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SketchUp草圖大師:室內(nèi)設計

SketchUp草圖大師:室內(nèi)設計

定 價:¥58.00

作 者: 衛(wèi)濤,王松,陳勱 編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: SketchUp草圖大師
標 簽: 行業(yè)軟件及應用

ISBN: 9787508353883 出版時間: 2007-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 326 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書根據(jù)作者多年的實踐工作經(jīng)驗,從應用的角度出發(fā),通過大量的實例系統(tǒng)地介紹了SketchUp草圖大師在室內(nèi)設計行業(yè)中的運用。內(nèi)容通俗易懂,大量實踐實例使讀者更好地掌握了建模方法和技巧,使讀者能夠融會貫通,舉一反三。 全書共分為6章,從室內(nèi)設計的一般方法入手,層層展開。第1章介紹了使用SketchiUp繪制室內(nèi)設計方案的方法,第2、3章介紹了使用SketcUp結(jié)合vRay渲染器繪制室內(nèi)效果圖的方法,第4章介紹了使用SketchUp結(jié)合巴西渲染器繪制室內(nèi)效果圖的方法,第5、6章介紹了使用SketchUp結(jié)合Lightseape渲染器繪制室內(nèi)效果圖的方法。 本書實例豐富,講解細致,圖文并茂具有很強的實用性,特別適合室內(nèi)設計、建筑設計、城市規(guī)劃設計、園林景觀設計工作者及相關專業(yè)的大中專院校、培訓班使用,也可供從事房地產(chǎn)開發(fā)、建筑表現(xiàn)相關從業(yè)人員參考。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 室內(nèi)設計    1
1.1 設計表達    2
1.1.1 施工圖    2
1.1.2 效果圖與方案圖    11
1.2 常用設計軟件    19
1.2.1 AutoCAD的操作    19
1.2.2 三維軟件3ds max    20
1.2.3 使用Photoshop進行后期處理    21
1.3 使用SketchUp進行簡單的室內(nèi)設計    21
1.3.1 分析方案    21
1.3.2 建立室內(nèi)空間    23
1.3.3 創(chuàng)建A向立面的櫥柜    25
1.3.4 創(chuàng)建B向立面的櫥柜    29
1.3.5 插入組件    31
1.3.6 賦予材質(zhì)    32
1.4 公共空間室內(nèi)設計    33
1.4.1 分析與整理AutoCAD的圖紙    34
1.4.2 導入CAD圖形    36
1.4.3 繪制墻體    37
1.4.4 繪制門窗    39
1.4.5 繪制地面    41
1.4.6 插入組件    42
1.4.7 設置材質(zhì)    46
1.5 導入方法    50
1.5.1 在SketchUp中建立室內(nèi)模型    50
1.5.2 導入到3ds max    63
1.5.3 設置燈光    65
1.5.4 調(diào)整材質(zhì)    66
1.5.5 調(diào)整貼圖坐標    69
1.5.6 添加配景    71
1.5.7 渲染輸出與后期處理    72
第2章 結(jié)合VRay渲染器進行陽光場景表現(xiàn)    77
2.1 優(yōu)化AutoCAD平面圖紙    78
2.1.1 分析AutoCAD圖紙    78
2.1.2 建立新的描邊圖層    78
2.1.3 新建精簡后的圖形文件    79
2.2 在SketchUp中創(chuàng)建模型    80
2.2.1 設置SketchUp場景單位與導入
            AutoCAD圖形    81
2.2.2 創(chuàng)建基本房體    82
2.2.3 繪制電梯門    83
2.2.4 繪制通道門    89
2.2.5 繪制造型墻    91
2.2.6 表現(xiàn)大廳細節(jié)    95
2.2.7 制作接待臺    98
2.2.8 地面、天花板造型    100
2.2.9 創(chuàng)建固定燈具    102
2.2.10 導入旋轉(zhuǎn)門及窗簾    105
2.2.11 區(qū)分整體材質(zhì)及場景保存    106
2.3 完善3ds max場景    107
2.3.1 導入3ds max前進行調(diào)整    108
2.3.2 導入SketchUp模型并添加攝像機    109
2.3.3 合并細部模型    110
2.4 材質(zhì)設置    112
2.4.1 VRay材質(zhì)選擇    112
2.4.2 不銹鋼材質(zhì)    114
2.4.3 自發(fā)光材質(zhì)與乳膠漆材質(zhì)    116
2.4.4 大理石材質(zhì)    117
2.4.5 掛畫材質(zhì)    119
2.4.6 塑料材質(zhì)    120
2.5 燈光渲染    121
2.5.1 設置VRay渲染環(huán)境    121
2.5.2 設置環(huán)境光    122
2.5.3 設置室內(nèi)補光    124
2.5.4 設置室外太陽光    127
2.5.5 調(diào)整出圖    128
2.6 后期處理    131
第3章 結(jié)合VRay渲染器進行夜景表現(xiàn)    135
3.1 簡化DWG文件    136
3.1.1 方案分析    136
3.1.2 創(chuàng)建新的描邊圖層    136
3.1.3 新建精簡后的圖形文件    137
3.2 在SketchUp中創(chuàng)建模型    139
3.2.1 導入AutoCAD圖形文件    139
3.2.2 創(chuàng)建室內(nèi)空間結(jié)構    140
3.2.3 導入門造型    141
3.2.4 繪制書柜    144
3.2.5 繪制衣柜    147
3.2.6 繪制洗浴間    150
3.2.7 繪制休息區(qū)裝飾墻    154
3.2.8 天花板造型    156
3.2.9 完善整體模型    159
3.2.10 布置筒燈與場景保存    161
3.3 在3ds max中完善場景    162
3.3.1 導入SketchUp模型并添加攝像機    162
3.3.2 合并細部模型    163
3.4 設置材質(zhì)    165
3.4.1 VRay材質(zhì)選擇    165
3.4.2 深色木紋材質(zhì)    167
3.4.3 平板玻璃材質(zhì)    168
3.4.4 掛畫材質(zhì)與金屬材質(zhì)    169
3.4.5 自發(fā)光材質(zhì)及天花板材質(zhì)    170
3.4.6 墻紙材質(zhì)    171
3.4.7 瓷磚材質(zhì)    172
3.4.8 地板磚材質(zhì)    173
3.4.9 鏡面材質(zhì)    175
3.5 燈光與渲染    175
3.5.1 設置VRay渲染環(huán)境    175
3.5.2 設置環(huán)境光    176
3.5.3 設置室內(nèi)筒燈    177
3.5.4 設置室內(nèi)面光源    180
3.5.5 設置屏幕及吊燈光源    182
3.5.6 調(diào)整出圖    185
3.6 后期處理    187
第4章 結(jié)合Brazil渲染器表現(xiàn)居室空間    191
4.1 優(yōu)化AutoCAD平面圖形    192
4.1.1 AutoCAD圖紙分析    192
4.1.2 創(chuàng)建新的描邊圖層    192
4.1.3 新建精簡后的圖形文件    193
4.2 在SketchUp中創(chuàng)建模型    195
4.2.1 設置SketchUp繪圖環(huán)境    195
4.2.2 建立基本房體    196
4.2.3 繪制造型墻面    197
4.2.4 導入窗戶等組件    201
4.2.5 繪制天花板吊頂    203
4.2.6 繪制地面造型    204
4.2.7 布置筒燈并保存場景    205
4.3 在3ds max中修飾場景    206
4.3.1 導入SketchUp模型并添加攝像機    206
4.3.2 合并細部模型    208
4.4 材質(zhì)與燈光    209
4.4.1 初步材質(zhì)賦予    209
4.4.2 設置燈光    212
4.4.3 木紋材質(zhì)    226
4.4.4 墻體材質(zhì)    227
4.4.5 木地板材質(zhì)    228
4.4.6 壁紙材質(zhì)    229
4.4.7 玻璃材質(zhì)    230
4.5 輸出效果圖    231
4.5.1 渲染出圖    231
4.5.2 后期處理    232
第5章 結(jié)合Lightscape渲染器設計家庭空間    235
5.1 在SketchUp中創(chuàng)建室內(nèi)模型    236
5.1.1 優(yōu)化AutoCAD文件    237
5.1.2 在SketchUp中創(chuàng)建墻體    237
5.1.3 創(chuàng)建門窗    240
5.1.4 創(chuàng)建天花板吊頂    241
5.1.5 在SketchUp中進行材質(zhì)賦予    246
5.1.6 在SketchUp中導出3DS文件    250
5.2 在3ds max中調(diào)整、賦予材質(zhì)并設置燈光    251
5.2.1 在3ds max中進行基本設置    251
5.2.2 在3ds max中導入3DS文件    253
5.2.3 在3ds max中調(diào)整材質(zhì)    254
5.2.4 在3ds max中加入家具模型并調(diào)整材質(zhì)    260
5.2.5 在3ds max中創(chuàng)建燈光    265
5.3 在3ds max中導出LP文件    268
5.3.1 在3ds max中將材質(zhì)打包    268
5.3.2 將3ds max文件導出并生成LP 文件    269
5.4 將LP文件導入Lightscape中進行渲染    270
5.4.1 在LP 文件中調(diào)整燈光    271
5.4.2 對LP文件進行初次傳遞    273
5.4.3 在LP場景內(nèi)調(diào)整材質(zhì)    274
5.5 在Photoshop中進行后期處理    279
5.5.1 在Photoshop中進行亮度調(diào)整    279
5.5.2 在Photoshop中進行色調(diào)調(diào)整    281
第6章 結(jié)合Lightscape設計酒店客房    285
6.1 在SketchUp中創(chuàng)建室內(nèi)客房模型    286
6.1.1 分析方案    286
6.1.2 在AutoCAD中設置圖形文件    287
6.1.3 在SketchUp中創(chuàng)建主體結(jié)構空間    288
6.1.4 創(chuàng)建門窗    290
6.1.5 創(chuàng)建天花板吊頂    291
6.1.6 賦予簡單的材質(zhì)    295
6.1.7 導出3DS文件    299
6.2 在3ds max中進行調(diào)整    300
6.2.1 在3ds max中進行基本設置    300
6.2.2 在3ds max中導入3DS文件    301
6.2.3 在3ds max中調(diào)整材質(zhì)    302
6.2.4 在3ds max中補充家具模型并調(diào)整材質(zhì)    308
6.2.5 在3ds max中創(chuàng)建燈光    311
6.2.6 導出LP文件    314
6.3 在Lightscape中進行渲染    316
6.3.1 在LP 文件中調(diào)整燈光    316
6.3.2 對LP文件進行初次光能傳遞    318
6.3.3 在LP場景內(nèi)調(diào)整材質(zhì)    319
6.4 在Photoshop中進行后期處理    323
6.4.1 在Photoshop中進行亮度調(diào)整    323
6.4.2 在Photoshop中進行色調(diào)調(diào)整    324

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