注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 渲染風(fēng)暴

3ds max 渲染風(fēng)暴

3ds max 渲染風(fēng)暴

定 價(jià):¥55.00

作 者: 林亦文 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121041211 出版時(shí)間: 2007-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 0開 頁數(shù): 290 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過大量實(shí)例從簡單到復(fù)雜,深入淺出地為讀者展現(xiàn)了3ds max的四大渲染器VRay,finalRender,Mental Ray和Brazil的強(qiáng)大功能及其實(shí)際應(yīng)用。全書結(jié)構(gòu)順序按四個(gè)渲染器分為四篇,每篇內(nèi)容安排三章,總共12章,在每章內(nèi)容中根據(jù)不同渲染器的應(yīng)用,配合不同類型的實(shí)例進(jìn)行講解。內(nèi)容主要有:四個(gè)渲染器的燈光應(yīng)用、材質(zhì)設(shè)置應(yīng)用、環(huán)境設(shè)置、渲染設(shè)置、綜合實(shí)例,并各自輔以實(shí)例。本書適合于3D產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員、3D愛好者與學(xué)生、3D渲染學(xué)習(xí)者、CG公司設(shè)計(jì)人員使用。

作者簡介

暫缺《3ds max 渲染風(fēng)暴》作者簡介

圖書目錄

第一篇 VRay渲染器
 第1章 VRay燈光與材質(zhì)的應(yīng)用實(shí)例
  1.1 VRay 全局光照明實(shí)例——建筑物渲染
  1.2 HDRI環(huán)境設(shè)置和VRay插件的環(huán)境設(shè)置
  1.3 水壺金屬材質(zhì)的創(chuàng)建
  1.4 水壺把手材質(zhì)的創(chuàng)建
  1.5 地面材質(zhì)的設(shè)置
  1.6 后期渲染設(shè)置調(diào)整
  1.7 制作玻璃材質(zhì)
  1.8 下面制作磨砂玻璃材質(zhì)
  1.9 制作陶瓷材質(zhì)
  1.10 塑料材質(zhì)制作——塑料椅子的渲染
 第2章 VRay實(shí)戰(zhàn)深入——渲染直升機(jī)
  2.1 地面材質(zhì)設(shè)置
  2.2 直升機(jī)材質(zhì)設(shè)置
  2.3 VRay參數(shù)設(shè)置
  2.4 VRay properties(屬性)設(shè)置
 第3章 VRay 實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用——渲染時(shí)尚轎車
  3.1 場景渲染設(shè)置和攝像機(jī)的設(shè)置
  3.2 地面材質(zhì)的創(chuàng)建
  3.3 汽車外殼材質(zhì)的創(chuàng)建
  3.4 汽車燈罩材質(zhì)的創(chuàng)建
  3.5 車輪材質(zhì)的創(chuàng)建
  3.6 車窗玻璃材質(zhì)設(shè)置
  3.7 設(shè)置內(nèi)室材質(zhì)
  3.8 設(shè)置VRay渲染參數(shù)
第二篇 finalRender渲染器
 第4章 finalRender實(shí)戰(zhàn)入門——材質(zhì)的設(shè)置制作
  4.1 陶瓷材質(zhì)的設(shè)置——室外餐具的制作
  4.2 磨砂金屬材質(zhì)的制作
 第5章 finalRender實(shí)戰(zhàn)深入——制作金屬焦散、鉆石色散效果和玻璃焦散效果
  5.1 制作金屬焦散、鉆石色散效果
  5.2 制作玻璃焦散效果
 第6章 finalRender實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用——汽車渲染高級技法和汽車手繪效果
  6.1 汽車渲染高級技法
  6.2 汽車手繪效果的制作
第三篇 Mental Ray渲染器
 第7章 Mental Ray渲染器的焦散效果
  7.1 茶壺反射焦散效果實(shí)例
  7.2 冰塊折射焦散效果實(shí)例
 第8章 Mental Ray渲染器燈光與材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例
  8.1 Mental Ray 的HDRI照明實(shí)例
  8.2 Mental Ray的金屬與玻璃材質(zhì)綜合實(shí)例
  8.3 Mental Ray渲染器的卡通效果
 第9章 Mental Ray渲染器Car_paint材質(zhì)實(shí)例應(yīng)用——汽車渲染技法
第四篇 Brazil渲染器
 第10章 Brazil渲染器全局光(GI)和HDRI照明綜合應(yīng)用實(shí)例
  10.1 Brazil車漆材質(zhì)制作及HDRI照明應(yīng)用實(shí)例
 第11章 Brazil渲染器的材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例
  11.1 Brazil:Chrome金屬材質(zhì) 和Glass(玻璃)焦散材質(zhì)綜合實(shí)例
  11.2 Car paint Shader材質(zhì)效果實(shí)例
  11.3 Brazil Toon(卡通)材質(zhì)效果
 第12章 Brazil渲染器綜合實(shí)例——轎車高級渲染技法
  12.1 汽車車身材質(zhì)設(shè)置
  12.2 汽車表面嵌套材質(zhì)設(shè)置
  12.3 汽車內(nèi)室材質(zhì)設(shè)置
  12.4 車輪材質(zhì)設(shè)置
  12.5 汽車擋風(fēng)玻璃材質(zhì)設(shè)置
  12.6 燈光布置和Brazil渲染器參數(shù)的設(shè)定
  12.7 汽車不同表面漆顏色的設(shè)置

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號