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C語言學(xué)習(xí)利器:AI-CODE坦克機(jī)器人

C語言學(xué)習(xí)利器:AI-CODE坦克機(jī)器人

定 價:¥38.00

作 者: 鐘民
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 算法語言

ISBN: 9787508445281 出版時間: 2007-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 350 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《C語言學(xué)習(xí)利器:AI-CODE坦克機(jī)器人》是“萬水編程革命系列”的第一本,把機(jī)器人設(shè)計與C語言巧妙結(jié)合起來,讓讀者在躲避子彈、前進(jìn)后退及與對手作戰(zhàn)中全面掌握C語言的變量、函數(shù)、數(shù)組、指針、頭文件、結(jié)構(gòu)體、文件流、模塊化編程等各個要素?!禖語言學(xué)習(xí)利器:AI-CODE坦克機(jī)器人》從淺入深,側(cè)重于C語言的特性與機(jī)器人代碼實現(xiàn)。隨著C語言水平和機(jī)器人策略能力的提高,在最后《C語言學(xué)習(xí)利器:AI-CODE坦克機(jī)器人》還介紹了人工智能及一些極具創(chuàng)意的機(jī)器人的設(shè)計?!禖語言學(xué)習(xí)利器:AI-CODE坦克機(jī)器人》章節(jié)設(shè)計合理,符合人腦思維定式,使讀者更易掌握各個知識點。首先定出章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)與任務(wù),其次分析任務(wù),穿插C語言知識與機(jī)器人策略,并用代碼實現(xiàn),然后在任務(wù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行知識點擴(kuò)展,最后對章節(jié)總結(jié)要點并給出練習(xí)?!禖語言學(xué)習(xí)利器:AI-CODE坦克機(jī)器人》是編程愛好者、大中專學(xué)生加快學(xué)習(xí)的福音,更是計算機(jī)老師教學(xué)的強(qiáng)有力工具?!禖語言學(xué)習(xí)利器:AI-CODE坦克機(jī)器人》可作為高等院校、高職高專、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。目前,AI-CODE已經(jīng)被部分大學(xué)作為教學(xué)輔助軟件使用。AI-CODE必將改變傳統(tǒng)教學(xué),引領(lǐng)新的編程革命。

作者簡介

暫缺《C語言學(xué)習(xí)利器:AI-CODE坦克機(jī)器人》作者簡介

圖書目錄

前言
第一部分 基礎(chǔ)篇
第1章 C平臺與Al-CODE概述
 1.1 教育理念
 1.1.1 傳統(tǒng)教育
  1.1.2 游戲教育理念
  1.1.3 游戲化學(xué)習(xí)
  1.2 機(jī)器人編程游戲歷史。
  1.2.1 AI.CODE的誕生及發(fā)展
  1.2.2 AI-CODE游戲教育系統(tǒng)簡介
  1.2.3 AI.CODE兩大主題
 1.3 程序和算法
 1.3.1 結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計方法
  1.3.2 C語言簡介及起源
  1.3.3 C語言概述
  1.3.4 C平臺和環(huán)境說明
  1.3.5 C與C++語言的異同
 1.4 快速體驗
 1.4.1 下載并安裝AI-CODE
  1.4.2 快樂競技之旅
  1.4.3 虛擬機(jī)器人運作平臺——AIRobot
  1.4.4 圖形編輯器——機(jī)器人快車
  1.4.5代碼編輯器——CodeCanvas
 第2章 Al-CODE的數(shù)學(xué)與物理知識
 2.1 數(shù)學(xué)知識
 2.1.1 坐標(biāo)系統(tǒng)
  2.1.2 三角幾何學(xué)與方向
  2.1.3 離散數(shù)學(xué)
  2.1.4 數(shù)學(xué)函數(shù)
  2.2 物理知識
  2.2.1 機(jī)器人解剖
  2.2.2 機(jī)器人速度、距離、力
  2.2.3 子彈能量、熱、速度
 2.2.4 F0rce與動量守恒定理
  2.3 基本參數(shù)
  2.3.1 系統(tǒng)時鐘
 2.3.2 其他輔助參數(shù)
 第3章 圖形編程——快速步入程序之門
 3.1 學(xué)習(xí)目標(biāo)與任務(wù)
  3.2 機(jī)器人快車概述 
  3.2.1 機(jī)器人快車的安裝與卸載
  3.2.2 機(jī)器人快車簡介
  3.2.3 流程模塊拖拉編程
  3.3 向戰(zhàn)場中央靠攏機(jī)器人
  3.4 機(jī)器人快車函數(shù)封裝
 3.5 小結(jié)與練習(xí)
 第4章 我的第一個C機(jī)器人
 4.1 學(xué)習(xí)目標(biāo)與任務(wù)
  4.2 編輯、編譯、運行C機(jī)器人
  4.3 機(jī)器人開發(fā)
  4.3.1 AI-CODE開發(fā)目錄設(shè)置
  4.3.2 創(chuàng)建First機(jī)器人
  4.3.3 機(jī)器人名稱與C頭文件
 4.4 FirstRobot結(jié)構(gòu)解析
 4.4.1 Action與onTick處理函數(shù)
  4.4.2 常用函數(shù)
 4.5 AI-TANK常用頭文件
  4.6 知識擴(kuò)展
  4.6.1 C源程序的結(jié)構(gòu)特點
  4.6.2 經(jīng)典例子機(jī)器人說明
 4.7 小結(jié)與練習(xí)
第二部分 中級篇
 第5章 基本運動與C語言基礎(chǔ)
 5.1 學(xué)習(xí)目標(biāo)與任務(wù)
 5.2 基本運動策略
  5.3 直線運動與C基本語法
 5.3.1 運動原理分析
 …… 
 第6章 基本瞄準(zhǔn)與函數(shù)
第三部分 高級篇
 第7章 戰(zhàn)爭情報員與數(shù)組
 第8章 指針實現(xiàn)避彈避墻
 第9章 高級機(jī)器人與結(jié)構(gòu)體
 第10章 戰(zhàn)略合成、模塊化與預(yù)處理
 第11章 機(jī)器人異常調(diào)試與Record機(jī)器人
 第12章 團(tuán)隊作戰(zhàn)的實現(xiàn)
 第13章 高級調(diào)試與繪圖機(jī)器人
第四部分 專家篇
 第14章 智能機(jī)器人
 第15章 聯(lián)賽系統(tǒng)、XML與內(nèi)部機(jī)制
 第16章 AI-CODE外傳
附錄1 章節(jié)機(jī)器人對照表
附錄2 知識點
參考文獻(xiàn)

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