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SketchUp草圖大師:室內設計

SketchUp草圖大師:室內設計

定 價:¥58.00

作 者: 衛(wèi)濤,王松,陳勱 編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: SketchUp草圖大師
標 簽: 行業(yè)軟件及應用

ISBN: 9787508353883 出版時間: 2007-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 326 字數(shù):  

內容簡介

  本書根據(jù)作者多年的實踐工作經(jīng)驗,從應用的角度出發(fā),通過大量的實例系統(tǒng)地介紹了SketchUp草圖大師在室內設計行業(yè)中的運用。內容通俗易懂,大量實踐實例使讀者更好地掌握了建模方法和技巧,使讀者能夠融會貫通,舉一反三。 全書共分為6章,從室內設計的一般方法入手,層層展開。第1章介紹了使用SketchiUp繪制室內設計方案的方法,第2、3章介紹了使用SketcUp結合vRay渲染器繪制室內效果圖的方法,第4章介紹了使用SketchUp結合巴西渲染器繪制室內效果圖的方法,第5、6章介紹了使用SketchUp結合Lightseape渲染器繪制室內效果圖的方法。 本書實例豐富,講解細致,圖文并茂具有很強的實用性,特別適合室內設計、建筑設計、城市規(guī)劃設計、園林景觀設計工作者及相關專業(yè)的大中專院校、培訓班使用,也可供從事房地產(chǎn)開發(fā)、建筑表現(xiàn)相關從業(yè)人員參考。

作者簡介

暫缺《SketchUp草圖大師:室內設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 室內設計    1
1.1 設計表達    2
1.1.1 施工圖    2
1.1.2 效果圖與方案圖    11
1.2 常用設計軟件    19
1.2.1 AutoCAD的操作    19
1.2.2 三維軟件3ds max    20
1.2.3 使用Photoshop進行后期處理    21
1.3 使用SketchUp進行簡單的室內設計    21
1.3.1 分析方案    21
1.3.2 建立室內空間    23
1.3.3 創(chuàng)建A向立面的櫥柜    25
1.3.4 創(chuàng)建B向立面的櫥柜    29
1.3.5 插入組件    31
1.3.6 賦予材質    32
1.4 公共空間室內設計    33
1.4.1 分析與整理AutoCAD的圖紙    34
1.4.2 導入CAD圖形    36
1.4.3 繪制墻體    37
1.4.4 繪制門窗    39
1.4.5 繪制地面    41
1.4.6 插入組件    42
1.4.7 設置材質    46
1.5 導入方法    50
1.5.1 在SketchUp中建立室內模型    50
1.5.2 導入到3ds max    63
1.5.3 設置燈光    65
1.5.4 調整材質    66
1.5.5 調整貼圖坐標    69
1.5.6 添加配景    71
1.5.7 渲染輸出與后期處理    72
第2章 結合VRay渲染器進行陽光場景表現(xiàn)    77
2.1 優(yōu)化AutoCAD平面圖紙    78
2.1.1 分析AutoCAD圖紙    78
2.1.2 建立新的描邊圖層    78
2.1.3 新建精簡后的圖形文件    79
2.2 在SketchUp中創(chuàng)建模型    80
2.2.1 設置SketchUp場景單位與導入
            AutoCAD圖形    81
2.2.2 創(chuàng)建基本房體    82
2.2.3 繪制電梯門    83
2.2.4 繪制通道門    89
2.2.5 繪制造型墻    91
2.2.6 表現(xiàn)大廳細節(jié)    95
2.2.7 制作接待臺    98
2.2.8 地面、天花板造型    100
2.2.9 創(chuàng)建固定燈具    102
2.2.10 導入旋轉門及窗簾    105
2.2.11 區(qū)分整體材質及場景保存    106
2.3 完善3ds max場景    107
2.3.1 導入3ds max前進行調整    108
2.3.2 導入SketchUp模型并添加攝像機    109
2.3.3 合并細部模型    110
2.4 材質設置    112
2.4.1 VRay材質選擇    112
2.4.2 不銹鋼材質    114
2.4.3 自發(fā)光材質與乳膠漆材質    116
2.4.4 大理石材質    117
2.4.5 掛畫材質    119
2.4.6 塑料材質    120
2.5 燈光渲染    121
2.5.1 設置VRay渲染環(huán)境    121
2.5.2 設置環(huán)境光    122
2.5.3 設置室內補光    124
2.5.4 設置室外太陽光    127
2.5.5 調整出圖    128
2.6 后期處理    131
第3章 結合VRay渲染器進行夜景表現(xiàn)    135
3.1 簡化DWG文件    136
3.1.1 方案分析    136
3.1.2 創(chuàng)建新的描邊圖層    136
3.1.3 新建精簡后的圖形文件    137
3.2 在SketchUp中創(chuàng)建模型    139
3.2.1 導入AutoCAD圖形文件    139
3.2.2 創(chuàng)建室內空間結構    140
3.2.3 導入門造型    141
3.2.4 繪制書柜    144
3.2.5 繪制衣柜    147
3.2.6 繪制洗浴間    150
3.2.7 繪制休息區(qū)裝飾墻    154
3.2.8 天花板造型    156
3.2.9 完善整體模型    159
3.2.10 布置筒燈與場景保存    161
3.3 在3ds max中完善場景    162
3.3.1 導入SketchUp模型并添加攝像機    162
3.3.2 合并細部模型    163
3.4 設置材質    165
3.4.1 VRay材質選擇    165
3.4.2 深色木紋材質    167
3.4.3 平板玻璃材質    168
3.4.4 掛畫材質與金屬材質    169
3.4.5 自發(fā)光材質及天花板材質    170
3.4.6 墻紙材質    171
3.4.7 瓷磚材質    172
3.4.8 地板磚材質    173
3.4.9 鏡面材質    175
3.5 燈光與渲染    175
3.5.1 設置VRay渲染環(huán)境    175
3.5.2 設置環(huán)境光    176
3.5.3 設置室內筒燈    177
3.5.4 設置室內面光源    180
3.5.5 設置屏幕及吊燈光源    182
3.5.6 調整出圖    185
3.6 后期處理    187
第4章 結合Brazil渲染器表現(xiàn)居室空間    191
4.1 優(yōu)化AutoCAD平面圖形    192
4.1.1 AutoCAD圖紙分析    192
4.1.2 創(chuàng)建新的描邊圖層    192
4.1.3 新建精簡后的圖形文件    193
4.2 在SketchUp中創(chuàng)建模型    195
4.2.1 設置SketchUp繪圖環(huán)境    195
4.2.2 建立基本房體    196
4.2.3 繪制造型墻面    197
4.2.4 導入窗戶等組件    201
4.2.5 繪制天花板吊頂    203
4.2.6 繪制地面造型    204
4.2.7 布置筒燈并保存場景    205
4.3 在3ds max中修飾場景    206
4.3.1 導入SketchUp模型并添加攝像機    206
4.3.2 合并細部模型    208
4.4 材質與燈光    209
4.4.1 初步材質賦予    209
4.4.2 設置燈光    212
4.4.3 木紋材質    226
4.4.4 墻體材質    227
4.4.5 木地板材質    228
4.4.6 壁紙材質    229
4.4.7 玻璃材質    230
4.5 輸出效果圖    231
4.5.1 渲染出圖    231
4.5.2 后期處理    232
第5章 結合Lightscape渲染器設計家庭空間    235
5.1 在SketchUp中創(chuàng)建室內模型    236
5.1.1 優(yōu)化AutoCAD文件    237
5.1.2 在SketchUp中創(chuàng)建墻體    237
5.1.3 創(chuàng)建門窗    240
5.1.4 創(chuàng)建天花板吊頂    241
5.1.5 在SketchUp中進行材質賦予    246
5.1.6 在SketchUp中導出3DS文件    250
5.2 在3ds max中調整、賦予材質并設置燈光    251
5.2.1 在3ds max中進行基本設置    251
5.2.2 在3ds max中導入3DS文件    253
5.2.3 在3ds max中調整材質    254
5.2.4 在3ds max中加入家具模型并調整材質    260
5.2.5 在3ds max中創(chuàng)建燈光    265
5.3 在3ds max中導出LP文件    268
5.3.1 在3ds max中將材質打包    268
5.3.2 將3ds max文件導出并生成LP 文件    269
5.4 將LP文件導入Lightscape中進行渲染    270
5.4.1 在LP 文件中調整燈光    271
5.4.2 對LP文件進行初次傳遞    273
5.4.3 在LP場景內調整材質    274
5.5 在Photoshop中進行后期處理    279
5.5.1 在Photoshop中進行亮度調整    279
5.5.2 在Photoshop中進行色調調整    281
第6章 結合Lightscape設計酒店客房    285
6.1 在SketchUp中創(chuàng)建室內客房模型    286
6.1.1 分析方案    286
6.1.2 在AutoCAD中設置圖形文件    287
6.1.3 在SketchUp中創(chuàng)建主體結構空間    288
6.1.4 創(chuàng)建門窗    290
6.1.5 創(chuàng)建天花板吊頂    291
6.1.6 賦予簡單的材質    295
6.1.7 導出3DS文件    299
6.2 在3ds max中進行調整    300
6.2.1 在3ds max中進行基本設置    300
6.2.2 在3ds max中導入3DS文件    301
6.2.3 在3ds max中調整材質    302
6.2.4 在3ds max中補充家具模型并調整材質    308
6.2.5 在3ds max中創(chuàng)建燈光    311
6.2.6 導出LP文件    314
6.3 在Lightscape中進行渲染    316
6.3.1 在LP 文件中調整燈光    316
6.3.2 對LP文件進行初次光能傳遞    318
6.3.3 在LP場景內調整材質    319
6.4 在Photoshop中進行后期處理    323
6.4.1 在Photoshop中進行亮度調整    323
6.4.2 在Photoshop中進行色調調整    324

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