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SketchUp草圖大師:建筑設(shè)計(jì)

SketchUp草圖大師:建筑設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥49.80

作 者: 衛(wèi)濤,陳李波,王松 編著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng): SketchUp草圖大師
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787508353876 出版時(shí)間: 2007-05-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 276 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)根據(jù)作者多年的實(shí)踐工作經(jīng)驗(yàn),從應(yīng)用的角度出發(fā),通過(guò)大量的實(shí)例系統(tǒng)地介紹了SketChUp草圖大師在建筑設(shè)計(jì)行業(yè)中的運(yùn)用。內(nèi)容通俗易懂,大量實(shí)踐實(shí)例使讀者更好地掌握了建模方法和技巧,使讀者能夠融會(huì)貫通,舉一反三。本書(shū)共分為8章,從建筑設(shè)計(jì)的一般方法人手,層層展開(kāi)。第1—4章為方案設(shè)計(jì)篇,第1章介紹了建模設(shè)計(jì)的新方法,即“無(wú)圖紙?jiān)O(shè)計(jì)”理念;第2、3、4章以3個(gè)典型案例說(shuō)明運(yùn)用SketchUp創(chuàng)建模型的方法和技巧;第5—8章為渲染表現(xiàn)篇,分別介紹了使用VRay、掃描線、巴西、CINEMA 4D渲染器對(duì)SketchUp模型進(jìn)行渲染測(cè)試的過(guò)程。本書(shū)實(shí)例豐富,講解細(xì)致,具有很強(qiáng)的實(shí)用性,特別適合建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃設(shè)計(jì)、園林景觀設(shè)計(jì)工作者及相關(guān)專(zhuān)業(yè)的大中專(zhuān)院校、培訓(xùn)班使用,也可供從事房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)、建筑表現(xiàn)相關(guān)從業(yè)人員參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《SketchUp草圖大師:建筑設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前 言
第1章 建筑設(shè)計(jì)    1
1.1 建筑設(shè)計(jì)概論    2
1.1.1 建筑的由來(lái)    2
1.1.2 建筑時(shí)代的劃分    5
1.1.3 建筑技術(shù)與藝術(shù)形象    8
1.1.4 建筑設(shè)計(jì)的評(píng)價(jià)    10
1.2 建筑設(shè)計(jì)方法    13
1.2.1 建筑形式:形式美的普適規(guī)律    14
1.2.2 建筑空間:功能的構(gòu)成要素    19
1.3 建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)    22
1.3.1 建筑與環(huán)境結(jié)合    23
1.3.2 設(shè)計(jì)結(jié)合表現(xiàn)    24
1.3.3 案例解析    27
第2章 光影永恒——校門(mén)設(shè)計(jì)    35
2.1 前期準(zhǔn)備    36
2.1.1 方案分析    36
2.1.2 安裝插件    42
2.1.3 視圖選擇    44
2.2 創(chuàng)建模型    45
2.2.1 設(shè)置繪圖環(huán)境    45
2.2.2 繪制柱網(wǎng)    46
2.2.3 繪制頂板    51
2.2.4 檁的繪制    55
2.3 細(xì)部構(gòu)件的繪制    59
2.3.1 繪制柵欄    59
2.3.2 繪制玄臺(tái)    66
2.3.3 繪制枋    67
2.3.4 繪制桁架    69
2.4 最后的修飾    70
2.4.1 完成模型    70
2.4.2 導(dǎo)出效果圖    72
第3章 江南水鄉(xiāng)——?jiǎng)e墅設(shè)計(jì)    75
3.1 方案分析    76
3.1.1 圖紙分析    76
3.1.2 整理圖紙    82
3.1.3 導(dǎo)入SketchUp    84
3.2 在SketchUp中創(chuàng)建模型    85
3.2.1 創(chuàng)建正面陽(yáng)臺(tái)    85
3.2.2 建立樓板    89
3.2.3 完善細(xì)節(jié)部分    92
3.2.4 后半部分的建模    99
3.3 最后修飾    103
3.3.1 模型的鏡像    103
3.3.2 導(dǎo)出效果圖    104
3.3.3 在Photoshop中進(jìn)行后期處理    106
第4章 展望未來(lái)——中學(xué)設(shè)計(jì)    109
4.1 方案分析    110
4.1.1 分析圖紙    110
4.1.2 導(dǎo)入與導(dǎo)出    110
4.2 繪制主樓    114
4.2.1 創(chuàng)建教學(xué)區(qū)    114
4.2.2 建立樓梯間    117
4.2.3 繪制風(fēng)雨操場(chǎng)    122
4.2.4 繪制辦公樓    128
4.3 繪制輔樓    130
4.3.1 繪制走廊    130
4.3.2 繪制裝飾墻    133
4.4 完善模型    139
4.4.1 繪制操場(chǎng)    139
4.4.2 導(dǎo)出效果圖    141
第5章 擎天白玉——高層建筑VRay渲染    143
5.1 優(yōu)化AutoCAD平面圖    144
5.1.1 分析AutoCAD圖紙    144
5.1.2 簡(jiǎn)化圖紙    144
5.1.3 新建調(diào)整圖層    146
5.1.4 創(chuàng)建精簡(jiǎn)后的圖形文件    147
5.2 在SketchUp中創(chuàng)建模型    149
5.2.1 設(shè)置SketchUp場(chǎng)景單位并導(dǎo)入
    AutoCAD圖    149
5.2.2 拉伸第一層墻體    150
5.2.3 繪制窗戶    151
5.2.4 繪制門(mén)及門(mén)框    155
5.2.5 封閉天花板平面    158
5.2.6 細(xì)化模型    159
5.2.7 繪制樓群    162
5.2.8 繪制主樓    166
5.2.9 繪制樓體的頂層    170
5.2.10 區(qū)分整體材質(zhì)并保存場(chǎng)景    173
5.3 完善3ds max場(chǎng)景    173
5.3.1 導(dǎo)入3ds max前進(jìn)行調(diào)整    173
5.3.2 導(dǎo)入SketchUp模型并添加攝像機(jī)    174
5.3.3 合并模型的細(xì)節(jié)部分    175
5.3.4 賦予材質(zhì)    177
5.3.5 外墻涂料    180
5.3.6 金屬類(lèi)材質(zhì)    180
5.3.7 玻璃材質(zhì)    181
5.3.8 地面材質(zhì)    182
5.4 渲染出圖    183
5.4.1 制作球天反射環(huán)境    183
5.4.2 設(shè)置VRay渲染環(huán)境    185
5.4.3 設(shè)置太陽(yáng)光    186
5.4.4 渲染測(cè)試    188
5.4.5 調(diào)整渲染    189
5.4.6 渲染輸出    191
第6章 現(xiàn)代風(fēng)情——大型超市掃描線的渲染    195
6.1 優(yōu)化AutoCAD平面圖    196
6.1.1 簡(jiǎn)化圖紙    196
6.1.2 新建調(diào)整圖層    197
6.1.3 繪制精簡(jiǎn)的圖形    198
6.2 在SketchUp中創(chuàng)建模型    199
6.2.1 設(shè)置SketchUp場(chǎng)景單位并導(dǎo)入
    AutoCAD圖形    199
6.2.2 拉伸墻體    201
6.2.3 繪制第一層樓體的細(xì)部    201
6.2.4 繪制上層建筑    203
6.2.5 完善細(xì)節(jié)    206
6.3 完善3ds max場(chǎng)景    209
6.3.1 導(dǎo)入3ds max前進(jìn)行調(diào)整    209
6.3.2 導(dǎo)入SketchUp模型并添加攝像機(jī)    210
6.3.3 合并細(xì)節(jié)部分的模型    211
6.3.4 賦予材質(zhì)    212
6.3.5 地面磚材質(zhì)    214
6.3.6 地面材質(zhì)    215
6.3.7 墻面材質(zhì)與玻璃材質(zhì)    216
6.4 燈光渲染    217
6.4.1 制作球天反射環(huán)境    217
6.4.2 設(shè)置渲染環(huán)境    219
6.4.3 設(shè)置天空光    220
6.4.4 設(shè)置太陽(yáng)光    221
6.4.5 渲染調(diào)整    222
6.4.6 渲染輸出    223
第7章 綠色地帶——建筑群體巴西渲染    225
7.1 優(yōu)化AutoCAD平面圖    226
7.1.1 分析平面圖    226
7.1.2 簡(jiǎn)化平面圖    229
7.1.3 調(diào)整新建圖層    230
7.1.4 繪制精簡(jiǎn)的圖形文件    231
7.2 在SketchUp中創(chuàng)建地形    232
7.2.1 設(shè)置SketchUp場(chǎng)景單位并導(dǎo)入
    AutoCAD圖形    233
7.2.2 創(chuàng)建地形    234
7.2.3 完善細(xì)節(jié)    235
7.3 繪制小區(qū)中的住宅樓    237
7.3.1 繪制單體建筑輪廓    238
7.3.2 拉伸出三維立體高度    240
7.3.3 繪制門(mén)窗的細(xì)節(jié)部分    242
7.3.4 鏡像樓體    244
7.3.5 導(dǎo)入場(chǎng)景    245
7.4 完善3ds max場(chǎng)景    246
7.4.1 導(dǎo)入3ds max前進(jìn)行調(diào)整    246
7.4.2 導(dǎo)入SketchUp模型并添加攝像機(jī)    247
7.4.3 賦予材質(zhì)    248
7.4.4 窗框材質(zhì)    250
7.4.5 玻璃材質(zhì)    250
7.4.6 墻體材質(zhì)    251
7.4.7 馬賽克材質(zhì)    251
7.5 燈光渲染    252
7.5.1 制作球天反射環(huán)境    252
7.5.2 設(shè)置天空光    254
7.5.3 設(shè)置太陽(yáng)光    255
7.5.4 渲染調(diào)整    257
7.5.5 渲染輸出    257
第8章 安逸祥和——錯(cuò)層公寓CINEMA 4D渲染    259
8.1 針對(duì)CINEMA 4D場(chǎng)景優(yōu)化    260
8.1.1 調(diào)整SketchUp貼圖坐標(biāo)    260
8.1.2 創(chuàng)建攝像機(jī)視點(diǎn)    263
8.2 將模型導(dǎo)入CINEMA 4D    264
8.2.1 在SketchUp中導(dǎo)出3DS格式場(chǎng)景文件    264
8.2.2 CINEMA 4D導(dǎo)入3DS格式場(chǎng)景文件    265
8.2.3 CINEMA 4D調(diào)整    266
8.2.4 調(diào)整材質(zhì)    267
8.3 燈光渲染    270
8.3.1 設(shè)置渲染環(huán)境    270
8.3.2 設(shè)置天空環(huán)境    271
8.3.3 設(shè)置太陽(yáng)光    273
8.4 渲染輸出    275

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