
2. 面數(shù) 47
3.1.3 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建 48
1. 異面體 48
2. 環(huán)形結(jié) 48
3. 切角長方體 48
4. 切角圓柱體 49
5. 油罐 49
6. 膠囊 49
7. 紡錘 50
8. L形拉伸體(L-Ext) 50
9. 球棱柱 50
10. C形拉伸體(C-Ext) 50
11. 環(huán)形波 50
12. 棱柱 50
13. 軟管 50
3.2 圖形 51
3.2.1 二維圖形的創(chuàng)建 51
1. 線 51
2. 矩形 59
3. 圓 60
4. 橢圓 60
5. 弧 60
6. 圓環(huán) 61
7. 多邊形 61
8. 星形 62
9. 文本 62
10. 螺旋線 63
11. 截面 64
3.2.2 二維圖形的屬性 65
3.3 小結(jié) 66
3.4 過關(guān)練習(xí)題 66
第4章 3ds Max 8的基本操作 67
4.1 選擇對(duì)象 68
4.1.1 基本選擇 68
4.1.2 按名稱選擇 69
4.1.3 區(qū)域選擇 70
4.1.4 使用選擇過濾器選擇 70
4.2 變換對(duì)象 71
4.2.1 移動(dòng)變換 71
4.2.2 旋轉(zhuǎn)變換 71
4.2.3 縮放變換 72
4.2.4 數(shù)值輸入變換 72
4.2.5 坐標(biāo)軸變換 73
4.3 復(fù)制對(duì)象 74
4.3.1 復(fù)制關(guān)系 74
4.3.2 基礎(chǔ)復(fù)制 74
1. 克隆復(fù)制 74
2. 配合【Shift】鍵進(jìn)行變換復(fù)制 74
4.3.3 鏡像復(fù)制 75
4.3.4 陣列復(fù)制 76
1. 陣列 77
2. 間隔 79
4.4 捕捉與對(duì)齊對(duì)象 79
4.4.1 捕捉工具 79
4.4.2 對(duì)齊工具 80
1. 【對(duì)齊位置】組合框 83
2. 【對(duì)齊方向(局部)】組合框 83
3. 【匹配比例】組合框 83
4.5 對(duì)象的組 83
4.6 綜合實(shí)例——制作桌子 85
4.6.1 桌子面的制作 85
4.6.2 桌子邊的制作 86
4.6.3 桌子腿的制作 88
4.7 小結(jié) 90
4.8 過關(guān)練習(xí)題 90
第5章 基本修改命令 91
5.1 【修改】命令面板 92
5.1.1 【修改】命令面板詳解 92
1. 創(chuàng)建物體的名稱與顏色 92
2. 修改器列表下拉列表框 92
3. 修改器堆?!?2
4. 功能按鈕 92
5. 當(dāng)前修改參數(shù) 93
5.1.2 塌陷修改器堆?!?3
5.2 倒角命令 93
5.3 車削命令 95
5.4 彎曲命令 97
5.5 錐化命令 99
5.6 噪波命令 101
5.7 編輯網(wǎng)格命令 102
5.7.1 【選擇】卷展欄 103
5.7.2 【軟選擇】卷展欄 103
5.7.3 【編輯幾何體】卷展欄 103
5.7.4 【曲面屬性】卷展欄 105
5.8 編輯多邊形命令 106
5.9 綜合實(shí)例——制作燈籠 109
5.9.1 燈籠體的制作 109
5.9.2 燈籠下擺的制作 112
5.9.3 燈籠提手的制作 113
5.9.4 金屬鐵片的制作 114
5.10 小結(jié) 115
5.11 過關(guān)練習(xí)題 115
第6章 通過復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建模型 117
6.1 復(fù)合對(duì)象簡介 118
6.2 布爾運(yùn)算 118
6.2.1 錯(cuò)誤與正確的布爾運(yùn)算 119
1. 錯(cuò)誤的布爾運(yùn)算 119
2. 正確的布爾運(yùn)算 120
6.2.2 先結(jié)合再運(yùn)算 121
6.2.3 提高模型的精度 121
6.3 放樣命令 122
6.3.1 制作放樣物體 122
6.3.2 設(shè)置放樣表面 123
6.3.3 調(diào)整放樣對(duì)象 124
1. 編輯路徑上的截面 124
2. 調(diào)整路徑 125
3. 頂點(diǎn)對(duì)齊 125
6.3.4 放樣的變形 126
1. 縮放變形工具 127
2. 扭曲變形工具 127
3. 傾斜變形工具 128
4. 倒角變形工具 128
5. 擬合變形工具 128
6.3.5 利用放樣命令制作魚造型 129
6.4 散布命令 132
6.4.1 指定散布合成 132
6.4.2 調(diào)節(jié)散布效果 133
6.4.3 選擇分布區(qū)域 133
6.4.4 調(diào)整顯示位置 134
6.4.5 利用散布命令制作仙人掌 134
1. 模型的制作 134
2. 仙人掌刺的制作 137
3. 花盆的制作 137
6.5 綜合實(shí)例——制作蘑菇 138
6.6 小結(jié) 139
6.7 過關(guān)練習(xí)題 139
第7章 曲面建模 141
7.1 曲面建?!?42
7.1.1 橫截面與曲面命令結(jié)合使用 142
7.1.2 曲面命令 143
7.2 NURBS建模 145
7.2.1 NURBS的含義 145
7.2.2 創(chuàng)建NURBS物體的一般途徑 145
7.2.3 創(chuàng)建NURBS模型 145
1. 創(chuàng)建點(diǎn)曲線 146
2. 創(chuàng)建CV曲線 146
3. 創(chuàng)建NURBS曲面 147
4. 修改NURBS曲面 148
5. 利用NURBS工具箱修改曲線 148
6. 使用NURBS曲線建?!?50
7.3 面片建?!?51
7.3.1 面片的創(chuàng)建 152
7.3.2 面片的焊接 152
7.3.3 增加新面片 153
7.3.4 編輯面片模型 154
7.4 綜合實(shí)例——制作玫瑰花 155
7.4.1 花瓣的制作 155
7.4.2 花蕊的制作 157
7.4.3 花托的制作 157
7.5 小結(jié) 158
7.6 過關(guān)練習(xí)題 158
第8章 材質(zhì)與貼圖 159
8.1 材質(zhì)概述 160
8.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/貼圖瀏覽器 160
8.2.1 材質(zhì)編輯器簡介 160
1. 菜單欄 160
2. 材質(zhì)示例窗 160
3. 工具欄 161
4. 工具列 162
5. 參數(shù)控制區(qū) 163
8.2.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 163
1. 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 163
2. 列表顯示方式 164
3. 【瀏覽自】組合框 165
4. 【顯示】組合框 166
5. 【文件】組合框 167
8.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 167
8.3.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄 167
1. 各向異性 167
2. Blinn 168
3. 金屬 168
4. 多層 168
5. Oren-Nayar-Blinn 168
6. Phong 169
7. Strauss 169
8. 半透明明暗器 169
8.3.2 【Blinn基本參數(shù)】卷展欄 170
8.3.3 【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄 172
1. 【高級(jí)透明】組合框 172
2. 【線框】組合框 172
3. 【反射暗淡】組合框 172
8.3.4 【超級(jí)采樣】卷展欄 173
8.3.5 【貼圖】卷展欄 173
8.3.6 【動(dòng)力學(xué)屬性】卷展欄 174
8.3.7 【mental ray連接】卷展欄 174
8.4 復(fù)合材質(zhì) 174
8.4.1 復(fù)合材質(zhì)簡介 174
8.4.2 混合材質(zhì) 175
8.4.3 多維/子對(duì)象材質(zhì) 177
8.4.4 光線跟蹤材質(zhì) 179
8.4.5 雙面材質(zhì) 181
8.4.6 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì) 182
1. 【覆蓋材質(zhì)物理屬性】組合框 182
2. 【特殊效果】組合框 183
3. 基礎(chǔ)材質(zhì) 183
8.5 貼圖的通道 183
8.6 貼圖的類型 185
8.6.1 貼圖坐標(biāo) 185
8.6.2 位圖貼圖 187
8.6.3 棋盤格貼圖 188
8.6.4 漸變貼圖 189
8.6.5 噪波貼圖 190
8.6.6 光線跟蹤貼圖 191
1. 【光線跟蹤器參數(shù)】卷展欄 191
2. 【衰減】卷展欄 192
3. 【基本材質(zhì)擴(kuò)展】卷展欄 192
8.6.7 薄壁折射貼圖 192
8.6.8 平鋪貼圖 193
1. 【標(biāo)準(zhǔn)控制】卷展欄 194
2. 【高級(jí)控制】卷展欄 194
8.6.9 其他貼圖類型 195
1. 細(xì)胞貼圖 195
2. 凹痕貼圖 195
3. 衰減貼圖 195
4. 大理石貼圖 195
5. 平面鏡貼圖 195
6. 輸出貼圖 196
7. 粒子年齡貼圖 196
8. 粒子運(yùn)動(dòng)模糊貼圖 196
9. Perlin大理石貼圖 196
10. 行星貼圖 196
11. 反射/折射貼圖 196
12. RGB染色貼圖 196
13. RGB相乘貼圖 196
14. 煙霧貼圖 196
15. 斑點(diǎn)貼圖 196
16. 潑濺貼圖 196
17. 灰泥貼圖 196
18. 薄壁折射貼圖 197
19. 波浪貼圖 197
20. 頂點(diǎn)顏色貼圖 197
21. 木材貼圖 197
8.7 綜合實(shí)例——制作葡萄材質(zhì) 197
8.7.1 制作葡萄本體 197
8.7.2 制作霜材質(zhì) 199
8.7.3 制作葡萄內(nèi)材質(zhì) 201
8.7.4 制作葡萄外皮 201
8.7.5 制作葡萄材質(zhì) 204
8.7.6 制作葉子造型 205
8.8 小結(jié) 206
8.9 過關(guān)練習(xí)題 206
第9章 真實(shí)材質(zhì) 207
9.1 玻璃材質(zhì) 208
9.2 金屬材質(zhì) 211
9.3 木紋材質(zhì) 213
9.4 瓷器材質(zhì) 215
9.5 塑料材質(zhì) 216
9.6 冰塊材質(zhì) 217
9.7 蠟燭材質(zhì) 219
9.8 水材質(zhì) 220
9.9 鏡子材質(zhì) 223
9.10 書中模型材質(zhì)的設(shè)置 224
9.10.1 設(shè)置桌子材質(zhì) 224
9.10.2 設(shè)置蘋果盆材質(zhì) 224
9.10.3 設(shè)置躺椅材質(zhì) 230
9.10.4 設(shè)置壁燈材質(zhì) 232
9.10.5 設(shè)置雨傘材質(zhì) 235
9.10.6 設(shè)置燈籠材質(zhì) 237
9.10.7 設(shè)置魚材質(zhì) 240
9.10.8 設(shè)置仙人掌材質(zhì) 243
9.10.9 設(shè)置蘑菇材質(zhì) 245
9.11 綜合實(shí)例——制作簡單靜物 247
9.11.1 制作啤酒瓶子 247
9.11.2 制作玻璃杯 250
9.11.3 設(shè)置啤酒瓶子材質(zhì) 251
1. 設(shè)置啤酒瓶子材質(zhì) 251
2. 設(shè)置瓶蓋材質(zhì) 253
9.11.4 設(shè)置玻璃杯材質(zhì) 256
1. 設(shè)置玻璃杯材質(zhì) 256
2. 設(shè)置飲料材質(zhì) 256
9.11.5 設(shè)置珠子材質(zhì) 257
1. 設(shè)置瑪瑙材質(zhì) 257
2. 設(shè)置玉器材質(zhì) 259
3. 設(shè)置水晶球材質(zhì) 261
9.12 小結(jié) 262
9.13 過關(guān)練習(xí)題 262
第10章 攝影機(jī) 263
10.1 攝影機(jī)簡介 264
10.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 264
10.2.1 攝影機(jī)類型 264
10.2.2 攝影機(jī)命令面板詳解 265
10.3 創(chuàng)建攝影機(jī)視圖 266
10.4 在效果圖中創(chuàng)建攝影機(jī) 267
10.5 動(dòng)畫中攝影機(jī)的設(shè)置方法 268
10.6 瀏覽動(dòng)畫輸出設(shè)置 271
10.7 小結(jié) 272
10.8 過關(guān)練習(xí)題 272
第11章 燈光 273
11.1 燈光簡介 274
11.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 274
11.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型 274
1. 目標(biāo)聚光燈 275
2. 自由聚光燈 275
3. 目標(biāo)平行光 275
4. 自由平行光 275
5. 泛光燈 275
6. 天光 275
7. mr區(qū)域泛光燈 276
8. mr區(qū)域聚光燈 276
11.2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)燈光 276
11.2.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù) 277
1. 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄 277
2. 【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄 278
3. 【聚光燈參數(shù)】卷展欄 279
4. 【高級(jí)效果】卷展欄 279
5. 【陰影參數(shù)】卷展欄 280
6. 【陰影貼圖參數(shù)】卷展欄 281
7. 【光線跟蹤陰影參數(shù)】卷展欄 282
8. 【高級(jí)光線跟蹤】卷展欄 283
9. 【區(qū)域陰影】卷展欄 283
10. 【優(yōu)化】卷展欄 284
11. 【大氣和效果】卷展欄 285
11.3 光度學(xué)燈光 286
11.3.1 光度學(xué)燈光簡介 286
11.3.2 點(diǎn)光源 286
1. 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄 287
2. 【強(qiáng)度/顏色/分布】卷展欄 287
11.3.3 線光源 288
11.3.4 面光源 288
11.3.5 自然光源 289
1. IES太陽光 289
2. IES天光 289
11.4 日光 290
11.5 高級(jí)照明技術(shù) 291
11.5.1 高級(jí)照明技術(shù)簡介 291
11.5.2 光能傳遞簡介 291
1. 光能傳遞的含義 291
2. 光能傳遞的優(yōu)勢(shì) 291
11.5.3 光能傳遞參數(shù) 292
1. 【光能傳遞處理參數(shù)】卷展欄 292
2. 【光能傳遞網(wǎng)格參數(shù)】卷展欄 293
3. 【燈光繪制】卷展欄 293
4. 【渲染參數(shù)】卷展欄 294
11.6 燈光照明原理 294
11.7 綜合實(shí)例一——汽車與光的藝術(shù) 296
11.8 綜合實(shí)例二——設(shè)置臥室燈光 298
11.8.1 設(shè)置日光效果 298
11.8.2 設(shè)置夜光效果 299
1. 設(shè)置筒燈 299
2. 設(shè)置燈帶 301
3. 設(shè)置臺(tái)燈 301
4. 設(shè)置月光 302
5. 修改背景 303
6. 渲染設(shè)置 303
11.9 小結(jié) 304
11.10 過關(guān)練習(xí)題 304
第12章 環(huán)境和效果 305
12.1 環(huán)境編輯器簡介 306
12.1.1 【公用參數(shù)】卷展欄 306
12.1.2 【曝光控制】卷展欄 306
1. 對(duì)數(shù)曝光控制 307
2. 偽彩色曝光控制與線性曝光控制 308
3. 自動(dòng)曝光控制 309
12.1.3 【大氣】卷展欄 309
1. 火效果 309
2. 霧 311
3. 體積光 316
12.2 效果編輯器 321
12.2.1 制作發(fā)光球體 321
1. 創(chuàng)建場(chǎng)景 321
2. 制作發(fā)光效果 322
3. 調(diào)節(jié)光芒效果 323
12.2.2 制作魔幻場(chǎng)景 328
1. 制作場(chǎng)景 328
2. 設(shè)置造型ID號(hào) 333
3. 設(shè)置效果 333
12.3 綜合實(shí)例——制作海上日出效果 337
12.3.1 制作場(chǎng)景 337
1. 制作礁石 337
2. 制作海洋效果 340
3. 合并場(chǎng)景 341
4. 創(chuàng)建攝影機(jī) 341
12.3.2 制作效果 342
1. 制作霧效果 342
2. 制作云彩效果 343
3. 制作燈光與太陽效果 344
12.4 小結(jié) 346
12.5 過關(guān)練習(xí)題 346
第13章 渲染 347
13.1 渲染簡介 348
13.1.1 渲染的應(yīng)用 348
1. 室外效果圖 348
2. 室內(nèi)效果圖 348
3. 電視廣告 348
4. 電視卡通片 348
5. 電影特技 348
13.1.2 渲染類型 348
1. 快速渲染 348
2. 實(shí)時(shí)渲染 348
3. 最終場(chǎng)景渲染 348
4. 合成渲染 348
13.1.3 渲染工具 349
1. 【渲染場(chǎng)景對(duì)話框】按鈕  349
2. 【快速渲染】按鈕 、【實(shí)時(shí)渲染】按鈕  349
3. 渲染類型 349
13.2 標(biāo)準(zhǔn)渲染 350
13.2.1 【公用】選項(xiàng)卡 351
1. 【公用參數(shù)】卷展欄 351
2. 【電子郵件】卷展欄 353
3. 【指定渲染器】卷展欄 353
13.2.2 【渲染器】選項(xiàng)卡 354
13.2.3 【Render Elements】選項(xiàng)卡 356
13.2.4 【光線跟蹤器】選項(xiàng)卡 356
13.2.5 【高級(jí)照明】選項(xiàng)卡 356
1. 【光跟蹤器】選項(xiàng) 357
2. 【光能傳遞】選項(xiàng) 357
13.2.6 底部參數(shù) 357
13.3 合成渲染 358
13.3.1 【Video Post】窗口 358
1. 工具欄 358
2. 隊(duì)列窗口 360
3. 編輯窗口 360
4. 信息欄和顯示控制工具 360
13.3.2 制作星空效果 361
1. 制作場(chǎng)景 361
2. 設(shè)置效果 362
13.3.3 鏡頭特效 363
1. 鏡頭效果高光 363
2. 鏡頭效果光斑 363
3. 鏡頭效果光暈 363
4. 鏡頭效果焦點(diǎn) 363
13.3.4 制作火星效果 364
1. 制作場(chǎng)景 364
2. 設(shè)置材質(zhì) 365
3. 設(shè)置效果 366
4. 進(jìn)行渲染設(shè)置 367
13.4 動(dòng)畫渲染 369
13.5 mental ray渲染器 369
13.5.1 mental ray簡介 369
13.5.2 mental ray渲染器的使用 370
13.5.3 mental ray的參數(shù) 371
1. 【采樣質(zhì)量】卷展欄 371
2. 【渲染算法】卷展欄 372
3. 【攝影機(jī)效果】卷展欄 373
4. 【陰影與置換】卷展欄 373
5. 【焦散和全局照明】卷展欄 374
6. 【最終聚集】卷展欄 375
7. 【轉(zhuǎn)換器選項(xiàng)】卷展欄 376
8. 【分布式塊狀渲染】卷展欄 378
13.6 綜合實(shí)例——渲染場(chǎng)景 378
13.6.1 特殊燭光渲染 378
13.6.2 光線跟蹤渲染 380
13.7 小結(jié) 382
13.8 過關(guān)練習(xí)題 382
第14章 基礎(chǔ)動(dòng)畫制作 383
14.1 動(dòng)畫的基本概念 384
14.1.1 動(dòng)畫的幀 384
14.1.2 幀的設(shè)置 384
1. 【幀速率】組合框 384
2. 【時(shí)間顯示】組合框 384
3. 【播放】組合框 384
4. 【動(dòng)畫】組合框 385
14.1.3 制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫 385
1. 基本知識(shí) 385
2. 制作簡單動(dòng)畫 385
14.2 軌跡視圖 388
14.2.1 軌跡視圖窗口簡介 388
1. 層級(jí)清單 388
2. 編輯視窗 388
3. 菜單欄 389
4. 工具欄 389
5. 狀態(tài)欄 389
6. 時(shí)間標(biāo)尺 389
7. 顯示控制按鈕 389
14.2.2 編輯關(guān)鍵點(diǎn) 389
1. 制作動(dòng)畫 389
2. 編輯關(guān)鍵點(diǎn) 390
14.2.3 調(diào)整運(yùn)動(dòng)曲線 391
1. 自動(dòng)插入方式  392
2. 線性插入方式  392
3. 直角插入方式  392
4. 減量插入方式  392
5. 增量插入方式  392
6. 貝茲曲線插入方式  392
14.3 動(dòng)畫控制器 393
14.3.1 動(dòng)畫控制器簡介 393
1. 動(dòng)畫控制器的用途 394
2. 動(dòng)畫控制器的分類 394
14.3.2 變換動(dòng)畫控制器 394
14.3.3 位置動(dòng)畫控制器 394
1. Bezier位置控制器 394
2. TCB位置控制器 395
3. 從屬位置控制器 395
4. 路徑約束控制器 395
5. 曲面控制器 395
6. 位置XYZ控制器 395
7. 位置表達(dá)式控制器 395
8. 位置腳本控制器 395
9. 位置列表控制器 395
10. 線性位置控制器 395
11. 音頻位置控制器 395
14.3.4 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫控制器 395
1. Euler XYZ控制器 396
2. TCB旋轉(zhuǎn)控制器 396
3. 平滑旋轉(zhuǎn)控制器 396
4. 線性旋轉(zhuǎn)控制器 396
5. 旋轉(zhuǎn)腳本控制器 396
6. 旋轉(zhuǎn)列表控制器 396
7. 音頻旋轉(zhuǎn)控制器 396
8. 噪波旋轉(zhuǎn)控制器 396
14.3.5 縮放動(dòng)畫控制器 396
1. Bezier縮放控制器 397
2. TCB縮放控制器 397
3. 縮放表達(dá)式控制器 397
4. 縮放腳本控制器 397
5. 縮放列表控制器 397
6. 線性縮放控制器 397
7. 音頻比例控制器 397
8. 噪波縮放控制器 397
14.3.6 動(dòng)畫控制器的應(yīng)用 397
14.4 綜合實(shí)例——制作動(dòng)畫效果 398
14.4.1 制作會(huì)游泳的魚 398
14.4.2 制作跳動(dòng)的玩偶 401
1. 制作玩偶造型 401
2. 制作動(dòng)畫 405
14.5 小結(jié) 412
14.6 過關(guān)練習(xí)題 412
第15章 角色動(dòng)畫制作 413
15.1 角色骨骼動(dòng)畫 414
15.1.1 骨骼 414
1. 創(chuàng)建骨骼 414
2. 設(shè)置參數(shù) 415
3. 骨骼工具 416
15.1.2 IK反向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng) 420
1. IK反向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng) 420
2. HI解算器 421
3. 創(chuàng)建HI解算器 422
4. HD解算器 424
5. IK肢體解算器 426
6. 樣條線IK解算器 426
7. 創(chuàng)建樣條線IK解算器 426
15.1.3 蒙皮 427
1. 創(chuàng)建蒙皮 427
2. 制作肌肉效果 429
15.2 Character Studio 431
15.2.1 骨骼形態(tài) 431
15.2.2 制作動(dòng)畫實(shí)例 432
15.3 reactor動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫 437
15.3.1 reactor基礎(chǔ)知識(shí) 438
1. reactor基本參數(shù) 438
2. reactor卷展欄 438
3. 利用reactor制作彈跳球體動(dòng)畫 441
15.3.2 剛體 445
1. 凹面體與凸面體 445
2. 制作剛體碰撞實(shí)例 445
15.3.3 軟體 448
15.4 綜合實(shí)例——設(shè)置IK動(dòng)畫 450
15.4.1 基本設(shè)置 450
15.4.2 設(shè)置輔助體 452
15.4.3 制作踢腿動(dòng)畫 453
15.5 小結(jié) 454
15.6 過關(guān)練習(xí)題 454
第16章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)力學(xué) 455
16.1 粒子系統(tǒng) 456
16.1.1 粒子系統(tǒng)簡介 456
1. PF Source 456
2. 噴射 456
3. 雪 456
4. 暴風(fēng)雪 456
5. 粒子云 456
6. 粒子陣列 456
7. 超級(jí)噴射 456
16.1.2 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 457
16.1.3 空間扭曲 458
1. 空間扭曲簡介 458
2. 創(chuàng)建空間扭曲 459
16.2 常用粒子系統(tǒng) 459
16.2.1 基本粒子系統(tǒng) 459
1. 創(chuàng)建噴射系統(tǒng) 460
2. 設(shè)置參數(shù) 460
16.2.2 制作下雪效果 461
16.2.3 高級(jí)粒子系統(tǒng) 465
1. 【基本參數(shù)】卷展欄 466
2. 【粒子生成】卷展欄 466
3. 【粒子類型】卷展欄 467
4. 【旋轉(zhuǎn)和碰撞】卷展欄 468
5. 【對(duì)象運(yùn)動(dòng)繼承】卷展欄 468
6. 【氣泡運(yùn)動(dòng)】卷展欄 468
7. 【粒子繁殖】卷展欄 468
8. 【加載/保存預(yù)設(shè)】卷展欄 469
16.3 綜合實(shí)例——制作煙花效果 469
1. 場(chǎng)景制作 469
2. 添加效果 471
16.4 小結(jié) 473
16.5 過關(guān)練習(xí)題 473
第17章 珠寶設(shè)計(jì) 475
17.1 制作耳墜 476
17.1.1 制作造型 476
1. 制作月亮造型 476
2. 制作星星造型 477
3. 制作鉆石造型 477
4. 制作整體模型 480
17.1.2 設(shè)置材質(zhì) 481
1. 設(shè)置星星、月亮造型材質(zhì) 481
2. 設(shè)置鏈子材質(zhì) 482
3. 設(shè)置鉆石材質(zhì) 484
17.1.3 添加效果 485
1. 創(chuàng)建攝影機(jī) 485
2. 創(chuàng)建燈光 485
3. 設(shè)置物體屬性 485
4. 設(shè)置發(fā)光效果 486
5. 設(shè)置渲染效果 490
17.2 制作項(xiàng)鏈造型 491
17.2.1 創(chuàng)建模型 491
1. 制作大鉆槽效果 491
2. 制作鉆石造型 493
3. 制作小鉆槽與鉆石造型 494
4. 制作圓形鉆槽與鉆石 495
17.2.2 設(shè)置材質(zhì) 497
1. 設(shè)置鉆石材質(zhì) 497
2. 設(shè)置水晶材質(zhì) 498
3. 設(shè)置鏈子材質(zhì) 499
4. 設(shè)置金屬材質(zhì) 500
5. 設(shè)置玉器材質(zhì) 501
6. 設(shè)置寶石材質(zhì) 503
7. 設(shè)置瑪瑙材質(zhì) 504
8. 修改水晶材質(zhì) 506
9. 設(shè)置燈光與背景 506
17.2.3 設(shè)置效果 507
第18章 制作獅子 509
18.1 創(chuàng)建模型 510
18.1.1 創(chuàng)建頭部造型 510
1. 創(chuàng)建頭部造型 510
2. 創(chuàng)建嘴部造型 510
3. 制作眼眶造型 512
4. 制作鼻子造型 513
5. 制作耳朵造型 513
6. 深入制作眼睛造型 514
7. 制作鼻孔造型 515
18.1.2 制作身體造型 516
18.1.3 制作腿造型 517
18.1.4 制作腳部造型 518
18.1.5 制作尾巴造型 520
18.1.6 制作牙齒造型 521
18.1.7 制作腳趾甲造型 523
18.2 設(shè)置材質(zhì) 523
18.2.1 設(shè)置眼睛材質(zhì) 523
18.2.2 設(shè)置牙齒材質(zhì) 525
18.2.3 設(shè)置爪子材質(zhì) 527
18.2.4 設(shè)置身體材質(zhì) 527
1. 設(shè)置頭部材質(zhì) 527
2. 設(shè)置軀干材質(zhì) 529
3. 設(shè)置腿部造型 529
4. 設(shè)置尾巴材質(zhì)結(jié)合整體 530
18.3 設(shè)置毛發(fā)效果 531
18.3.1 制作嘴上毛 531
1. 安裝插件 531
2. 設(shè)置毛發(fā)參數(shù) 533
3. 設(shè)置毛發(fā)效果 534
18.3.2 制作下巴毛 535
18.3.3 制作獅子頭毛 536
18.3.4 制作胡須 537
18.3.5 制作耳朵短毛 538
18.3.6 制作耳朵長毛 538
18.3.7 制作尾巴毛 539
18.3.8 制作腿毛 540
18.3.9 制作鬢毛效果 542
第19章 制作客廳效果圖 545
19.1 創(chuàng)建模型 546
1. 創(chuàng)建陽臺(tái)造型 546
2. 制作拉式門框造型 547
3. 制作拉式門造型 549
4. 制作電視墻 551
5. 制作門造型 551
6. 合并場(chǎng)景文件 552
7. 制作吊燈造型 553
8. 制作踢腳線 554
19.2 設(shè)置材質(zhì) 555
1. 設(shè)置墻材質(zhì) 555
2. 設(shè)置踢腳線材質(zhì) 555
3. 設(shè)置地面材質(zhì) 556
4. 設(shè)置門材質(zhì) 558
5. 設(shè)置不銹鋼材質(zhì) 559
6. 設(shè)置金屬材質(zhì) 560
7. 設(shè)置鐵欄桿材質(zhì) 561
8. 設(shè)置玻璃材質(zhì) 562
9. 設(shè)置乳膠漆材質(zhì) 562
10. 設(shè)置燈泡材質(zhì) 563
11. 設(shè)置陽臺(tái)地面材質(zhì) 564
12. 設(shè)置陽臺(tái)圍墻材質(zhì) 565
13. 設(shè)置木紋材質(zhì) 566
14. 設(shè)置渲染背景 567
19.3 設(shè)置攝影機(jī)與燈光 567
1. 設(shè)置攝影機(jī) 567
2. 設(shè)置燈光 568
3. 渲染設(shè)置 570

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