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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX經(jīng)典彼岸3ds max 8室內(nèi)效果圖表現(xiàn)細(xì)部技法

經(jīng)典彼岸3ds max 8室內(nèi)效果圖表現(xiàn)細(xì)部技法

經(jīng)典彼岸3ds max 8室內(nèi)效果圖表現(xiàn)細(xì)部技法

定 價(jià):¥68.00

作 者: 李斌、朱立銀 編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 裝修裝潢

ISBN: 9787801728555 出版時(shí)間: 2007-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 320 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書主要講述如何使用3ds max 制作室內(nèi)效果圖,包括對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景的建模、材質(zhì)、燈光和渲染等的細(xì)致講解,并結(jié)合實(shí)例介紹了大量的應(yīng)用技巧,可使讀者在學(xué)習(xí)制作室內(nèi)效果圖時(shí)事半功倍。本書內(nèi)容完全來(lái)自作者多年的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié),教學(xué)案例全部取自成功的商業(yè)室內(nèi)效果圖制作。作者針對(duì)使用3ds max 制作專業(yè)室內(nèi)效果圖的全部流程和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了詳細(xì)講解,以及如何使用模擬全局光照明的獨(dú)特布光技術(shù),并結(jié)合后期Photoshop 高級(jí)平面修飾的技巧,來(lái)完成成品的室內(nèi)效果圖制作。全書共分6章,第1章主要講述效果圖和設(shè)計(jì)的關(guān)系;第2章以循序漸進(jìn)的方式分三部分對(duì)建模技術(shù)進(jìn)行講述;第3章主要講述了3ds max 的材質(zhì)表現(xiàn);第4章講述了燈光技術(shù);第5章主要講述了光能傳遞的渲染技術(shù);第6章講述了一個(gè)完整的室內(nèi)案例。配套光盤內(nèi)容自成系統(tǒng),提供了超大容量的教學(xué)錄像,與文字教材相輔相成。本書是專門針對(duì)初學(xué)者開(kāi)發(fā)的中級(jí)提高教材,對(duì)制作的過(guò)程進(jìn)行了深層的講解和剖析。內(nèi)容全面、闡述權(quán)威、技術(shù)含量高,適合培訓(xùn)、自學(xué)和室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)人員使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《經(jīng)典彼岸3ds max 8室內(nèi)效果圖表現(xiàn)細(xì)部技法》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

Chapter01 室內(nèi)效果表現(xiàn)概論 
 1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格分類
 1.2 裝飾材料與效果圖表現(xiàn)
 1.3 總體方案出圖成冊(cè)
 1.4 小結(jié)
Chapter02 建模技術(shù)
 2.1 3ds max 常用建模工具應(yīng)用
  2.1.1 Extrude(擠出)工具
  2.1.2 Boolean(布爾)運(yùn)算
  2.1.3 Bevel(倒角)修改器
  2.1.4 FFD 變形修改器
  2.1.5 Loft(放樣)工具的使用
  2.1.6 Lathe(車削)修改器
 2.2 基本建模
  2.2.1 導(dǎo)入AutoCAD 圖紙
  2.2.2 建造墻體
  2.2.3 建造地面、天花板
  2.2.4 創(chuàng)建門
  2.2.5 創(chuàng)建窗戶
  2.2.6 制作電視墻
 2.3 家具建模
  2.3.1 休閑椅建模
  2.3.2 沙發(fā)建模
  2.3.3 茶幾建模
  2.3.4 衣柜建模
  2.3.5 床單建模
  2.3.6 燈具建模
  2.3.7 整體廚房建模
  2.3.8 辦公桌建模
Chapter03 材質(zhì)制作技術(shù) 
 3.1 3ds max 常用材質(zhì)使用
  3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
  3.1.2 混合材質(zhì)
  3.1.3 雙面材質(zhì)
  3.1.4 卡通材質(zhì)
  3.1.5 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)
  3.1.6 建筑材質(zhì)
 3.2 室內(nèi)效果圖常用材質(zhì)制作
  3.2.1 乳膠漆材質(zhì)
  3.2.2 木紋材質(zhì)
  3.2.3 木地板材質(zhì)
  3.2.4 織物材質(zhì)
  3.2.5 皮革材質(zhì)
  3.2.6 石材材質(zhì)
  3.2.7 不銹鋼材質(zhì)
  3.2.8 玻璃材質(zhì)
  3.2.9 陶瓷材質(zhì)
  3.2.10 馬賽克材質(zhì)
  3.2.11 鏤空材質(zhì)
Chapter04 燈光技術(shù)
 4.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
  4.1.1 Target Spotlight(目標(biāo)聚光燈)
  4.1.2 Free Spotlight(自由聚光燈) 
  4.1.3 Target Direct Light(目標(biāo)平行光)
  4.1.4 Free Direct Light(自由平行光)
  4.1.5 Omni Light(泛光燈)
  4.1.6 Skylight(天光)
 4.2 Photometric Lights(光度學(xué)燈光)
  4.2.1 Target Point Light?。繕?biāo)點(diǎn)光源)
  4.2.2 Free Point Light(自由點(diǎn)燈光)
  4.2.3 Target Linear Light(目標(biāo)線性光)
  4.2.4 Free Linear Light(自由線性燈光)
  4.2.5 Target Area Light(目標(biāo)區(qū)域燈光)
  4.2.6 Free Area Light(自由區(qū)域燈光)
  4.2.7 IES Sun Light(IES 日光)
  4.2.8 IES Sky Light(IES 天光)
  4.2.9 Isotropic Light/Diffuse Distribution(等向燈光/漫射燈光分布)
  4.2.10 Spotlight Distribution(聚光燈分布)
  4.2.11 Photometric Webs(光域網(wǎng))
 4.3 學(xué)習(xí)3ds max 標(biāo)準(zhǔn)燈光
  4.3.1 使用泛光燈模擬天光
  4.3.2 模擬光線二次反彈
  4.3.3 添加補(bǔ)光
  4.3.4 Photoshop 后期處理
 4.4 學(xué)習(xí)光度學(xué)燈光
  4.4.1 光源的三種類型
  4.4.2 光域網(wǎng)
 4.5 燈光陰影技術(shù)
  4.5.1 Shadow Map(陰影貼圖)
  4.5.2 光線跟蹤陰影
  4.5.3 高級(jí)光線追蹤陰影
  4.5.4 面陰影
 4.6 日光系統(tǒng)
  4.6.1 日光設(shè)置
  4.6.2 再聚集間接照明
Chapter05 光能傳遞渲染技術(shù)
 5.1 全局照明與光能傳遞概述
 5.2 光能傳遞參數(shù)
  5.2.1 Radiosity Processing Parameters(光能傳遞處理參數(shù))卷展欄
  5.2.2 Radiosity Meshing Parameters(光能傳遞網(wǎng)格參數(shù))卷展欄
  5.2.3 Light Painting(燈光繪制)卷展欄
  5.2.4 Rendering Parameters(渲染參數(shù))卷展欄
  5.2.5 Statistics(統(tǒng)計(jì)信息)卷展欄
 5.3 光能傳遞步驟
Chapter06 完整案例——現(xiàn)代客廳
 6.1 建模
  6.1.1 導(dǎo)入Autocad 圖紙
  6.1.2 創(chuàng)建墻體
  6.1.3 創(chuàng)建頂面
  6.1.4 創(chuàng)建門窗洞口及吧臺(tái)背景墻
  6.1.5 創(chuàng)建地面、踢腳線
  6.1.6 創(chuàng)建門窗
  6.1.7 創(chuàng)建吧臺(tái)、吧椅及裝飾物品
  6.1.8 創(chuàng)建沙發(fā)
  6.1.9 創(chuàng)建窗簾
  6.1.10 合并其他模型
 6.2 材質(zhì)制作
  6.2.1 墻面材質(zhì)
  6.2.2 地面材質(zhì)
  6.2.3 沙發(fā)布料材質(zhì)
  6.2.4 窗簾材質(zhì)
  6.2.5 鋁塑板材質(zhì)
  6.2.6 植物材質(zhì)
 6.3 燈光及渲染設(shè)置
  6.3.1 創(chuàng)建日光系統(tǒng)
  6.3.2 設(shè)置環(huán)境及曝光控制
  6.3.3 設(shè)置物體細(xì)分參數(shù)
  6.3.4 測(cè)試渲染
  6.3.5 創(chuàng)建模擬天光的補(bǔ)光光源
  6.3.6 最終渲染成品
 6.4 后期處理

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