前言
第1章 材質技術
1.1 材質面板
1.2 反射度對場景的影響
1.3 顏色擴散度對場景的影響
1.4 鏤空材質的應用
1.4.1 模型的創(chuàng)建
1.4.2 鏤空貼圖的制作
1.4.3 Lightscape中鏤空貼圖的調節(jié)
1.5 亮度和飽和度對場景的影響
第2章 常見材質表現實例解析
2.1 水材質的表現
2.1.1 模型的創(chuàng)建
2.1.2 材質的設置
2.2 清玻璃材質的表現
2.2.1 材質特點
2.2.2 材質的設置
2.3 磨砂玻璃材質的表現
2.3.1 材質的特點
2.3.2 材質的設置
2.4 木地板材質的表現
2.4.1 材質的特點
2.4.2 材質的設置
2.5 不銹鋼材質的表現
2.5.1 材質的特點
2.5.2 材質的設置
第3章 燈光技術
3.1 光源的類型
3.2 如何定義光源
3.2.1 利用3ds max進行光源定義
3.2.2 在Lightscape中進行光源的定義
3.2.3 如何調整光源的光照方向
3.2.4 如何對光源進行復制
3.2.5 光域網的應用
3.2.6 日光的設置
第4章 燈光應用實例
4.1 中午日光的設置方法
4.2 月光的設置方法
4.2.1 方法一
4.2.2 方法二
4.3 臺燈燈光的設置方法
4.4 電視機屏幕反光效果表現
第5章 建模常見問題
5.1 關于建模的常見問題
5.2 創(chuàng)建優(yōu)化模型的原則
5.2.1 創(chuàng)建只接受光照的表面
5.2.2 避免模型表面交叉和重合
5.2.3 盡量使用規(guī)則的多邊形表面
5.3 如何優(yōu)化模型
5.4 創(chuàng)建窗戶的最佳方法
5.5 墻體的最佳創(chuàng)建方法
第6章 材質問題
6.1 Lightscape里如何控制溢色
6.2 如何控制表面反光效果
6.2.1 使用材質的光滑度和折射率來控制反光的效果
6.2.2 紋理亮度對反光效果的影響
6.2.3 渲染選項對反光效果的影響
6.3 材質紋理亮度過高的解決方法
6.4 Ligh{scape里定義材質的常見問題
第7章 渲染問題
7.1 Lightscape的渲染系統:頂點著色
7.1.1 什么是頂點
7.1.2 什么是頂點著色
7.2 光能傳遞處理時的常見問題與缺陷
7.3 光影跟蹤處理時的常見問題與缺陷
7.4 陰影漏的解決方法
7.5 物體漂浮問題的解決方法
第8章 辦公空間口光表現
8.1 辦公空間的布光方法
8.2 導出Lightscape格式文件
……
第9章 會所室內光表現
第10章 售樓大廳室外光與室內光綜合表現
第11章 接待室黃昏效果表現
第12章 酒店包間夜景表現
第13章 建筑外觀日光表現
附錄A Lightscape相關名詞解釋與快捷鍵
附錄B Lightscape的燈光換算